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5月10日消息,迅游科技CEO袁旭、19Pay联合创始人向业锋、5173 副总裁张培骜近日做客《新媒体投资沙龙》,畅谈“后网游时代投资机会”,均对游戏内置广告和网游安全市场看好,认为网游行业衍生链可能是行业下一个爆发点。
3月18日消息,在今天港交所交易中,腾讯股价午盘下跌3.32%,报160.3港元。该公司昨日股市收盘后公布了其2009年第四季度及全年财报。
近期,与游戏类相关的仿冒钓鱼网站开始迅速增多,尤其游戏交易平台等网站,玩家被骗的案件时有发生,游戏行业的健康发展因此埋下了巨大的隐患。日前,在中国可信网站应用推进联盟处获悉,
截至昨日在海外上市的六家国内主流网游概念公司(TechWeb注:原文如此),已经全部亮出各自的二季度业绩单。数据显示,六家公司的网游收入曲线均仍呈放缓态势,受包括腾讯在内多家公司的影响,网游六巨头二季度整体环比增长不足3%。
像电影一样,暑假早已成为网游行业的“旺季”,这个以学生为主要目标用户的档期也成为各大游戏公司竞争的白热期,不少游戏厂商已悄然在这个黄金期之前提前布局,用户争夺战格外激烈。
受制于流量,网速等因素的手机游戏用户,他们不玩手机网游的原因此很简单,害怕流量超支。不付费的理由同样也很简单,成手机网游缺乏信任感!
盛大游戏(Nasdaq:GAME)近日公布了一份并不太靓丽的财报。财报显示,盛大游戏第三季度营收10.81亿元,同比下滑20%;净利润2.54亿元,较同比下降26%。至此,国内前6大网游厂商腾讯、网易、盛大、畅游、完美世界、巨人均已公布财报。
截至昨日,腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人,这六家占据国内网游市场八成份额的公司,全部完成今年第二季度财报的发布。值得注意的是,这“六巨头”中有一半出现营收环比下降的情况,盛大游戏、完美、网易都牵扯其中。
近日,文化部发布了《2010中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《2010网络游戏年度报告》)。其中,移动网游戏市场增长迅速,市场规模为26亿元,增长率40.7%。
未来资产公司今天发表分析报告指出,网游行业已经进入整合期,网易可能依靠暴雪的内容平台及其自主开发游戏获得平稳的增长。
即使网游广告做得再好,人们也没有时间去玩。年轻玩家的人数增长无法弥补上一代玩家人数的下降。因此这一行业的增长将会放缓。
在今年的ChinaJoy上谈论最多的顶级话题包括:创新、知识产权保护和人才争夺战(招聘其他公司的核心研发团队)。
北京时间5月26日早间消息,据国外媒体报道,网易和完美时空上周公布了第一季度财报,业绩表现疲软。而畅游上月公布的业绩预期同样令人失望。
5月18日上午消息,巨人网络今天公布了2010财年第一季财报。财报发布后,巨人网络于北京时间9点召开电话会议,总裁刘伟、CFO何震宇及研发副总裁纪学锋解读财报要点,并回答了分析师提问。
3月15日消息,百度发布了2009年网游报告,报告显示2009年网游检索量迅速增长,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)仍占据行业主导地位,巨人网络的《绿色征途》是2009年增长率最高的新网游。
今天下午,中国著名游戏网站多玩网总经理曹津在接受计世网采访时表示,随着中国网民数量的持续增长,中国网游至少还有5年的黄金增长期,而且后进的网游公司依然拥有很多机会。
据易观国际公司的一份报告显示,今年第一季度中国地区网游营收比上年同期增长了8.3%。据该公司估算,国内网游用户第一季度花费在网游上的费用为55.14亿人民币,该公司将网游营收上涨归功于网游用户的增加。
北京时间4月29日,据国外媒体报道,网络咨询公司Pearl Research最新发布的研究报告显示,中国网游市场规模到2008年已经达到28亿美元,较上年增长了63%。包括大型多角色网络游戏和休闲类游戏,已成为了中国网民最受欢迎的休闲方式之一。
