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SNS市场

SNS市场

随着“互联网+”技术,以及人工智能等技术的飞速发展,伴随着的新时代的脚步,一些社交媒体也就顺应局势的发展以及互联网的飞速普及。 并且互联网+的快速发展也将给予很多人一个个性化的发展空间,尤其是对于很多嗅觉灵敏的企业而言,让很多企业开始青睐于开设自己的SNS社区,其目的就在于促进用户之间的合理有效的交流、并且持续不断地增加相关的互动性以及想方设法其丰富网站的内容。 OpenSNS就是一款主流的社交系统,与Discuz?...

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  • OpenSNS如何利用自身优势取代discuz市场?

    随着“互联网+”技术,以及人工智能等技术的飞速发展,伴随着的新时代的脚步,一些社交媒体也就顺应局势的发展以及互联网的飞速普及。 并且互联网+的快速发展也将给予很多人一个个性化的发展空间,尤其是对于很多嗅觉灵敏的企业而言,让很多企业开始青睐于开设自己的SNS社区,其目的就在于促进用户之间的合理有效的交流、并且持续不断地增加相关的互动性以及想方设法其丰富网站的内容。 OpenSNS就是一款主流的社交系统,与Discuz?

  • 微博实名制存漏洞 SNS市场出现转机

    北京市互联网信息管理办公室要求3月16日前各微博网站要完成规范用户真实身份信息注册工作,未通过真实身份信息比对的微博用户将不能在微博上发言、转帖,只能浏览相关内容。强制性微博实名时刻即将到来,多数微博用户对微博实名制表示不满,业内人士表示实名认证对微博的发展将会产生影响。

  • 国内SNS巨头发展遇阻 细分市场或成新出路

    纵观国外SNS网站的发展,情况相当乐观,大规模的人脉资源和充足的资金为其提供了赢利原动力。而在国内,SNS网站的前景却令人担忧:人人网在美国上市后,股价一路下跌;开心网Alexa日访问量百分比从2010年年初的近1.2到如今的0.42,一年半时间,开心网的每日用户量跌去约65%。

  • 开心网受困分享量 SNS市场格局或生变

    易观智库昨日发表报告,2011年第1季度中国SNS市场活跃账户份额中,得益于QQ体系庞大的用户基数和腾讯产品间的内容同步引导,刚刚上线100多天的腾讯朋友以18.1%的占有率逼近开心网的19.4%。即将于今日进行ipo的人人网则以25.1%的占有率继续领跑国内SNS市场。

  • 市场调查:SNS用户两位数增长的日子已成过去时

    社交网络现在已经影响到美国的多数因特网用户,并已经成为他们生活的一个重要部分。由于Facebook的快速发展,更新状态、发表评论、和朋友分享链接等已经成为数百万人们的日常活动了。

  • 敦煌网用SNS“出海” 敲开海外市场大门

    用SNS敲开海外市场的大门,对绝大多数希翼走向海外市场的企业而言,仍然是一个带有疑问的、甚至难以触及的问题。现在,成立于2004年的敦煌网率先迈出了一步。

  • 点评:说说当前SNS市场主流产品

    自2000年sns概念提出,至今sns已走过10个年头,纵观这10年,sns从最初的概念炒作,到今日的大面积普及,sns网站已经越来越趋于成熟,越来越符合用户需求了。那么,sns能够在现在如此大规模的应用到我们生活中的方方面面,自然也与各式的sns建站平台分不开。今天呢,我们

  • 报告称09年中国SNS市场用户规模达1.76亿

    易观国际今日发布分析报告称,2009年,中国SNS市场用户规模达1.76亿,同比增长68.3%。

  • 贴吧加速布局SNS市场 新版i贴吧正式发布

    全球最大中文社区贴吧旗下社交类产品i贴吧发布重大升级,新版i贴吧正式推出,不仅引入了“关注吧”等功能,更全面聚合来自贴吧和网友的即时动态信息。通过构建更多维度的人际关系网络,i贴吧打造的SNS社交平台逐渐浮出水面。

