首页 > 关键词 > 波兰游戏开发最新资讯
波兰游戏开发

波兰游戏开发

它将由一个来自独立工作室 Plastic 的小团队领导,该团队以在 PlayStation 上发布独立游戏而闻名,曾开发过《Linger in Shadows》、《Datura》和《Bound》...根据该新闻稿,新工作室将专注于创造原创的独立游戏体验,“推动图形和游戏开发的界限”...波兰是一个不断增长的顶级工程人才的中心,我们需要这些人才来为全世界的玩家创造令人惊叹的新游戏体验”......

特别声明:本页面标签名称与页面内容,系网站系统为资讯内容分类自动生成,仅提供资讯内容索引使用,旨在方便用户索引相关资讯报道。如标签名称涉及商标信息,请访问商标品牌官方了解详情,请勿以本站标签页面内容为参考信息,本站与可能出现的商标名称信息不存在任何关联关系,对本页面内容所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。站长之家将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。任何单位或个人认为本页面内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,可及时向站长之家提出书面权利通知或不实情况说明,并提权属证明及详细侵权或不实情况证明(点击查看反馈联系地址)。本网站在收到上述反馈文件后,将会依法依规核实信息,第一时间沟通删除相关内容或断开相关链接。

与“波兰游戏开发”的相关热搜词:

相关“波兰游戏开发” 的资讯741篇

  • Epic Games在波兰设立新工作室 专注原创独立游戏

    它将由一个来自独立工作室 Plastic 的小团队领导,该团队以在 PlayStation 上发布独立游戏而闻名,曾开发过《Linger in Shadows》、《Datura》和《Bound》...根据该新闻稿,新工作室将专注于创造原创的独立游戏体验,“推动图形和游戏开发的界限”...波兰是一个不断增长的顶级工程人才的中心,我们需要这些人才来为全世界的玩家创造令人惊叹的新游戏体验”...

  • 英特尔已收购波兰云游戏初创公司RemoteMyApp 价格尚未披露

    据国外媒体报道,在威盛上周宣布计划将一家子公司以1.25亿美元的价格出售给英特尔之后,又出现了英特尔已收购波兰云游戏初创企业RemoteMyApp的消息

  • Netflix已在波兰测试Android游戏服务

    早在今年 5 月就有消息称 Netflix 要进军游戏领域;今年 7 月份相关谣传再次出现,并暗示了 2022 年的发布计划。一周后 ,Netflix 本身证实了这些报道,并宣布它确实正在进入游戏空间,但没有透露更多细节,只是表示服务中包含的游戏将免费提供。现在,Netflix 正在波兰测试其 Android 游戏服务。正如 Netflix 波兰的 Twitter 帐户所透露的那样,该公司已在该国推出了游戏服务。目前,它只有两款游戏,分别是《怪奇物语 :1984》 ?

  • 巨人网络:计划构建 AI 游戏开发平台 降低开发门槛

    巨人网络表示,在2024年春季招聘中首次重点招募AI算法实习生,标志着公司在游戏和人工智能深度融合领域的新动向。招聘对象为2025届海内外高校在校生,涵盖多个技术岗位,旨在培养新一代游戏AI人才加速公司发展。未来将继续加大在AI领域的人才招募和培养力度,推动游戏与AI融合发展。

  • 腾讯旗下游戏开发商拳头游戏计划裁员530人 约占员工总数的11%

    周一,腾讯旗下的视频游戏开发商拳头游戏表示,将在全球裁员约530人,约占公司员工总数的11%,此次裁员对核心开发团队以外的团队影响最大。该公司表示,裁员将在未来几周内进行,受影响的员工将获得至少6个月的工资作为遣散费将获得现金奖励和更多福利。贾迪亚补充称,在过去几个月里,该公司领导层试图通过多种方式改变这一趋势,包括放慢招聘速度,甚至停止招聘,但这还不够。

  • Ludo.ai 为游戏开发者推出文生视频生成器工具:快速创建游戏概念视频

    Ludo.ai已经在游戏开发工具中整合人工智能三年,现在正通过创造一个文本到视频生成器工具为游戏开发者利用生成型AI。Ludo.ai网站截图Ludo.ai首席执行官TomPigott表示,该公司已经发布了其视频生成器工具的测试版。这将是一个挑战,因为物理学相当困难。

  • 生成式AI游戏开发平台Bitmagic公测,通过文本提示创建游戏

    Bitmagic宣布其基于生成式AI的游戏开发平台已进入公测阶段,通过文本提示让玩家轻松创作3D游戏。这一平台是全球首个允许用户通过单一提示创建完全可玩游戏的系统。该平台的不断发展和更新将进一步推动游戏行业的多样性和创新。

  • 在游戏开发中,如何平衡 GPT-3.5 和 GPT-4 的成本与性能?