3月28日消息,2009年中国(深圳)IT领袖峰会于28日正式召开,本次峰会主题为金融海啸后的中国高新技术产业。近60名IT企业CEO将进行主题演讲和论坛互动。腾讯控股有限公司董事会主席兼CEO马化腾在现场演讲时指出,无线增值业务市场价值超过100亿人民币,互联网游戏也超过
香港证券公司京华山一日前发表研究报告称,对内地网络游戏业作出增持评级,预计今后三年,内地市场规模的年平均复合增长率可达30%,内地网络游戏玩家人数每年增长25%。
在7月12日上午举行的CHINAJOY休闲游戏论坛上,来自PopCap亚太区副总裁James Gwertzman、腾讯QQ游戏项目总监刘念、艾瑞市场咨询等业内资深人士的发言均表明:休闲游戏发展趋势劲挺,将成为网络游戏市场最强劲的增长点。
全国政协委员洪明基在接受采访时表达了对游戏危害的深刻担忧,他强烈主张应禁止未成年人玩网络游戏。洪明基委员指出,游戏不仅严重损害了孩子们的视力健康,更在无形中侵蚀着人间最珍贵的亲情关系。有网友认为,应该更加理性地看待游戏和电竞的发展不是一味地采取禁止的极端措施。
据国内媒体报道称,全国政协委员洪明基接受采访时表示,玩游戏的危害太大了,应该禁止。在洪明基看来,它摧残了我们孩子的眼睛,它更扼杀了人间最宝贵的亲情,就是应该全面禁止18岁以下的未成年人玩网络游戏。还有网友感慨,电竞都要进奥运会了你要取消未成年人网游,这都让18岁以下的不要玩,真的是言论太不合时了吧。
全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列日前表示,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果。建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。虽然有部分大学生沉迷游戏的现象,但毕竟只是极少数人,大部分大学生更多只是把游戏当做消遣、娱乐的方式。
中手游表示,在行业相关主管部门的指导下,经过陆续几年实践,游戏行业在高质量发展、未成年人保护、消费者权益保护和用户隐私保护等问题上取得了显著的进展。公司一直积极配合落实国家相关法规。中手游表示,相信相关主管机构将继续支持游戏产业在“产业数字化、数字产业化”国家经济发展大局内发挥重要作用,推动游戏产业长久有序、高质量发展。
12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》向社会公开征求意见。国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
对于今天发布的《网络游戏管理办法》,腾讯游戏表示,相信将更有利于游戏行业的有序、健康发展。腾讯游戏副总裁张巍称,监管部门发布新的管理办法征求意见稿,向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。截至今天港股收盘,腾讯控股股价跌12.35%。
国家新闻出版署就《网络游戏管理办法》公开征求意见。意见稿拟规定,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。
“游戏与文旅的合作不仅仅是一种借势营销,更是两种文化体验的双向奔赴”近日,国内知名网游《传奇世界》在其二十周年之际,携手上海豫园商城开启跨界联动。双方将传统文化、东方生活美学与数字体验内容有机地融合在一起,为用户打造了一场线上线下跨次元互动的全新体验。过去的二十年,《传奇世界》在中国传统文化的宝库中寻找到了游戏长盛不衰的钥匙,未来将继续依托数字技术,让游戏与传统文化做更多维度的深度融合,实现自身更大的成长。
玩过传奇游戏的网友应该记得陈天桥这个名字,他创立的盛大成为中国互联网游戏行业早期的一哥,本人也被称为中国网游教父”一度拿下了中国首富的称号。最近几年陈天桥露面很少,他的重点转向了脑科学研究,2016年捐出10亿美元研究脑科学,其中就给美国加州理工学院捐赠1.15亿美元成立了天桥脑科学研究院。按照MindX实验室的构想,两位主任将分别来自神经科学界和AI科学界,带领团队紧密合作,一方面结合对人类大脑在学习、记忆、认知、情感等领域的深度研究,推动人工智能的进一步发展;另一方面运用新一代AI技术揭秘大脑本质。