  • 奇聚网收购老牌交友网站亿友 分羹SNS市场

    国内老牌交友网站亿友网(www.yeeyoo.com)经证实已被奇聚网(www.qiju.com)收购。记者采访了解到,奇聚网在2009年下半年就与亿友网管理团队接触商谈收购事宜,直到2010年开春双方顺利达成收购方案。于2010年3月29日正式宣布收购完成,目前亿友网域名,数据,用户均已经无

  • 日本手机SNS游戏成印钞机 中国市场能否复制

    日本第一大社交网站Mixi会员人数已超过1500万,约占日本网民的五分之一。每月页面浏览量逾140亿次。Mixi是全球最早上市的Web 2.0公司,目前市值达9.7亿美元。

  • 2009年QQ校友翘起了校园SNS市场的杠杆

    在2009年初的时候,作为校内网忠实的用户,当时对QQ校友的推出不是很看好。近期看到校友推出一周年活动才再次开始关注。各调研机构的数据令人吃惊——QQ校友已经占据了大学生市场。

  • 51.com龙振威:SNS垂直细分市场是下一热点

    近日就SNS的发展趋势采访了51.COM总编龙振威,龙振威对SNS做出了回顾与展望。

  • 天涯社区:社区网站整体市场大于SNS网站

    12月17日消息,如同倍受争议的视频网站一样,2009年的中国社区社交网站用户量与盈利模式的话题同样成为业界探讨的热点,而接受比特网咨询的天涯社区市场总监刘大浪则认为,网络社区的概念是远大于SNS网站的,这中间可开拓性的多元化模式也很多。

  • SNS市场或将成为WEBGAME圈钱的风水宝地

    08-09年的SNS市场可谓是热闹非凡,中国的互联网已经从单纯的拷贝模式中走出来了,互联网大佬们已经不甘只做单纯的拿来主意者,他们更趋向于有自己的想法,以至于有分析人士称,我国的互联网大佬们已经成熟了,他们追求钱途的同时更注重其自身长远发展。

  • QQ校友、人人网、开心网雄踞中国SNS市场

    SNS社交网站基于人与人之间的关系传播。在facebook的成功刺激下,中国的一夜之间诞生了无数的SNS网站。尤其是随着comsenz,及thinkSNS发布开源的SNS系统后。竞争进入了严重的白热化阶段。

  • SNS市场前景看好 专业人才极度紧缺

    SNS并不单纯是一种互联网模式或者形式而已,其诞生折射出互联网的变革和进步,反应人类社会更加深入地走向互联网。很多年后世界上不存在互联网企业,所有的企业都将走向互联网;若干年之后SNS不仅仅是一种社区模式,更多的企业和个人都在利用SNS创造更多价值

  • 儿童游戏SNS市场潜力大 引导教育与盈利并行

    传统互联网市场特别是游戏领域针对的用户人群大部分是成年人以及12岁以上青少年。随着互联网的不断发展,这块传统主流市场被深入开发逐渐成熟起来。而中国拥有接近两亿的儿童,互联网的普及,以及生活水平的提高,这些儿童中有很大一部分有条件上网,如何针对5-12岁这个

  • 国内SNS市场新方向 同学网让微博客更具活力

    当人们还在观望SNS红海之战中谁主沉浮之时,国内SNS市场却在新的机遇和挑战中寻求新发展,三大领军SNS网站各出高招:校内网更名人人网,以此拓展其用户群;开心网继续大打游戏王牌,维护其领土范围;同学网成功转型微博客市场,打造中文第一即时信息交流平台。

  • 日本SNS上市公司DeNA开放API 将诞生巨大新市场

    8月31日消息,日本三大SNS上市公司之一DeNA近日正式宣布了开放战略,正式开放了电脑端“Mobage-town”平台,第三方游戏开发者将可以在此平台开发游戏,移动版“Mobage-town”接口将于9月下旬开放。DeNA是继Mixi之后,日本第二家实施开放战略的互联网SNS,至此日本三大SN

