春节假期是很多玩家放松的好时期,不少手游也在春节收获了大笔收入。据游民星空报道,今年春节手游收入最高的是《王者荣耀》,预估收入达3620.81万美元(约2.4亿元人民币)。

春节手游收入排名第二的是腾讯旗下另一款游戏《平和精英》,预估收入1434.18万美元(约9681万元人民币)。其次是网易的《蛋仔派对》,预估收入782.77万美元(约5287万元人民币),《原神》以467.11万美元(约3155万元人民币)的预估收入排名第四。
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成为业界和玩家热议的中心,收获聚光灯般的待遇,对于多数游戏都是必需品。但有个例外: 《王者荣耀》。 倒不是说它成绩或者热度不高,只是它稳居榜首已经成为了游戏行业里的一种常识:哪一天榜首产品换了,那才叫新闻。 《王者荣耀》登顶这事到底有多「普通」呢?据AppMagic,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款营收破十亿美元的手游;过去三年,它还实现了全球手游�
《无畏契约:源能行动》8.19终于上了。 虽然月初的CJ上,6000万预约(前几天最新7000万)、15亿生态投入的数字已经轰炸了市场一轮,但今天我们想聊的其实是上周腾讯Q2财报发布后电话会议中一个有趣的说法。 面对腾讯多款FPS游戏互博的局面,首席战略官詹姆斯·米歇尔表示:《使命召唤》、《Apex英雄》和《堡垒之夜》等射击游戏都取得巨大成功,并未严重互相蚕食。迄今�
美国法院裁决苹果开放App内第三方支付,为手游行业带来变革。AppCharge作为欧洲支付服务商,凭借双平台覆盖、低抽成和合规优势,帮助厂商抓住支付红利。其“一点即付”技术提升用户体验,支持快速接入,助力中小厂商出海。未来全球应用商店开放第三方支付趋势明显,提前布局者将抢占先机。
2025年中国家电行业呈现“老将掌舵、新锐冲锋”的良性竞争格局。头部品牌稳守阵地,新兴品牌加速破局,行业整体零售额同比增长9.2%。年轻品牌成为增长新动能,以Leader为例,上半年收入增长15%,其成功在于精准把握年轻用户需求,通过灵活创新和深度共创实现高速增长。消费趋势显示,用户更关注个性化表达与情感价值,这为年轻品牌提供了发展契机。
连锁酒店行业进入精细化运营阶段,面临收入管理难题:多平台数据分散、财务对账复杂、人工核算易错、数据滞后影响决策。用友BIP收入云8.0通过AI自动取数、对账、生单和智能分析,实现全流程自动化,提升60%效率,让营收可管、可算、可追,帮助酒店精准把控利润增长点。
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知名博主老师好我叫何同学”在海外引发关注,其账号HTX Studio吸引了超百万人订阅。 有报道称何同学海外账号的月收入预估为1.2万-19.5万美元、以此估算,年收入预计在14.4万234万美元之间(约合103万元-1676万元人民币)。 对此,何同学工作室官方微博发布消息,称海外账号收入远远没有报道的这么高,感谢关注”。
欢聚集团2025年第二季度财报显示,总收入5.08亿美元,环比增长2.7%。直播业务收入环比增长1.1%,非直播收入同比增长25.6%,占集团总营收26.1%。调整后EBITDA达4820万美元,同比增长25.7%。全球社交产品月活用户达2.63亿,环比回升。BIGO广告平台增长强劲,AI技术赋能直播及广告业务,推动效率提升。集团通过分红和回购计划持续回报股东,展现财务稳健与增长潜力。
日前,广州有网友发布视频称,自家狗子爱上了捡瓶子,25天就收入1300多元。 主人介绍称,狗子前几年捡瓶子玩的时候,被外面拾荒的人用一块肉换下瓶子,尝到美味之后,它一直以为捡瓶子能换到肉吃,于是每天一出门,停车场先找瓶子,还要到人家档口房间里找,这么多年来,每天风雨无阻的捡瓶子。 主人近日发布视频称,昨天捡的瓶加上今天上午捡的瓶子,收拾完拉�
顺丰同城2025年上半年业绩亮眼,收入同比增长48.8%至102.36亿元,首次半年营收破百亿;毛利润增长43.8%至6.81亿元,净利润增长120.4%至1.37亿元。增长主要受益于餐饮外卖及即时零售行业快速发展,同城配送订单量增长超50%。公司深化与头部客户合作,覆盖餐饮、商超、医药等多场景,无人车配送和AI技术应用提升运营效率,累计投入超300台无人车覆盖60多个城市。