    【CSDN编者按】在成本允许的条件下,从性能方面考虑自然优先选择GPT-4;但考虑到游戏成本,适当“降级”到GPT-3.5似乎也在情理之中。作为一名游戏开发者言,具体要如何抉择呢?原文链接:https://medium.com/chroma-golem/balancing-gpt-3-5-and-gpt-4-for-cost-versus-performance-in-game-dev-8397022eef59最近,我们的游戏《YouAreNotAlice》的演示版上线,很高兴看到许多人对技术演示感兴趣,并将其发送给他们�

  • 微软与 Inworld AI 的合作将生成式 AI 引入 Xbox 游戏开发引发反弹抵制

    微软正在全力以赴地在多个前沿领域投入人工智能技术,从OpenAI到DALL-E如今,随着AI技术渗透其视频游戏部门,这引发了业内的新一轮担忧。微软宣布与InworldAI建立合作伙伴关系,旨在使用其技术「赋能Xbox游戏开发者」提供AI工具。我们不确定何时才能发现,因为首先必须找到实际同意使用这项技术的工作室和开发者。

  • Unity中国全面支持OpenHarmony游戏开发,多款游戏率先完成适配

    Unity中国宣布团结引擎正式发布,已全面支持OpenHarmony游戏开发。华为游戏中心将携手Unity中国共同推进游戏技术突破和创新成果转化,拓展更多游戏新场景,为用户带来多元的游戏玩法和交互体验,为游戏产业注入新活力。在全新生态体系下,华为游戏中心将联合Unity中国,发挥软硬协同的技术优势,拓展游戏技术边界,赋能开发者打造更多高品质OpenHarmony游戏,创新交互玩法�

  • 微软与 Inworld AI 合作:将人工智能增强的游戏开发工具引入 Xbox

    微软今日宣布,其游戏部门Xbox将与InworldAI合作,共同开发一套游戏开发工具,使开发者能够创建具有AI增强功能的游戏角色等。据TheVerge报道,这项为期数年的合作将使Xbox游戏开发者能够将人工智能整合到他们的游戏开发中。2月,微软宣布推出新版本的Bing和Edge搜索引擎,这些搜索引擎使用与OpenAI的聊天机器人ChatGPT相同的AI技术基础。

  • GameGPT:一种全自动游戏开发的多代理方法

    游戏开发领域面临日益复杂的挑战,包括庞大的代码库、数百万行代码、多年的开发周期和高昂的成本。这种复杂性源于对图形、物理、人工智能、开放世界和在线互联等方面的不断追求,但也导致了开发人员的压力和工作量不断增加。GameGPT代表了如何利用AI来解决游戏开发领域的挑战,但它仍处于早期阶段,需要进一步的研究和发展,以确定其在实际游戏开发中的可行性。

  • 三星与游戏开发商合作 为其折叠屏手机打造独家定制游戏

    包括EpicGames和Krafton在内的游戏开发商已宣布与三星电子合作,为GalaxyFold折叠屏智能手机打造独家定制游戏。三星GalaxyFold于2019年2月正式发布,同年4月26日正式发售,首发GalaxyFold售价为1980美元。Omdia预计,到2026年,全球折叠屏智能手机出货量将达到6100万台,2021-2026年年均复合增速达46.6%。

  • NCSoft将推出系列AI语言模型VARCO 提高游戏开发效率

    韩国的互动娱乐软件公司NCSoft宣布将推出一组名为VARCO的人工智能语言模型LLM,它由四种语言模型以及由这些语言模型提供支持的生成式人工智能服务组成。具体来说,VARCO提供的三项生成式人工智能服务旨在提高游戏开发效率。NCSOFT将利用VARCO在各个领域以及游戏内容开发方面提供新的原创价值和体验。

  • 对话苹果游戏开发者:工具强大是游戏体验的基础

    凤凰网科技讯7月26日消息,每年的6到9月,是苹果的开发者们颇为忙碌的一段时间,在新的操作系统正式上线之前,他们要思考如何将WWDC上的新技术加入到自己的app中优化用户体验,并把它们尽力付诸实践。与往年一样,凰家评测也在这个时间节点跟目前苹果生态里的手游开发者们聊了聊他们对于技术、理念以及目前苹果生态开发的内容。或许在未来几年内,大众对于“在Mac上玩游戏”这件事儿的刻板印象,会随着一代又一代苹果芯片的更新以及一批批Mac游戏的上线发生转变。