  • 腾讯发力SNS市场 “欢乐网”正式开放登录

    2009年7月中旬,有传闻腾讯旗下的欢乐网(http://happy.qq.com)开始了内测。今日中国B2B研究中心编辑发现,已经不需要激活码,普通QQ用户也可以登陆进去了。 欢乐网的基础结构类似普通SNS网站,使用QQ号码登录,QQ好友自动成为欢乐网好友。

  • 隗功博:腾讯推出QQ校友 SNS市场竞争激烈

    腾讯开始做校园SNS了,取名叫做QQ校友。虽然腾讯集团很低调,大家听到也能很快接受,但是这个消息可以说是爆炸新闻。可以说,校园SNS市场又将掀起新的波澜。

  • 腾讯正式进军SNS市场 QQ校友开始内测

    6月6日晚,腾讯旗下QQ空间的校园产品——QQ校友,正式内测。界面总体与目前主流的SNS格局相仿,但明显已经跳出了facebook的蓝色色调。QQ校友是腾讯社区化战略的重要一步,代表腾讯在校园市场的发力。而QQ空间目前也是国内绝对领先的个人空间和社区产品,借助腾讯和QQ空

  • SNS向死而生

    2017 年的《王者荣耀》有多火?日活玩家超过 5000 万人,注册用户数超 2 亿,换句话说,中国每 7 个人中就有 1 个人在玩这款游戏。用“风靡全国”来形容毫不夸张。

  • 探索开源SNS系统权威品牌ThinkSNS10周年

    在互联网软件行业快速发展的 10 年,ThinkSNS作为业内知名的开源社群系统品牌,以专业的软件产品系统供应及软件开发能力,为企业及创业者不断提供优秀软件产品及口碑服务。ThinkSNS从 2007 年的V1.0 demo诞生到如今的社群系统“ThinkSNS+”、电商系统“极铺”、在线教育系统“eduline”、直播系统“智播”等多款软件系统,历经行业萧条与蓬勃期。每一个互联网行业风口来袭,始终坚持ThinkSNS的品牌文化“稳固迭代,永续创新”,转

  • 日本女子高中生社交应用使用情况报告:SNS软件使用最高

    日前日本appmarketinglabo应用营销研究所发布了日本女子高中生社交类应用使用情况统计,或许能给手头有女性向应用和游戏开发者提供一点帮助。根据此次调查的数据显示,在日本女子高中生中,一半女生会在上课的时候继续玩手机,其中SNS软件的使用占比最高,达到了70%左右,其次是游戏,仅占总人数的16%。

  • 2016年科技和媒体行业报告:消息应用将超越SNS

    知名企业战略专家迈克尔·沃尔夫(Michael Wolf)在日前《华尔街日报》举办的大会上就2016年科技和媒体行业趋势进行了展望。他表示,美国人花在科技和媒体上的平均时间已超过睡眠时间,而消息应用将会超越社交网络。如果你已准备好迎接“掐线族”革命,那么可能还要等更长的时间。不过,流媒体音乐将会是下一个赢家。沃尔夫对于报告中涉及的问题非常熟悉。他是雅虎董事会成员,曾协助雅虎聘请玛丽莎·梅耶尔(Marissa Mayer)为CEO。此外,沃尔夫还与他人共同创立了科技和媒体咨询公司Activate,并担任董事

  • SNS三剑客第二期:百度贴吧流量阵法

    导语:“SNS三剑客”第一期已经发布,本篇文章主要为大家来落地 “百度贴吧流量阵法”营销模式,按照SNS三剑客的传奇身世来谱写,百度贴吧当之为老大。

  • QQ空间上线国内首个SNS信息流视频广告

    QQ空间上线国内首个SNS信息流视频广告,成为国内首个推出视频信息流广告的社交平台。

  • 互联网粉丝运营“SNS三剑客”:贴吧、微博、微信

    古往今来,“阵法”这个词并不陌生。在互联网品牌营销中其实也是一样,为什么这样说呢?正所谓:“得屌丝者得天下,粉丝才是王道”。