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I/O 2022:谷歌为Flutter 3带来对macOS和Linux桌面应用程序的支持

2022-05-12 14:30 · 稿源: cnbeta

在 I/O 2022 开发者大会的首日,谷歌宣布了用于构建本地编译应用程序的 Flutter 开源多平台 UI 开发框架的最新版本。该公司在大约四年前推出了 Flutter 1.0 的测试版本,但最新版本号已经达到了 3.0 。起初该团队希望帮助开发者轻松构建跨平台的移动 App,不过后来陆续添加了对 Web 和桌面的支持。

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(来自:Flutter.dev 官网)

随着 Flutter 3 的正式到来,该团队又为其带来了对 Linux 和 macOS 桌面应用程序的全面支持,辅以其它诸多新功能、且兼容 Apple Silicon 。

Flutter 与 Dart 语言产品兼用户体验(UX)总监 Tim Sneath 表示,正在推出的 Flutter 3 使其跨手机、桌面和 Web 提供多平台 UI 开发的一个重要里程碑。

尽管回想 Flutter 1 刚发布时,他们并不指望它会变成一款被广泛使用的移动工具包。

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目前 Flutter 已全面支持 iOS、Android 和 Web 平台,以及 Windows、macOS 和 Linux 桌面应用程序。

以 macOS 为例,最新正式版已提供对通用二进制文件的支持 —— 意味其能够在 Intel / Apple Silicon 芯片平台上原生运行。

至于 Linux 版本,Google 携手 Ubuntu 开发商 Canonical 带来了同类最佳的高度集成开发选项。

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对于大多数开发者来说,应该还是会将 Flutter 3.0 继续视作他们首选的移动 App 构建框架。包括微信、字节跳动、Betterment、SHEIN 和宝马在内的许多企业,都在押注于它。

事实上,正如 Google 今日宣布的那样,Flutter 应用发布数已较一年前翻番(超 50 万+)。

与此同时,也有一些开发者在积极利用它来打造桌面应用程序 —— 比如 Wunderlist 创始人正在推出全新的 Superlist 生产力应用(今日开启桌面 Beta 测试)。

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正如 Sneath 指出,许多开发者正在使用 Flutter 制作休闲游戏,部分原因是其内置了硬件加速支持 —— 比如《PUBG Mobile》就将 Flutter 用于其非游戏的用户界面。

虽然 Flutter 团队没有事先预料到这点,但为了照顾这部分开发者,Google 还是引入了基于 Flame 开源游戏引擎的 Flutter Casual Games Toolkit 工具包。

感兴趣的朋友,可以戳这里(传送门)体验下用 Flutter 构建的一款弹球主题街机模拟器游戏。

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Flutter 3 的另一项新特性,就是与 Firebase 的更深入集成。作为 Google 用于构建移动和 Web 应用程序的后端平台,Google 希望推动 Android / iOS 体验的同步发展。

当然,这并未影响 Flutter 与其它第三方服务的集成,包括 Firebase 的竞品、来自亚马逊的 AWS Amplify 等。

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与此同时,Flutter 3 改进了对 Crashlytics 的支持。作为 Firebase 的崩溃报告服务,它现可实时追踪致命的崩溃等事件。

最后,Flutter 团队现也基本完成了向 Google 倡导的 Material Design 3 设计语言的迁移。

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    根据自己的需求选择镜头1、尼克尔 Z DX16-50mm f/3.5-6.3VR;如果您常常随身携带 Z30来拍摄视频博客,这款紧凑型镜头就很适合,它适合自拍,还适合拍摄日常的点点滴滴。随身带上它,享受它的高清渲染性能和锐度,无论是自拍还是刚出炉的美味佳肴,都能巧妙地突出拍摄对象。2、尼克尔 Z DX50-250mm f/4.5-6.3VR;这款变焦长焦镜头,可拉近拍摄远处的物体,而且方便携带。即使边走边拍,得益于高效的VR减震系统,也能实现稳定地录制。它还能轻松创建虚化背景,拍摄出令人印象深刻的植物、花卉或人物照片,以及有趣的人像照片。3、尼克尔 Z DX18-140mm f/3.5-6.3VR;这款多功能的高倍变焦镜头涵盖广泛的对象和场景,从旅行到活动,让您既能减少携带的镜头数量,又能追求多样化的表达方式。对于广角拍摄,可以捕捉风景,而使用长焦功能,则能放大远处的拍摄对象。这支镜头还能在大约20cm的距离接近拍摄对象,适合日常使用的多用途镜头。

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    性能如下。PSVR2的像素数大约是 PSVR 的四倍。在所有条件相同的情况下,这意味着头显内的图像看起来会清晰四倍,这是一个实质性的改进。索尼引用了 PSVR2的110° 视野,而 PSVR1的视野是100°。这意味着虽然 PSVR2有更多像素,但它们会被拉伸到稍宽的区域。此外PS VR2耳机检测眼球运动以使游戏中的交互更加情绪化和直观。您可以享受更自然的体验,PlayStation VR2采用由内而外的跟踪,头戴式设备内置四个摄像头来跟踪玩家和控制器。这使得无需主机以外的相机就可以更准确地反映游戏中玩家的移动和方向。显示方式:OLED单眼分辨率:2000 x 2040面板刷新率:90赫兹、120赫兹镜头分离:可调节的视野:大约110度传感器:运动传感器:六轴运动传感系统(三轴陀螺仪、三轴加速度计) 附着传感器:IR接近传感器摄像头:4 个用于耳机和控制器跟踪的嵌入式摄像头 红外摄像机,用于眼部追踪反馈:耳机振动与PS5的连接:USB Type-C音频:输入:内置麦克风 输出:立体声耳机插孔 按键:[右]PS按钮、选项按钮、动作按钮(圆圈/十字)、R1按钮、R2按钮、右摇杆/R3按钮[左]PS按钮、创建按钮、动作按钮(三角形/正方形)、L1按钮、L2按钮、左摇杆/L3按钮传感/跟踪:运动传感器:六轴运动传感系统(三轴陀螺仪+三轴加速度计)电容传感器:手指触摸检测仪LED:位置跟踪反馈:自适应扳机(R2/L2)触觉反馈(每个单元单独作用)接口:USB Type-CR Port连接:BluetoothR Ver5.1电池类型:内置锂离子充电电池

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