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腾讯跨端开发框架Kuikly基于Kotlin Multiplatform技术,适配苹果iOS26系统新增的“液态玻璃”设计语言。该框架采用原生渲染架构,能快速集成系统级创新,提供简洁API支持开发者低成本适配新特性,同时确保跨平台一致性和兼容性。Kuikly已实现对液态玻璃的首阶段适配并开源,帮助业务在保持代码统一性的同时获得原生级体验。
赶在iPhone 17发售前,今天iOS 26正式版已经推出。 随着iOS 26正式版的推出,苹果在系统中的液态玻璃设计也是引来争议,有的网友吐槽太丑了,也有网友表示早已习惯。 吐槽丑的人表示,液态玻璃”设计非但没有让视觉焦点更清晰,反而常因可读性问题和易分散注意力的视觉效果模糊焦点。
今日,苹果公司正式面向用户推送了iOS26正式版更新,此次更新包大小约为8GB(不同机型存在差异)。在兼容性方面,iOS26适配第二代iPhone SE及之后发布的共25款机型,其中,最新发布的iPhone17系列和iPhone Air更是出厂便预装了该系统。
今天苹果发布了iOS 26第三个公测版本,整体看齐开发者预览版Beta 6,增强了部分液态玻璃和动效。 iPhone 11系列、iPhone SE二代及后续机型,均可升级。 作为公测版,目前日常使用已经趋于稳定,没有什么硬性bug,卡顿和发热、耗电情况也比之前好了很多。
今天凌晨,苹果向开发者推送了iOS 26 Beta 6版本,增加了不少新的动效、功能,整体已经比较完善。 鉴于iPhone 17系列的发布还有不到一个月的时间,正式版很可能会维持目前的效果。 具体更新内容如下: 锁屏界面:液态玻璃效果更新,时钟比以前更透明但仍有磨砂玻璃外观;输入密码时,密码按钮比以前更半透明。 应用动画:打开和关闭应用的动画有所改变,比以前快很�
7月25日,苹果推送首个iOS26公测版,参与Beta计划的用户可通过官网申请升级。新系统引入"LiquidGlass"设计语言,通过动态光线折射与镜面高光效果,使界面元素随用户操作实时变化。该设计覆盖主屏和锁屏界面,支持图标外观个性化定制及3D锁屏壁纸效果。技术层面优化了光线追踪算法,在保持流畅性的同时降低功耗。测试反馈显示公测版稳定性显著提升,但苹果仍建议避免主力设备升级。值得注意的是,iPhone XS系列及XR将止步于iOS18,成为首批被淘汰的全面屏机型,而iPhone11系列及后续机型可获得升级支持。这一决策可能与新设计对GPU性能的要求有关。
苹果今天发布了iOS 26的第四个开发者预览版,液态玻璃的效果又调整了。 目前来看,苹果内部也非常纠结,一方面想要呈现出完美的液态玻璃效果,但一方面有又要根据用户反馈进行削弱,否则会出现卡顿和易读性问题。 在上一版将液态玻璃效果大砍之后,这次又加回来了一些,减少了普通磨砂玻璃效果,不过变化比较小,文本仍然可读,更像是在Beta 2和Beta 3之间取得平衡�
今日,苹果发布iOS26第3个开发者预览版,液态玻璃设计再被削弱,玻璃感的通透高级氛围没了。 许多升级iOS26Beta3的用户反馈称液态玻璃质感削弱、类似毛玻璃和液态玻璃的中间值,液态玻璃0.5的感觉。 数码博主i冰宇宙”也表示,iOS26Beta3的液态玻璃基本上砍没了,现在基本上就是磨砂玻璃。
苹果正式发布了全新的macOS 26操作系统,其中采用了液态玻璃”(Liquid Glass)设计语言。 不有有不少人指出,这一设计与2006年Windows Vista的毛玻璃(Aero Glass)设计极为相似。 此前通常避免在竞争对手发布新产品时发表评论的微软,日前也在官方Instagram账号上发布了一段视频,并称就把它放这了”,调侃苹果的这一设计致敬”了Windows Vista。 微软发布的视频中,使用了#WindowsAer
值得一提的是,从iPhone X时代沿用至今的“小横条”此次也发生了变化,现在它可以自动隐藏,仅在用户使用手势时才会出现,这一改变让苹果用户的截图终于能够完整呈现。此外,iOS26的锁屏界面进行了AI重构,时间可以根据锁屏壁纸自动变化大小,避免遮挡画面,且每个锁屏都独具特色,与澎湃OS2有些相似之处,还能实现类似裸眼3D的效果。相机UI也进行了大幅改动,界面上