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11月29日,哔哩哔哩发布2023年第三季度财报。增毛利、减亏损依然是B站自去年以来的主旋律。公司毛利润将持续增长,亏损缩窄,持续向盈亏平衡的目标迈进。
经典网络游戏《冒险岛》的手机版本《冒险岛:枫之传说》的累积收入已达到6亿美元。这一数据是根据SensorTower在2016年10月13日至2023年9月20日期间统计的消费者支出数据得出的。值得注意的是,虽然国内版的游戏在iOS市场上占了88%的份额,但具体数字尚不清楚。
移动应用&手游情报平台SensorTower发布了《2022年全球IP游戏市场洞察》,报告将针对当前移动游戏市场IP化发展与动向进行介绍与分析...2022年1月至9月期间,共24款IP游戏入围全球畅销手游Top100榜单,用户总支出约75亿美元,占Top100手游总收入的24.1%...下载量方面,全球移动IP游戏市场在2018至2020年期间较为稳定,年下载量一度逼近30亿...2022年前3个季度,全球IP游戏下载量达16亿,其中iOS与Google Play下载量占比分别为28.3%、71.7%......
目前全球三分之二的人都拥有手机,显然,他们许多人都付费玩游戏。据行业分析公司DFC Intelligence发布的最新报告显示,去年,全球移动游戏营收首次超过了PC和主机游戏营收。
在7月27日举办的ChinaJoy高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,2015年我国游戏市场实现了年销售收入1407亿元,在国家相关政策的指导下,游戏内容质量也在逐年提高。打打杀杀、砍怪升级渐趋边缘化。基于总局主管部门反映送审的产品,都能够按照要求安装设置防沉迷系统,参与实名认证的企业累计验证信息7亿条。
调研公司App Annie今日发布报告称,今年第二季度,中国市场的iOS游戏营收首次超越美国,跃居全球榜首。业内人士称,事实上这是一个不可避免的趋势,因为全球移动游戏市场正在向中国转移。据预计,今年全球移动游戏市场规模将达到360亿美元,而中国将至少独占到20%,市场潜力巨大。
泰亚股份回应盛大诉讼恺英:涉及游戏营收占比5.7%较低 【TechWeb报道】5月21日消息,上海恺英借壳泰亚股份上市遭到盛大起诉存在侵权,涉嫌虚假陈述,泰亚鞋业股份有限公司发公告澄清,并且于今日开市起复牌。公告称,已经进入诉...
腾讯公布截至2015年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯本季度营收为人民币223.99亿元(36.47亿美元 ),比去年同期增长22%。期内盈利为人民币69.30亿元(11.28亿美元),比去年同期增长8%。
今年美国移动游戏营收将突破30亿美元 今年美国移动内容市场营收将达到近100亿美元,其中移动游戏增长最为明显。
凤凰科技讯 北京时间2月19日消息,据《华尔街日报》网络版报道,根据市场调研公司eMarketer周三发布的研究报告,2015年美国移动游戏下载和游戏内购买营收预计将增长16.5%至30.4亿美元。相比之下,电子书、音乐以...
中国网络游戏营收榜9月榜,公布了当下最为火爆的17款网络游戏的平均在线人数及9月营收状况,同时对此进行了简单的分析。
多年来任天堂和索尼一直称霸便携式游戏市场,2009年和2010年两家公司此项营收分别为22亿美元和16亿美元。Flurry预计今年它们的营收将为14亿美元,而iOS和Android的游戏营收将达到19亿美元。
北京时间7月2日早间消息,知名互联网创业家、DoubleClick前CEO凯文·里安(Kevin Ryan)表示,今年Facebook社交游戏营收将达到10亿美元。
尽管Android、iPhone在国内火热,国内手机游戏厂商却不是靠这些流行平台赚钱。据手机游戏厂商摩卡CEO宋啸飞(微博)透露,国内手机游戏厂商收入5成到6成其实来自国产手机和山寨机。
年底发放双薪或者发放奖励,本是为下一年新的开始注入一剂“强心针”,不想原本承诺发放双薪的上海游趣网络科技有限公司(简称“上海游趣”)至今未兑现当初的承诺,引发员工集体发邮件讨要薪水。
快科技3月5日消息,近日,搜狐公司发布了2023年第四季度及2023年度财务报告,全年总收入为6.01亿美元(约合43.3亿元人民币),其中游戏收入占了80%。财报显示,2023年第四季度,搜狐总收入为1.41亿美元,其中品牌广告收入为2000万美元,在线游戏收入为1.15亿美元。2023年全年,搜狐总收入为6.01亿美元,其中品牌广告收入为8900万美元,在线游戏收入为4.80亿美元。在PC客户端游戏方面,总计平均月度活跃用户数为230万,较去年同期增长2%,较上季度增长4%。移动游戏方面,总计平均月度活跃用户数为170万,较去年同期下降4%,较上季度下降26%
快科技11月16日消息,今天,网易发布了其2023年第三季度财报,报告显示三季度网易业绩稳健,实现净收入273亿元,同比增张11.6%,净利润达86亿元。其中游戏及相关增值服务净收入同比增长16.5%达218亿元,占据了三季度净收入的近80%。网易表示,《逆水寒》手游打破了平均付费较高、用户总量较低的MMO传统模式局限,同时还首次发起游戏圈价格战”,六元游戏皮肤销量破亿件。在获得良好口碑的同时,也在MMO领域构建起了首个规模庞大的小额用户付费生态,为传统MMO游戏付费模式转型贡献了领先经验。《蛋仔派对》《巅峰极速》《全明星街球派对》
当地时间周三,英伟达公布了截至2023年1月29日的2023财年第四季度及全年财报。该公司第四季度营收为60.5亿美元,同比下滑21%,环比增长2%。与其他芯片制造商一样,英伟达正在减少向零售商和合作伙伴发货GPU不是降低价格。
