11.11云上盛惠!海量产品 · 轻松上云!云服务器首年1.8折起,买1年送3个月!超值优惠,性能稳定,让您的云端之旅更加畅享。快来腾讯云选购吧!
声明:本文来自微信公众号“白鲸出海”,作者:B21993,编辑:殷观晓,授权站长之家转载发布。对于门槛并不低的三消,中小厂商也在以自己的角度入局。2023年,游戏出海可能会更难,「Garden Affairs」团队显然代表了更大多数团队的现状,游戏在及格线上、尽量稳妥但带有一点丢丢变化,在增长上花费更多心思。
最近在浏览小红书榜单内容的时候,发现很多达人在小红书上申请了自己的小红书店铺,通过短视频、直播分享自家的小商品,获得了不少的收益,也让自己的小红书账号增长了不少的粉丝,这样的方式对于小规模的商业团队是有可复制性的.........
昨晚一位弟子班学员跟我报喜,他跟我说论文查重项目实在太暴利了...早期我一个学员就是做留学论文代写,一天随便搞搞三五千的利润,还除去了人工成本...他说手上有3个人的小团队,外加30部设备,主要涉及的业务包含代写论文设计,各种学科作业辅导...就拿论文查重来讲,接一单就是160元,他们团队的优势是单篇论文不限字数多少,这是统一收费标准...利润的话,就是业绩的一半,比如一年做100W业绩,那就是正好50W...像论文查重这种业务,帮学生改好就直接微信传过去,或者网盘传输,项目真的不需要落地操作......
在手游早期,国内团队选的模型大多是Zynga的《Framville》或者Supercell的《Hayday》,它们的模式都不如《梦想城镇》...你问我中小团队现在难不难?难啊,难得要死...但从 2019 年到现在,除了流量的精细化也许能支持一些小品类的崛起,你看还有多少红利?总不能说元宇宙是中小团队的红利吧?现在要是没两把刷子,根本活不下去...现在我们公司大约有 60 个人,今年计划扩到80- 90 人,每款产品的成本在 1000 万- 2000 万左右,拿到的投资也就够做几款产品的......
今年 8 月 30 日,版署下发了堪称近年来最严格的防沉迷规定,并于 9 月 1 日正式实施。这在行业中掀起了不小的波澜,但对于大部分已经进入稳定运营阶段的手游厂商来说,这件事似乎没有造成太大的影响。
在10月15日,一款由UE4研发的游戏Demo悄悄登上了斗鱼、虎牙、B站、快手等不同平台的直播间进行测试。
早起打卡、运动积分、话题竞猜……和全国各地大学生一起学习、互动是种什么体验?刚刚,精准满足大学生活、社交需求的大学生服务平台“嗨豹校园”发布战报,显示其通过深耕支付宝小程序、深度运营支付宝搜索,两个月内支付宝上“早起打卡-嗨豹校园”的搜索量提升超 2 倍,交易量暴涨150%,成功实现疫后V字反弹。令人意外的是,这份成绩竟然出自一个今年 1 月才上线、开发团队仅 6 人的小程序。他们到底是怎么从零做成大学生生活服?
最近,Steam上一款名叫《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)的动作游戏,冲上了全球热销榜榜首。
观察这款小游戏的成长轨迹非常有意思,先是在一周内靠买量冲至百万DAU,而后想尽一切办法维持住。团队也是如此,自他们踏入小游戏赛道以来,从早期亏了 200 万,再到盈亏打平,再到出多个小爆款赚到钱。
你有多久没听到公众号融资消息了?10 月 15 日,运营研究社宣布获得 1050 万元Pre-A轮融资。本轮融资由FBS资本领投,前海母基金、源星云胤、合力资本、G20 等机构跟投,投后估值 7000 万元。