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快科技4月15日消息,继Epic后,今天下午,《黑神话:悟空》1.0.16.18901版本更新上线WeGame平台。本次更新补丁大小约1.5GB,但由于平台更新机制,玩家需保证电脑至少有一磁盘预留约4.9GB的空余磁盘空间,用于更新文件的临时存储。此次更新后,将支持NVIDIA DLSS 4.0和Intel XeSS 2.0技术,使用支持相关技术的硬件时,将获得更清晰的超分辨率采样效果,并且可在设置界面启用多帧生成�
育碧在今日早些时候公布了《刺客信条》IP的下一部续作:《刺客信条:幻景》的最新宣传片。育碧介绍称,《刺客信条:幻景》将会讲述一个全新的独立故事”,玩家无需体验任何过往的游戏即可游玩。《刺客信条:幻景》现可预定,于10月5日正式发售,登陆PC、PS5/4、XboxOne、XboxSeriesX|S多个平台,标准版售价248元,豪华版售价298元。
周三的时候,UL Solutions 介绍了3DMark 基准测试软件的一项功能更新 —— 全面支持英特尔 Xe 超级采样技术(简称 XeSS)的性能评估...Xe Super Sampling 是英特尔新推的一项图形技术,利用 AI 增强来提升性能、同时兼顾图像的保真度...首先生成基于时间抗锯齿(TAA)的画面作为基准,然后以较低的分辨率渲染 + 启用 XeSS 拉伸,结果以平均帧率的百分比来评估性能差异......
可知 Digital Foundry 分析了 XeSS 在各种模式下的实际应用,并总结其可与英伟达的 DLSS2.3版本相媲美(而不是 AMD 的 FSR2.0)...英特尔曾表示,XeSS 将在发布时提供各种预设,以提供不同的质量水平 / 输入分辨率...相信随着 XeSS 的正式发布,Intel 会修复测试期间遇到的各种问题,并带来持续的性能改进(现阶段已较几年前的 NVIDIA DLSS1.0版本状态要好得多)......
但《Dolmen》官方却突然在社交媒体发文,表示将在今年夏天提供Intel XeSS支持”,且并未公布推迟支持的原因...与NVIDIA的DLSS技术一样,XeSS技术支持通过Arc显卡内置的XMX AI引擎,实现基于AI加速的超采样,以接近原生分辨率的质量,对图像进行合成...XeSS也支持DP4a指令,这使它理论上能够在NVIDIA和AMD的大部分显卡上顺利运行...作为一项超级采样技术,XeSS的官方测试显示,在超级性能模式下,该技术能够比原生4K画质带来了最高153%的性能提升,有效提升玩家的游戏体验......
此前,在Intel在发布Arc显卡前,曾宣布将推出对标NVIDIA DLSS技术以及AMD FSR技术的XeSS技术,但在Arc显卡已经发布的现在,XeSS技术却迟迟没有消息。今天,根据Wccftech报道,首款采用XeSS技术的游戏《Dolmen》将在5月20日发布,这意味着该技术终于将迎来首秀。据悉,XeSS技术能够通过Intel Arc显卡内置的XMX AI引擎,实现基于AI加速的高性能超级采样技术,以接近原生分辨率的质量对图像进行合成。除了这种需要硬件支持的实现途径外,XeSS也支持DP4a指令,NVIDIA和AMD基本所有的GPU都能够顺利使用。当然,通过软件实现的画面质量与基于XMX
该公司证实,XeSS 定于今年夏初(5 月下旬 - 6 月初)首次亮相...为了兑现在 2022 年 1 季度发布 ARC Alchemist 独显的承诺,进展不太顺利的芯片巨头英特尔,只得先行交付入门级的 ARC 3 移动 GPU...在 Xe HPG 架构中,每个 Xe 内核都有一个专用的 XMX 单元 —— 其在功能上类似于英伟达 RTX GPU 中的 Tensor 核心......
Intel在GDC 2022游戏开发者大会上详细介绍了其分辨率缩放超采样技术XeSS。Intel XeSS是一种超采样技术,它利用机器学习将低分辨率帧重构为高分辨率帧,可以显著提升游戏在低配置下的流畅度。它拥有5种不同的预设,包括超级性能、性能、平衡、质量和超级质量。该技术更类似于NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.0,基本概念相同,都是以较低的分辨率渲染游戏,然后将游戏画面进行缩放,再以高分辨率输出,可以带来更好的视觉效果,同时有更高的性能。4K目标分辨率下,使用XMX指令的XeSS 4K渲染场景所需的成本不到一半。同时,该技术还符合DP4a标准,这
但在今日的 GTC 2022 大会上,该公司抢先分享了与 XeSS 提升技术有关的更多细节...作为英伟达“深度学习超级采样”(DLSS)和 AMD“FidelityFX Super Resolution”(简称 FSR)的竞争方案,英特尔在 GDC 2022 上反复咀嚼了之前披露过的许多内容,但同时也披露了一些新的细节...有趣的是,英特尔表示其正试图解决长期困扰 DLSS / FSR 方案的重影问题,它会导致物体在运动时出现短暂的残像......
GDC 2022 大会期间,英特尔举办了多场会议,其中详细介绍了 ARC Alchemist GPU 支持的各项功能,比如 XeSS 和光线追踪,及其如何较竞争对手带来更好的性能与图像质量...不过最大的改进,还是在其物理框架内 —— 等待时间减少了 55%( 90% @ 1.7 ms),整体帧时间减少了 25% —— 由于需要在渲染线程上等待,较快的帧确实会减慢一点......