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据报道,英伟达官宣将扩展GeForceNow云游戏应用,将原生支持SteamDeck和苹果VisionPro,把云游戏和3A级游戏带到更多设备和地区。英伟达将在今年晚些时候针对SteamDeck发布原生GeForceNow云游戏应用,与现今最流行的PC游戏手持设备相结合,连接电视时,最高可提供4K分辨率、60帧的HDR画面输出。值得期待的是,即将于2025年2月18日发售的《宣誓》以及年内即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》都将作为首发游戏加入GeForceNow云游戏应用,为玩家带来更多选择。
苹果正在为iOS开发一款新的游戏应用,整合了AppStore和GameCenter的功能。这款应用将提供多个选项卡,包括“立即玩”选项卡、用户的游戏、好友等选项卡。目前尚不清楚苹果是否计划在明年的未来iOS18更新中推出新应用是作为iOS19的一部分推出它。
今天,应用分析机构DataAI发布的最新报告显示,TikTok的累计应用内购收入已经突破100亿美元。TikTok也因此成为全球第五款达成该成就的App,同时还是第一款达成这一成就的非游戏类App。DataAI还表示,目前TikTok全球月活用户已接近10亿,其中在美国月活已超1.5亿,接近其总人口的45%,预计到2024年TikTok内购收入有望达到15亿美元。
微软计划推出手机游戏应用商店,与苹果和谷歌竞争。微软完成对动视暴雪的收购将是实现这一目标的关键条件。微软收购动视暴雪会限制玩家的选择,会让微软的家用电视游戏机Xbox在行业中获得不公平的优势。
微软计划在手机平台上开辟新的游戏市场,与苹果和谷歌展开竞争。微软Xbox负责人Phil+Spencer说,如果他们能成功收购动视暴雪,明年就会在iPhone和安卓智能手机上推出自己的游戏应用商店。这次收购还需得到监管机构批准,预计将在+2023+年财年结束前完成。
移动应用&手游情报平台SensorTower发布了《2023年全球移动应用市场展望》,报告称,在全球移动应用收入整体下滑的趋势下,非游戏应用收入仍逆势增长,2022年全球非游戏应用收入达到478亿美元,相比2021年增长14%。全球非游戏应用收入仍持续攀升。下载量方面,全球社交应用首次出现近8%的小幅下滑至67亿次。
站长之家 2 月 2 日讯:SensorTower公布数据称, 2022 年全球非游戏应用下载量首次出现小幅下滑,至 867 亿次,但仍比 2019 年下载量高出18.5%,其中下滑主要来自Google Play平台。预计 2023 年全球非游戏应用下载量重回上升通道,突破 900 亿次。2027 年全球非游戏应用预测下载量将超过 1100 亿次。
Facebook游戏应用在两年多前推出,今天,Meta公司宣布,他们正在关闭这个应用,这一产品会在今年晚些时候的10月28日停止工作...Facebook之前在Android系统上推出了专门的Facebook游戏应用,它为移动游戏玩家提供了一种便捷的方式,可以将他们的游戏过程串联起来,并与他们的朋友分享,甚至可以在手机上观看其他玩家的表现...尽管Facebook游戏用户将在主应用程序中找到一些功能,但后者似乎不提供对移动游戏直播的支持,但由于这是该应用程序的主要功能,这可能会使用户完全放弃用它玩游戏......
随着中国游戏团队对移动游戏玩法、游戏体验及界面优化等不断创新,中国移动游戏出海行业市场规模将持续走高...在第 17 期游戏出海大讲堂中,钛动科技UniAgency产品经理Angie作出了《 2022 中国游戏出海竞争格局分析》的主题分享,全面洞察中国游戏出海现状及海外游戏市场机遇...其中游戏厂商一定要做好日本市场的本地化运营,从游戏的画风、配音、场景等结合本地元素进行调整,能够实现更好的增长和突破;而韩国本土游戏厂商实力强劲,以着力开发基于区块链技术的P2E类产品为主......
TikTok在今年第一季度季度的消费者支出为8.21亿美元,成为全球收入最高的非游戏应用...两个渠道的增长大致相同,AppStore的应用下载量同比增长1.2%至85亿次,谷歌商店的下载量同比增长1.1%至283亿次...有关字节跳动营收的实际情况是,“字节跳动全年总收入580亿美元”为今年1月路透社的旧闻,并未提及广告收入及占比,“其广告收入占比77%”是源自2020年另一媒体报道的推测......