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2018年游戏公司收入排名公布 腾讯再次夺得第一

2019-04-18 14:12 · 稿源:用户投稿

据数据分析网站Newzoo公布的信息,2018年全球游戏公司收入排名出炉,腾讯再次夺得了第一的宝座,这也是腾讯游戏连续六年获得全球游戏公司收入第一。

腾讯游戏 (1)

图片版权所属:站长之家

Newzoo对2018年全球排名前25家游戏公司进行了分析,他们的总收入超过1000亿美元,达到了1073亿美元,其中腾讯公司排名第一,2018年腾讯游戏相关营收增长9%,达到197亿美元,占据全球游戏市场近15%的份额。索尼以142亿美元营收排名第二,微软营收98亿美元排名第三。令人意外的是,苹果公司以95亿美元营收排名第四,这大部分的收入来自苹果的App Store商店,而苹果公司自己没有开发游戏作品。

2018年前10收入的游戏公司依次为:腾讯、索尼、微软、苹果、动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。

Nwezoo提到,相对于传统的游戏开发商和发行商,科技巨头苹果、谷歌在游戏行业的越来越有影响力。

苹果和谷歌在我们排名前 25 位的上市公司中表现一直不错。这两大美国科技巨头一贯强劲的表现是他们各自的应用程序商店产生的收入的直接结果,旗下的应用商店都带来不少的收益。两家公司最近都公布了新举措,这些举措将扩大其在全球游戏市场的参与度。

谷歌最近宣布了其云游戏平台Stadia,该平台允许用户通过互联网流式传输整个游戏。游戏在谷歌数据中心的硬件上运行,这意味着消费者不需要拥有昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布创建Stadia Games and Entertainment,这是一家自己的工作室,将开发Stadia独家游戏。在我们的云游戏报告中了解有关这种颠覆性技术的更多信息,您可以在此免费下载。

另一方面,Apple正在开发Apple Arcade,它将于 2019 年晚些时候发布。订阅服务允许用户以每月订阅费的方式访问包含 100 个新游戏的库,未来还可能继续增加游戏库内容。有趣的是,该平台没有广告,也没有应用内购买,这是过去几年移动游戏市场增长的关键驱动因素。

多年来,两家公司都从游戏市场收购了顶尖人才,但他们的扩张计划一直保持相对平静。现在很明显,两家公司将利用其独特的优势,大大扩展其在游戏市场的活动。 Google充分利用其数据中心的全球影响力和强大的技术凭据,同时Apple利用大量的用户来增加这一方面的投入。与此同时,他们将继续从利润丰厚的应用程序商店中获益,同时通过新服务迎合新的细分市场。

主机平台引领前十大同比增长

主机平台在 2018 年表现出特别强劲的增长,占前 25 家公司收入的38%,高于 2017 年的34%。值得注意的是,前十大游戏公司中有五家从主机游戏中获得了大部分收入。

当然,三大主机平台持有者索尼,任天堂和微软都推动了游戏机的强劲表现。这部分抵消了移动和PC收入增长低于预期的增长。索尼的收入为 142 亿美元,同比增长率为+ 41%,是前 10 名中的最高收入。这一点也不足为奇,因为去年一年PlayStation4平台上的独家游戏众多,包括备受好评的战神。备受瞩目的第三方游戏,如《荒野大镖客2》,也为索尼带来了不少的收益。

事实上,微软的表现也很好,从去年的一个位置上升到第三位,超过了苹果公司。微软在 2018 年创造了 98 亿美元的收入,从 2017 年开始增长了32%。该公司在Xbox订阅服务,Xbox Game Pass和Xbox Live方面取得了长足的进步。由于这一成功,公司开始将Xbox定位为服务而非硬件平台并不令人惊讶。

任天堂的表现也很好,收入为 43 亿美元,比 2017 年增长了36%。这是由于Nintendo Switch的受欢迎程度 - 与 2017 年相似 - 拥有来自任天堂强大的IP名册的吸引人的阵容。

由于微软和任天堂现在拥有截然不同的价值主张,它们不再处于直接竞争中。这两家公司甚至已经建立了各种各样的工作关系,包括有关交叉播放的有趣沟通,以及微软将Xbox Live和曾经Xbox独有的产品带入Switch。不过,索尼一直保持着自己的胸襟。虽然该公司对其未来的计划保持秘密,但对于游戏市场来说这不是一个问题,对索尼来说肯定不是问题,索尼继续以其第一方内容取悦粉丝

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