  • Unity 首席执行官:人工智能将使游戏开发「更快、更便宜、更好」

    最令人印象深刻的视频游戏世界需要数百名游戏设计师、图形艺术家和音乐家多年才能创造出来。Unity首席执行官JohnRiccitiello预测,生成式人工智能将将这一时间大幅缩短约五到十倍。像Roblox这样的公司也宣布计划开发自己的专有AI技术,以使其创作者能够创造出更多新颖的游戏体验。

  • 锚定轻休闲品类游戏运营 vivo游戏开发者沙龙深圳场顺利举办

    继2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场于上月底在深圳圆满落幕后,7月6日,2023vivo游戏开发者沙龙的第二场:轻休闲专场也在深圳湾生态科技园发布中心成功举办。本场沙龙聚焦轻度休闲游戏品类,vivo游戏相关负责人、游戏发行方在沙龙上先后进行了经验分享,众多行业相关人士也来到沙龙会场,积极就相关话题交流讨论。vivo游戏平台也将持续积极应对市场变化,不断创新和优化服务,与游戏开发者紧密交流,实现互利共赢。

  • 高效对等、开放共赢,vivo游戏开发者沙龙中重度专场圆满落幕

    6月29日,2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场在上海漕河径会议中心T.HOUSE时尚空间成功举办,此沙龙为vivo游戏平台为积极应对市场变化、不断创新和优化服务打造的与游戏开发者进行思维碰撞的盛宴,吸引了众多行业相关人士报名参会。用户思维:重度游戏品类趋势与运营策略在2023vivo游戏开发者沙龙中重度专场上,vivo游戏商务高级总监张彩云首先为沙龙启动致辞。2023游戏开发者沙龙的轻休闲专场将于7月6日在深圳湾生态科技园发布中心举办,各位同好们可通过关注vivo开发者公众号报名参加,vivo期待与广大游戏开发者及相关专业人士的进一步交流合作,我们深圳再聚首!

  • Unity 推出 AI Hub 市场和帮助游戏开发的 AI 驱动创意解决方案

    Unity距离建立自己的AI生态系统又近了一步。该公司推出了新工具和专门的市场,帮助游戏开发者利用人工智能技术。Unity解释说:「这是第一个也是唯一一个跨平台解决方案,可以将AI模型嵌入到实时3D引擎中,因此您可以构建一次并将模型嵌入到多个平台上运行,从移动到PC,再到Web,甚至到像任天堂Switch和索尼PlayStation这样的流行游戏主机。

  • 坚持不放弃 微软再谈Xbox Series S游戏开发:做好规划就没问题

    本周早些时候,微软宣布将放弃XboxOne系列主机,这意味着所有登陆Xbox平台的游戏都不需要再为上世代平台进行优化,大大提升了开发效率。但即便如此,对于开发者言,性能并不比上世代主机强多少的XboxSeriesS,依旧是一个颇有些头疼的产品。通常情况下,厂商会在后续更新中提供帧率提升,但也很难达到SeriesX玩家所享受的同时提供帧率和图像质量的模式。

  • 微软Xbox加强与日本游戏开发商关系

    微软Xbox平台在面对日本游戏市场时,相较于索尼和任天堂,一直显得尴尬。菲尔�斯宾塞接受了GiantBomb的访谈,表示微软将会努力加强与日本游戏开发商的关系。目前微软正积极与日本游戏厂商对接,自己在这方面也为游戏玩家争取更多空间,例如亲自拜访SquareEnix总部。

  • PC Farm携手Stable Diffusion,为游戏开发带来高性能计算新机遇

    关键词:PC集群;PCFarm;英特尔;PC农场;PCFarm解决方案;Farm游戏;PCFarm英特尔;AIGC;ChatGPT;高性能计算;高性能计算机;HPC;深度学习;GAMEAI;虚拟现实;增强现实;StableDiffusion;游戏开发;角色设计;游戏体验;SD;Midjourney;MJ;计算机集群;摘要:随着5G、云计算、人工智能等技术的落地,我们的设备需求需要比数据中心更为灵活、但又比PC算力更为强大且集中的设备。为了满足这一需求,英特尔和中国本土生态合作伙伴研制了一款基于酷睿平台打造的堆叠式设备形态——PCFarm。PCFarm还可以提高计算效率和资源利用率,降低计算成本和能耗,为企业和机构带来更多的商业价值和社会效益。

