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Steam公布2018年度回顾:9000万月活量 2019将面临更多挑战

2019-01-15 15:42 · 稿源:科客

点评:作为业内龙头老大,Steam这次似乎真的要摆脱以往懒散的形象并且想通过这次数据来向外证明。

人气游戏分发平台Steam在1月15日公布了他们的2018年的大数据,这也是Steam首次以官方的形式来公布这些数据,以往我们只能通过第三方数据统计网站来了解。

此举能看出Steam对外的态度似乎有所改变。他们更乐于给合作伙伴和用户分享这一年下来的数据和成绩,自然也希望引起更多的关注。

根据Steam给出的数据显示,其每日活跃用户达到了4700万,月活人数也达到了惊人的9000万。其中最高同时在线用户数量达到了1850万,每月也有160万新增购买用户。

而在用户基础比例中,我们也可以看到相比2012年,亚洲地区的用户基础数量出现了非常明显的激增,比例已经与西欧不相上下。对于亚洲地区用户激增,中国市场也有很大的贡献。同时,Steam在去年也决定将要进入中国市场。

其他方面,在Steam中目前已经超过3000万的人接入了6000万个控制器(手柄)。其中Xbox360手柄最为热门,占近50%的比例。同时,Steam在数据交付上,2018年整年他们向顾客交付数据量为15.39EB(1EB等于10亿GB),数据量可以说是非常庞大,这也与用户数量和游戏量等成正比上涨。

此外,在今年,Steam也针对聊天工具进行了改头换面的升级。升级后的聊天工具变得更加实用,这点也更符合用户的需求。而在新游戏上,Steam今年也发售了他们自研的《Artifact》卡牌游戏。根据此前消息,Steam将会在研发游戏上重新发力,未来将会陆续带来更多由他们研发的游戏,经典的《半条命》、《求生之路》等系列也有望回归。

而面对2019年,Steam也给出了展望和目标。其中上面提到过的Steam中国(与完美世界合作)将在未来几个月披露更多细节。同时Steam还将对Steam库进行像聊天工具那样的改头换面升级,而Steam聊天也将推出移动App。此外,商店易搜索性、活动系统、SteamTV(直播)、系用系统(判断作弊者)和网吧计划也都会有不同程度的升级或改变。

通过以上数据来看,其实PC数字游戏市场依然有很大的发展、竞争空间。当然,随着像《堡垒之夜》开发商推出的Epic Games Store等平台出现,Steam在2019年乃至未来将面临更多“新贵”的挑战。当然,中国玩家更多地会关注Steam中国接下来究竟会如何部署。而对于已拥有WeGame等本土平台的中国市场来说,Steam中国无疑也将面临着巨大挑战。

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