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微信520红包

微信520红包

今天是中国古老的七夕节,微信为了庆祝这个浪漫的节日,不仅在红包功能上做了特别的优化,把单个红包的最高金额提升到520元推出了两款专属于七夕的状态:“吃狗粮”和“撒狗粮”。这两款七夕限定状态:“吃狗粮”和“撒狗粮”,是从年轻人的网络用语中借鉴来,用来描述恋人或夫妻之间展示甜蜜或羡慕甜蜜的情景。微信每年在特殊节日时都会做出暂时性的调整,比如2月14日、5月20日等。...

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网络媒体对“微信红包”描述

送礼神器

定向资金发放的营销工具

移动支付现象级产品

社交游戏

人们日常沟通交流的工具

中国民俗与网络结合的最为成功的金融产品与工具

互联网应用技术和传统习俗的巧妙结合

当今社会最流行的娱乐之一

微信编年史上的现象级产品

新型互联网金融交易形式

春节期间应景的小产品

病毒营销的经典案例

百姓网络支付受到影响的一个缩影

腾讯企业内部的一个产品

重点娱乐项目

由腾讯2015年1月27日推出的一款应用

过节新乐趣

大众社交娱乐互赠慰问表达友好的调味剂

小情侣矛盾激发的导火线

人们参与春晚实时互动的重要渠道

搜索引擎对“微信红包”的分析

  • 收发总量:
    80.8亿个
  • 参与人数:
    4.2亿人
  • 限额:
    200元
  • 总收发次数:
    321亿次
  • 用户量:
    1.04亿人
  • 负责人:
    吴毅
  • 单个限额:
    520 元
  • 本质:
    社交金融游戏
  • 收发峰值:
    每秒40.9万个
  • 最高峰:
    00:06:09
  • 数额:
    52.0元
  • 上线:
    2014年1月底
  • 交易人数:
    800万
  • 意图:
    让大家绑定银行卡
  • 推出:
    2014年
  • 收发量:
    5亿个
  • 日发送总次数:
    23.5亿次
  • 月活跃用户:
    超过8亿
  • 核心点:
    摇,拆
  • 用户留存率:
    20%以上
  • 目的:
    给大家发红包
  • 第二个亮点:
    游戏性

网友给“微信红包”贴的标签

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  • 金融游戏
  • 媒介
  • 奖品
  • 商家营销手段
  • 微场景
  • 电子创新方式
  • 电子服务
  • 词语
  • 债务纠纷
  • 报告
  • 送礼
  • 作品
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  • 抢红包应用

网络媒体对“微信520红包”描述

对单个的限额做出调整的红包

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