  • 开发者再次痛批Xbox Series S主机:迟早限制游戏开发

    自从微软公布XboxSereisS这台主机以来,它就因为相较XboxSeriesX和PS5明显羸弱的性能,成为了第九世代游戏主机中争议最大的一款产品。虽然微软明确表示,XSS并不会对游戏的开发工作带来限制,但指责这款主机会影响游戏开发的人一直不在少数。如果要在XSS上同步推出游戏,将不可避免的拖慢游戏开发的进度。

  • 《黑神话:悟空》方经营范围新增游戏开发

    2020年,一家名为游戏科学”的国内游戏工作室公布了旗下新作《黑神话:悟空》,随后在国内游戏圈爆火,引起诸多玩家关注,甚至不少人认为该作将是国产3A游戏之光”。据企查查信息显示,日前,《黑神话:悟空》关联公司杭州游科互动科技有限公司发生工商变更,经营范围新增动漫游戏开发,玩具、动漫及游艺用品销售,数字文化创意软件开发等,该公司由游戏科学即深圳市游科互动科技有限公司100%持股。知识产权信息显示,该公司为《黑神话:悟空》网站、黑神话之悟空公众号运营方。据了解,2021年8月20日,《黑神话:悟空》公布了12分钟的虚?

  • 索尼现款PS5机能不给力!升级版PS5 Pro来了:游戏开发者狂喜

    PS5已经推出两年时间了,虽然正值黄金期,但现在游戏主机的服役时间越来越短,通常3到4年就会有中期改款,看起来索尼已经在悄悄准备...不少开发者已经收到了索尼寄送的PS5 Pro”开发机...外界普遍认为,PS5 Pro可供升级的点不少,比如更强大和先进RDNA3 GPU单元、机身2TB硬盘、进一步改良的散热等...

    PS5
  • 游戏开发者纷纷自曝“黑历史”力挺因早期画面泄露而被横加指责的R星

    在Take-Two和R星为《GTA6》代码泄露搞得焦头烂额的一些人却用相当苛刻的语气,对该游戏的早期演示画面横加批评...接着近期火热的《CultoftheLamb》游戏开发商——独立工作室MassiveMonster——也在Twitter上分享了早期原始版本的画面元素有多空旷(甚至连背景和纹理都省略了)...同样的还有《不朽》(IMMORTALITY)这款游戏,SamBarlow晒出了游戏中某个场景的前后对比图片,再次驳斥了网络喷子们对于早期游戏开发阶段的画面吐槽......

  • R星正式承认《GTA6》大规模泄露属实:将继续游戏开发

    90多段视频、时长52分钟、1万行源代码如此离谱的大规模泄露居然在一直秘而不宣的《GTA6》上出现,实在是荒唐离谱...今晚(9月19日),R星正式发布公告,承认了泄露内容的真实性...对于后续工作,R星表示会继续游戏开发...回到泄露内容,由于是早期开发画面,所以画质比较粗糙,一度还让人以为是不是网友拿《GTA5》的MOD恶搞...

  • Cocos 携手 Google 打造Web端游戏开发新体验

    作为 Web 端游戏推荐开发工具 Cocos 打造高保真游戏体验...在《使用 Cocos Creator 打造优 秀的原生&Web游戏体验》演讲中,林顺介绍道,Cocos 强大的跨平台性能,可以帮助开发者在完成Web端开发后,快速将内容适配并发布到不同平台,Web平台与原生平台双核引擎的设计确保了内容对不同平台的优化都能做到极 致,进一步提升玩家的游戏体验,增加内容商业成功的可能性......

  • 网易宣布收购法国游戏开发商 Quantic Dream

    网易公告称,网易游戏已收购法国游戏开发和发行商Quantic Dream,这将成为网易游戏在欧洲的第一个工作室...交易完成后,Quantic Dream将继续独立运营,在利用网易强大的游戏开发能力的专注于在所有平台上创建和发布其视频游戏,支持和发布第三方开发的作品...Quantic Dream去年年底曾宣布,正与Lucasfilm Games合作开发新的动作冒险游戏《Star Wars Eclipse》...

  • 苹果游戏开发者:工具强大才能更好助力游戏创作

    这也就给原神以及英雄联盟手游这种重操作的游戏带来更加顺滑的游戏体验...但其实早在iPhone及iPad问世时,苹果就已经开始引领移动端的游戏,随着自研技术的不断发展、硬件性能的不断增强,苹果在移动游戏的领域也在召集着越来越多有创意的开发者们在苹果优秀的软件生态中创作游戏,实现梦想与财富的丰收...同时苹果也在根据开发者们的不断反馈,优化自己的开发工具,帮助开发者更好地创作,实现苹果、开发者与玩家的共赢......

热文

  • 3 天
  • 7天