首页 > 传媒 > 关键词  > 黑鲨游戏手机3最新资讯  > 正文

腾讯黑鲨游戏手机3屏幕首曝,主打“好看又好搓”

2020-02-25 11:46 · 稿源: 站长之家用户

游戏手机作为智能手机5G发展道路上的热门细分,近期受到了越来越多业内外人士的关注,尤其是随着移动端游戏的发展,游戏手机也成为了许多游戏玩家的首选。国内游戏手机行业龙头黑鲨科技近日宣布,将联合腾讯游戏于 3 月 3 日发布一款全新5G游戏手机——腾讯黑鲨游戏手机3。近日,黑

......

111本文由站长之家用户投稿发布于站长之家平台,本平台仅提供信息索引服务。为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完全的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请查看原文,获取内容详情。

推广

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)均为站长传媒平台用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务,对本页面内容所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任,相关信息仅供参考。站长之家将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。任何单位或个人认为本页面内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,可及时向站长之家提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明(点击查看反馈联系地址)。本网站在收到上述法律文件后,将会依法依规核实信息,沟通删除相关内容或断开相关链接。

  • 相关推荐
  • 小伙高铁上用AI眼镜玩游戏:是趋势 会逐渐代替手机

    11月14日,在一趟前往杭州的高铁上,一位年轻乘客佩戴着AI智能眼镜沉浸在复古游戏中,这一独特场景被媒体记录下来并发布后,迅速引发了广泛关注。这位年轻乘客自信地表示:“AI眼镜是未来,会逐渐代替手机功能。” 从产品体验方面来看,这款AI智能眼镜亮点颇多。在娱乐体验上,它带来了沉浸式的享受。通过微型投影技术,能够在眼前投射出巨幕画面,为用户营造出私�

  • 腾讯音乐Q3财报:反脆弱进化与全球生长力

    2025年,音乐行业站在了一个高速变化的十字路口。 一方面,技术浪潮席卷,AI降低了创作与传播门槛,推动内容生产与分发进入“超速时代”;另一方面,流量红利消退、用户增长趋缓,传统商业模式面临重构,平台的竞争焦点,正从用户规模的“量”转向用户价值的“质”。 在这个混沌的格局中,腾讯音乐娱乐集团(TME)Q3财报依然交出了一份稳健答卷:总收入与调整后净利

  • 腾讯控股:2025年第三季度,国际市场游戏收入首次突破200亿元大关至208亿元

    11月13日,腾讯公布2025年第三季度业绩,网络游戏总收入636亿元。其中国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元大关,达208亿元,主要得益于Supercell旗下游戏收入增长、近期收购工作室贡献及新作《消逝的光芒:困兽》销量表现。本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,主要受益于《三角洲行动》等新游戏及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏收入增长,新手游《无畏契约》亦有贡献。

  • 年轻人的第一款棋牌游戏?

    10月30日,B站三国题材竞技卡牌游戏《三国:百将牌》开启了「牌一把」测试。这也是第二次测试,在9月首曝之前的7月份就有过一次小规模内测,那时还叫《代号:三国Ncard》。

  • 腾讯网易再度下场押注,自走棋又要迎来新一轮爆发了

    自走棋玩法好像又变得热闹起来了。 自从2019年自走棋玩法火爆又退烧之后,除了腾讯的《金铲铲之战》之外就没有再出现过现象级的产品。不过近年包括沐瞳、有爱互娱、凉屋等游戏厂商都在自走棋玩法上有了新动作。加上游戏大厂纷纷对自走棋给出了新的理解,腾讯的《王者万象棋》在沉寂许久后进行了玩法大改、米哈游的《崩坏:因缘精灵》则走上了二次元的PVE内容路线�

  • 腾讯发布Q3财报:营收1928.69亿元 经营利润同比增18%至725.7亿元

    今日,腾讯控股(00700.HK)发布三季度财报,实现营收1928.7亿元,同比增长15%。 第三季度,公司权益持有人应占盈利为631.33亿元,同比增长19%;经营利润(Non-IFRS)725.7亿元,同比增长18%。 前三季度,公司营业收入5573.95亿元,同比增长14%;公司权益持有人应占盈利1665.82亿元,同比增长17%。 值得注意的是,本季度腾讯核心业务与AI技术深化协同,主要板块收入均实现双位数增�

  • 腾讯云领跑中国游戏云市场,用量规模持续多年第一!

    IDC报告显示,2025年上半年腾讯云在中国游戏云市场持续领先,用量规模稳居第一,收入增速位列前三。凭借深厚技术积累,腾讯云在基础设施、云游戏接入、资源分发等细分赛道均获第一,构建了覆盖游戏全生命周期的解决方案。同时,腾讯云积极整合AI能力,推出升级版全周期方案,通过代码生成、智能运营等提升开发效率,助力游戏企业提质增效,并与《卡拉彼丘》等项目合作,验证了其技术实力,推动游戏产业创新与全球化发展。

  • 一句话能出试卷,错题自动整理!腾讯元宝上线 AI 出卷、错题本

    11月14日,腾讯元宝上线AI出卷和错题本功能。AI出卷利用海量免费资源与个性化出题优势,解决线下买卷成本高、针对性不足的痛点;错题本则简化整理流程,助力高效复习。两项功能通过降低优质资源获取门槛、简化学习管理,为个性化学习提供高效解决方案,是AI技术在教育场景的重要实践。未来元宝将持续深耕教育领域,探索更多贴合教学需求的创新功能。

  • 迈入“巨作时代”,小游戏彻底杀疯了

    小而不凡,成为小游戏的真实写照。 以小游戏为抓手的世纪华通,上演了一年涨6倍的好戏,不但成为资本市场的超级明星,也一跃成为头部游戏厂商。 与之对应的是,腾讯、网易、B站等纷纷将旗下的拳头产品进行小游戏化,即便是被誉为“国民游戏”的《王者荣耀》也未例外,近期开启小游戏端的限量灰度测试。 不难看出,小游戏赛道正在成为游戏巨作的“乐园”。

  • 腾讯回应QQ群最早是为了员工约饭:是一个朴实无华的需求

    11月11日,腾讯迎来27岁生日。官方发文回顾发展历程,并首次揭秘QQ群功能起源:为解决员工“中午吃什么”的难题而生。早期员工通过邮件讨论午餐效率低下,产品经理突发奇想创建实时聊天名单,催生了QQ群。如今该功能已成为日常沟通的重要工具,展现了腾讯创新务实的企业文化。

今日大家都在搜的词: