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中国游戏产业报告

中国游戏产业报告

近日,伽马数据发布了《2020中国游戏产业品牌报告》。经过大数据研究及大量有效用户深度调研,结果显示:中国游戏产业品牌建设的走势向好。国家级主流媒体的负面报道从2019年的27.0%降至2020年的14.4%。与此相对应的是,游戏投诉数量同比减少5.4%。此外,根据伽马数据的调查显示,7成以上用户倾向于选择品牌表现更优产品,这也证明了游戏企业进行品牌建设的重要性。伽马数据的研究显示:疫情防控至今,中国游戏产业企业对于品牌建?...

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  • 伽马数据:去年中国游戏产业负面报道和投诉量双降

    近日,伽马数据发布了《2020中国游戏产业品牌报告》。经过大数据研究及大量有效用户深度调研,结果显示:中国游戏产业品牌建设的走势向好。国家级主流媒体的负面报道从2019年的27.0%降至2020年的14.4%。与此相对应的是,游戏投诉数量同比减少5.4%。此外,根据伽马数据的调查显示,7成以上用户倾向于选择品牌表现更优产品,这也证明了游戏企业进行品牌建设的重要性。伽马数据的研究显示:疫情防控至今,中国游戏产业企业对于品牌建?

  • 中国游戏产业年度报告发布 京东从定制产品到电竞布局多点开花

    12 月 17 日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布《 2020 年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),数据显示, 2020 年,中国游戏市场总销售收入2786. 87 亿元,同比增长21%。其中电子竞技市场呈井喷式增长, 2020 年达到1365. 57 亿元,增加了418. 3 亿元,增幅达44%。就在报告发布的前一天,亚奥理事会在第 39 次全体代表大会上,宣布电子竞技正式成为杭州亚运会的竞赛项目,成为中国电竞发展的里程碑时刻。无?

  • 2019年中国游戏产业报告:游戏女玩家达3亿 占比46.2%

    在12月25日的2019中国游戏产业年会上,《2019年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。

  • 《2019年中国游戏产业报告》:游戏用户较去年仅增加0.1亿人

    今天,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《 2019 年中国游戏产业报告》。报告显示, 2019 年,中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;其中自主研发游戏的营销收入为1895. 1 亿元,同比增长15.3%;国产游戏海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。

  • 伽马数据:2019上半年中国游戏产业市场规模同比增长10.8%至1163.1亿元

    10 月 22 日消息,伽马数据发布的《 2019 中国游戏产业半年度报告》数据显示,上半年中国游戏产业市场规模达1163. 1 亿元,同比增长10.8%,增速重回两位数,移动游戏增幅更是达到了18.8%,去年同期增长仅为12.9%。伽马数据最新数据显示,第三季度游戏产业继续保持强势增长。

  • 《 2018 中国游戏产业报告》: 2019 年游戏产业的六大机会点

    2018 年被游戏业内人士称为转折之年,也是产业环境企稳优化改革之年,版号审批暂停几乎贯穿整年,中国游戏产业整体收入增幅明显放缓,不过在 2018 年最后一个工作日版号审批工作已经重启,让我们对 2019 年充满期待。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《 2018 年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144. 4 亿元,同比增长5.3%。虽增长率创近 10 年最低值,但在相关产业环境与指导政策背景?

  • 华为云亮相2018年中国游戏产业年会,赋能游戏行业发展

    日前, 2018 年度中国游戏产业年会在海南召开。 2018 年是游戏行业面临挑战的一年, 2019 年更是承前启后的关键一年。未来的中国游戏行业将更趋向于精品化、功能化,并会加快向海外推进的节奏。对于这个关键时期,华为云希望为这个行业做些什么?在 2018 年度中国游戏产业年会期间,华为云游戏文娱解决方案总经理针对游戏产业现状、华为云在游戏行业的进展等问题进行了解读。打造游戏行业四大天王 八大金刚一、四大天王端云协同,触

  • 中国游戏产业的下半场,重点就在头部玩家的海外博弈

    从2013年到2016年,监管部门给予手游产业三年的黄金发展期,这直接助力中国游戏顺利成为中国文化第一产业。

  • 腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”

    如果按照杨洋粉丝的歪理,《王者荣耀》或许需要向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。

  • 昆仑万维:中国游戏产业实现全球化的方向标

    7 月底,昆仑万维披露了 2017 年上半年年度报告,报告显示, 2017 上半年,公司实现营业收入17. 37 亿元,同比增长41.73%,归属于上市公司股东的净利润为3. 84 亿元,同比增长57.52%。其中游戏业务收入为14. 97 亿元,是上半年业绩增长的主要原因,游戏业务中移动游戏贡献了14. 52 亿元,占整体游戏业务收入的97.01%,报告发布后,昆仑万维的股价一度冲击涨停板。 其实在去年,面对全球市场,昆仑万维旗下的多款自研游戏就在酝酿?

  • 中国游戏产业发展研讨会 腾讯成长守护平台受肯定

    ​由中国文化娱乐行业协会与绍兴市上虞区人民政府联合主办、绍兴市上虞区E游小镇管理委员会和绍兴魔感互娱网络科技有限公司承办的“ 2017 中国(上虞)游戏产业发展研讨会”近日在绍兴市上虞区召开。在活动当天上午的游戏行业座谈会上,腾讯游戏推出的“成长守护平台”系列服务,作为企业主动践行社会责任、保护未成年人权益的典型案例,得到了主管部门的肯定。

  • 2016中国游戏产业报告发布 空中网等入选典型企业

    12月15日游戏产业年会上,由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2016中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。

  • 2016年度中国游戏产业年会大会于海口盛大开幕

    由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游戏产业年会于2016年12月15日在海南海口希尔顿酒店如火如荼的进行。海南省人民政府副省长王路,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山等有关领导,海南生态软件园投资发展有限公司总经理?

  • 中国游戏产业年会:信奉工匠精神网易才敢言创新

    尊敬的女士们,先生们,大家好!先跟大家分享一个我在德国听到的小故事,说是德国南部一个小镇上,东边和西边分别有两家饼店,东边的饼店老板是位老饼匠,一直用古法来制作烙饼,饼的味道非常传统,我们称之为工匠精神,但因为时下的人都不再喜欢,所以生意惨淡;西边的饼店老板是个年轻人,试图用新方法做饼,怪异的味道也不受欢迎。某一天,两个人都准备在酒吧喝一杯就结业关门,结果巧合地遇上并聊起了做饼,最后他们决定把年轻?

  • 2016年中国游戏产业年会:参会嘉宾陆续公布中

    由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委海南生态软件园承办的2016年中国游戏产业年会将于12月14日至16日在海口希尔顿酒店举办。2016产业年会主题为“大作随行e乘风”,寓意游戏市场倡导创作为先、内容为王,引领互联网娱乐数字产业乘风破浪。参会游戏企业大佬、高管也将围绕此主题展开精彩的演说与讨论。随着筹备工作的紧张进行,越来越多的企业大佬、高管确认出席本届产业年会,涵盖游戏研

  • 2015中国游戏产业报告:收入1407亿 同比增260亿

    中国游戏市场2015年收入达1407亿,同比增长22.9%。中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将持续。

  • 电竞热潮来临,中国游戏产业正进入硬件时代

    玩家的技术决定了一切,而技术很大程度上专业的外设是一个十分必要的。专业游戏硬件的崛起也就成为了必然。

  • 中国游戏产业迅速崛起 已成韩国最大出口市场

    新浪科技讯10月5日上午消息,据韩联社报道,随着中国游戏产业迅速发展、玩家快速增加,中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。据韩国贸易协会北京支社3日发布的数据,2013年,中国游戏市场销售额同比增长38.

  • 中国游戏产业年会揭晓游戏十强 畅游连获8项大奖

    第十届中国游戏产业年会于今天在武汉光谷正式揭开序幕,本届产业年会以“游戏人的中国梦”为主题,来自多元化经营、端游、页游、手游四个领域的多位中国游戏优秀企业代表均分享了自己的游戏梦。据统计,本届中国游戏产业年会大腕云集,有100多家龙头企业代表到会,参会人员超过1000人。

  • 从中国游戏产业研发中看学习与抄袭的区别

    营销也好,守成也罢,精品也不是问题,不同的研发目的带出来的是不同的游戏,也会满足相应的玩家群体。而这些不同的差异化构建出如今游戏市场上百花争鸣的局面,也带给玩家不一样的乐趣,但须谨记游戏产业也如同大多数行业一般,是在模仿中成长,在创新提高,一味的抄袭

  • 中国游戏企业社会责任报告:指数稳步提升整体向好两大问题有待提升

    近日,伽马数据发布了《2020中国游戏企业社会责任报告》。数据显示:2020年社会责任指数达到12.9,较之2019年的12.4略有提升。报告分析认为,在政府的严格管理下,中国游戏产业整体产业环境稳步向好。2020年,消费者投诉量和影响力媒体的负面报道量双双下降。此外,疫情防控期间,中国游戏企业在公益、人才、尽早复工复产等领域的表现尤为突出。尽管社会责任表现整体向好,但伽马数据的监测也显示,在青少年保护方面,还有提升空间

  • 2019年中国游戏直播行业研究报告:TOP1000游戏主播占全平台收入63%

    近日,艾瑞网发布了《 2019 年中国游戏直播行业研究报告》。报告指出,随着国内对直播内容的监管力度不断加大,游戏直播行业逐渐走向正轨。数据显示, 2018 年,中国游戏直播市场规模达131. 9 亿元,增长超60%,预计 2020 年规模将达 250 亿元。但可以预见的是,随着市场发展成熟,其增长速度开始逐渐放缓。

  • 丁道师:中国游戏机禁令解除有助文化产业升级

    从2000年以来,中国由于禁止游戏机的生产和销售,导致扩大了与发达国家在该领域的差距。据IT咨询机构高德纳(Gartner)发布了针对全球游戏市场的研究报告显示,全球游戏市场产值2013年内将达到930亿美元,比2012年的790亿美元增长明显。

  • Brean Murray发布中国游戏业最新研究报告

    北京时间1月6日凌晨消息,美国投资公司Brean Murray分析师安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov)今天公布了针对中国游戏行业的两周一度的最新研究报告,这份报告涵盖了对腾讯(0700.HK)、畅游(Nasdaq:CYOU)、巨人网络(Nasdaq:GA)、完美时空(Nasdaq:PWRD)和网易(Na

  • 报告称09年中国游戏行业总产值超910亿元

    2009年度中国游戏行业年会今日在京召开,国家主管政府部门的领导和主流游戏企业等出席大会。中国软件行业协会游戏软件分会在此间发表报告表示,2009年中国游戏行业总产值今年将超910亿人民币。

  • 第三季度游戏产业报告:同比增8% 腾讯发行占比过半

    近日,伽马数据(官方微信公众号:游戏产业报告)发布《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》,报告显示, 2019 年7- 9 月,中国移动游戏市场实际销售收入383. 8 亿元,与第二季度(4- 6 月)收入基本持平,较之去年同期增长近8%。

  • 伽马数据:《2019年中国电子竞技产业报告》,直播收入将破百亿

    伽马数据在8月26日发布《2019 年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,在整体中国游戏直播市场中,腾讯系平台(含有投资和有资本关系的游戏直播平台)开播量占比达到88.7%。在开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款。

  • 重磅!2018年度《中国区块链产业报告》发布 保全网担当重要角色

    11月19日,在“重构世界·2018区块链新经济”峰会上,数秦科技、杭州区块链技术与应用联合会、火鸟财经共同发布《2018年中国区块链产业报告》(下文简称“报告”)。数秦科技作为杭州区块链技术与应用联合会的发起单位、理事单位,在2017年、2018年连续两年深度参与《2018年中国区块链产业报告》的编写与发布。报告从介绍区块链底层技术开始,通过展示全球区块链政策变化与发展趋势,就中国区块链产业政策进行了解读。报告深入分析

  • 艾媒咨询《2017中国人工智能产业报告》权威发布!

    被誉为中国IT产业风向标的年度盛会—— 2017 中国(深圳)IT领袖峰会,今日在深圳五洲宾馆举行。马云、李彦宏、马化腾、朱民等行业领袖和知名学者将再度同台,共话智能新时代,深度揭示行业未来发展趋势。今年峰会主题为“迈进智能新时代”。艾媒咨询受邀参加此次大会,并作为权威移动互联网第三方机构首发《 2017 中国人工智能产业报告》。“ 2017 中国(深圳)IT领袖峰会”今日在深圳五洲宾馆隆重举行,此次主题为“迈进智能新时代”

  • 资本的裁决:2017年中国数字音乐产业报告

    2016年7月15日,腾讯集团和中国音乐集团共同宣布将在数字音乐业务领域进行合并。据统计,合并后的新集团将占据70%以上的市场份额,估值超过百亿美金。至此,中国数字音乐领域三强争霸战落下帷幕。

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