在2022年度中国游戏产业年会上,《羊了个羊》创始人张佳旭透露,《羊了个羊》营收已破亿,团队由原来10人扩充到20人,并且该游戏成本仅50万元。《羊了个羊》并不是一款复杂的游戏,但每一处设计都突出一个「上头」。雷霆网络为吉比特旗下公司,持股约10%,于今2022年6月入股。
2022年底,《羊了个羊》意外火出圈,这只是一个微信小游戏,闯关消除类的玩法也不稀奇,然游戏吸引了大量玩家在微博、朋友圈刷屏,开发者最初只想赚20万,结果现在营收已经超过1亿了。据在2022年度中国游戏产业年会上,《羊了个羊》创始人张佳旭透露,《羊了个羊》营收已破亿,团队由原来10人扩充到20人,并且该游戏成本仅50万元。游戏规则十分简单,在游戏下方共有7个槽位,玩家只要把3个相同方块点到槽位中就会消除。
荣耀回应京东方等股东入股据证券时报消息,针对京东方等入股的情况,荣耀方面回应,多元化股权结构一直是荣耀坚持的发展原则,荣耀也一直坚持开放、协同的原则,致力于联合产业链合作伙伴,为用户带来产品创新和体验跃迁,更好地服务全球消费者。此前,企查查APP显示,近日,荣耀终端有限公司发生工商变更,新增京东方科技集团股份有限公司等多名股东。腾讯称不久就有游戏版号发放在昨日的财报电话会议上,针对版号问题,腾讯方面表示,不久就会有版号发放。在版号发放出来之后,腾讯会有更多已经准备好的游戏推出。据悉,腾讯三季度营收1
搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳表示,「2022年第三季度,尽管面对新冠疫情负面影响和宏观经济环境的不确定性,我们持续致力于优化产品,提升运营效率,并提高商业化能力。本季度,我们的净亏损低于此前预期,这得益于严格的成本控制及在线游戏的稳健表现。」
这一局限也成了「Exposed」和线下派对游戏的差异点——游戏本身不会显示出谁投了哪一票...换句话说,「Exposed」带有极其浓重的社交元素,而问答其实是用来促进朋友之间互动的一种手段...就用 Liftoff 最新发布的休闲游戏应用报告来说,相比起不分地区1.1美元的 CPI,0.18欧还是低了不少...第一类来自 VYS Games 的官方认证账号“app2party”,该账号会直接发布由 KOL/KOC 们参与的各类试玩视频......
财报显示,该公司第二季度的营收预计约为67亿美元,远低于该公司5月份预测的81亿美元,环比下降19%,同比增长3%,主要原因是游戏业务营收低于预期...第二季度,该公司的游戏业务营收为20.4亿美元,环比下降44%,同比下降33%;数据中心业务营收为38.1亿美元,环比增长1%,同比增长61%...该公司表示,由于受到供应链中断的影响,尽管数据中心业务的营收创下了纪录,但还是略低于该公司的预期...
财报显示,搜狐二季度总收入1.95亿美元,同比下滑5%,环比增长1%;归属于搜狐的净利润为900万美元,去年同期净利润为2200万美元,上个季度盈利300万美元;不按美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于搜狐的净利润为1200万美元,去年同期净利润为2500万美元,上个季度净利润为900万美元...游戏业务是搜狐第一大营收来源,自2020年第四季度以来,占总营收的比重始终在70%以上,近两个季度更是进一步增加至8成以上...从披露的财报数据来看,畅游在降本增效方面的努力十分明显......
最初在LinusTechTips的评论中报道,该技术机构在利用Arc A770显卡的系统上对《古墓丽影》进行基准测试时,目睹了DirectX 11和12版本之间50%的GPU性能差异...需要GPU处理更多的游戏工作是为了减轻一些来自游戏开发者的负担,他们希望优化游戏的外观...我们认为我们将能够利用集成图形软件栈,但它完全不能满足我们需要的性能水平和游戏兼容性等...虽然我们不会达到我们的GPU单位目标,但我们仍然有望在今年实现超过10亿美元的收入......
据国外媒体报道,摩根大通(J.P. Morgan)近期分析报告显示,到2025年,苹果公司的音乐Apple Music与游戏Apple Arcade业务收入预计将增加36%,超过80亿美元...据分析称,Apple Music现在已经成微仅次于Spotify的第二大音乐流媒体服务,到2025年Apple Music将带来70亿美元的收入,游戏订阅服务Apple Arcade估计将带来12亿美元收入......
具体到营收来源方面,游戏相关业务营收36.2亿美元,数据中心业务营收37.5亿美元,专业视觉化业务营收6.22亿美元,汽车相关业务营收1.38亿美元,OEM及其他业务营收1.58亿美元,游戏、数据中心和汽车相关业务的营收,较上一财季均有提升...数据中心业务的营收上一次超过游戏业务,还是2021财年的第二财季,当季游戏业务营收16.54亿美元,数据中心业务营收17.52亿美元,2023年财年第一财季与之相比增加明显......
网易发布2022年第一季度财报...分业务来看,2022年一季度,网易云音乐净收入21亿元,到2022年3月末,入驻原创音乐人超45万,平台音乐人原创音乐曲目约200万首;网易在线游戏服务净收入173亿元,同比增加15.3%;网易有道净收入12亿元,同比减少10.4%;网易创新及其他业务净收入30亿元,同比增加11.5%...
腾讯今日公布第一季财报,腾讯一季度营收1,355亿元(人民币,下同),预估1,410.6亿元...国际市场游戏收入增长4%至106亿元,或以固定汇率计算增长8%,反映在《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长...