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近日,文化部开展了第二十六批违法违规互联网文化活动查处工作,共26家网络文化经营单位因违法违规而被列入查处名单。其中,有16家网游公司由于提供含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等违规内容的游戏产品,被文化部列入查处名单。湖南锐游天下科技有限公司、深圳市猫推科技有限公司、西安新浪游戏开发信息科技有限公司等多家网游公司在列。
2014年的网络游戏市场,在移动大潮的冲击下,手游成为整个行业关注的焦点,无论大会小会,手游无不成为嘉宾演讲与话题议论的中心。但是在去年,中国最早的游戏大玩家,中国曾经最大的游戏公司盛大黯然离场,陈天桥将他手中最重要的现金奶牛盛大游戏出售,辉煌一时的盛大在不断转型的网络游戏市场黯然退场。
像电影一样,暑假早已成为网游行业的“旺季”,这个以学生为主要目标用户的档期也成为各大游戏公司竞争的白热期,不少游戏厂商已悄然在这个黄金期之前提前布局,用户争夺战格外激烈。
游戏玩家曾丽最近在智能手机上设置了一个闹钟提醒,午休时间定时在电脑上“收割”网页游戏上的成果,晚上准时到玩了多年的网络游戏里和伙伴们一起去升级,上下班时间也没闲着,用手机上网去移动游戏上和虚拟宠物有个“约会”。对于数以百万计和曾丽一样的游戏玩家来说,时下的游戏选择太多了,无论是大型网络游戏、网页游戏还是移动游戏,都有各自的魅力,变成单选题,又不舍得,变成多选题则又太累。
微软又开始为《光晕》(Halo)游戏项目招兵买马了,不过这次他们需求的游戏开发人员则需要拥有大型多人在线游戏(即网游)开发经验。
截至昨日,腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人,这六家占据国内网游市场八成份额的公司,全部完成今年第二季度财报的发布。值得注意的是,这“六巨头”中有一半出现营收环比下降的情况,盛大游戏、完美、网易都牵扯其中。
2012年已经接近过半,各家上市游戏公司的第一季度财报纷纷出炉,虽然是几家欢乐几家愁,但各公司其产品线及主推的新游戏也已基本亮相。下面就让我们看一下国内主要上市公司今年的主推新品,以了解近期客户端市场的整体趋势。
手机游戏发展前景明朗,在移动互联领网领域,大家都是新手,对各游戏商家来说这是千载难逢的机遇,特别是中小游戏商家要抓住这个机遇来发展壮大自己。
俄罗斯是《征途》较早涉足的海外市场之一。巨人曾于2009年10月宣布,与俄罗斯网络游戏运营商及发行商Astrum Nival达成协议,授权后者在俄罗斯联邦及其它俄语地区运营旗舰游戏《征途》。
近日,文化部发布了《2010中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《2010网络游戏年度报告》)。其中,移动网游戏市场增长迅速,市场规模为26亿元,增长率40.7%。
2010年12月4日,腾讯游戏在TGC腾讯嘉年华上宣布推出TGA电竞平台,这是腾讯继推出休闲游戏平台后,进军中国电子竞技市场的重要一步。
易观智库产业资料库最新发布的资料显示,2010年第4季度手机网路游戏市场规模2.16亿元。除腾讯以19.20%的市场份额保持领先,掌上明珠(5.73%),随手互动(5.69%),拉阔(5.57%),呈天游(4.92%)分列第2?5名。
日本第二大社交网站Gree今日表示将与腾讯结成联盟,以共同开发中国网游市场
7月26日消息,巨人网络(NYSE:GA)今日宣布已签下韩国3D格斗网游《ELSWORD》在中国大陆地区的独家运营权,正式将其中文名定为《艾尔之光》。这是巨人首次代理韩国网游,该游戏预计将在今年第三季度启动技术测试。
5月12日,唐骏重回网游行业、专家炮轰杭州网游市场低能等消息,让杭州网游市场火了起来。尤其是前者,唐骏曾一手成就了网游老大盛大的上市。他选择杭州重返网游的震撼度,不亚于巨人在杭州招纳《仙途》,九城在杭州收购团队,或丁磊在杭州建研发基地。
来自易观国际最新的数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场腾讯、盛大、网易三家占据了市场的62%。其中腾讯的份额达25.3%,首次超过总体的四分之一,而相较之下九城的份额仅有0.3%。
CMIC最新发布:眼下,国家正在力推电信网、互联网和有线电视网的“三网融合”,人们今后在电视机上就可以一边看电视节目,一边与朋友视频聊天,甚至是在电视上上网、玩游戏。而根据国务院推进“三网融合”的工作安排,在2010年至2012年,广电与电信企业将试点双向进入彼
CMIC最新发布:眼下,国家正在力推电信网、互联网和有线电视网的“三网融合”,人们今后在电视机上就可以一边看电视节目,一边与朋友视频聊天,甚至是在电视上上网、玩游戏。
4月20日下午消息,金山软件首席财务官(CFO)王东晖今日在接受路透社专访透露,公司明年将首度在欧洲和北美市场推出两款游戏,预计未来两年来自海外市场的收入将提升至20%
据国外媒体报道,市场咨询公司Pearl Research周五发布最新研究报告称,中国将有越来越多的网民热衷于网游,从而促进中国网游市场的不断发展,预计到2012年中国网游市场规模将达60亿美元。
iCafeScan(TM)网吧360°9月监测数据显示,地下城与勇士、穿越火线在激烈的市场竞争中牢牢稳居网游一线阵营,市场地位难以撼动;在二线阵营处于领先地位的QQ炫舞优势明显;
10月10日消息 曾经折戟中国网游市场的新浪,或许将再度卷土重来。 今天下午,有内部人士向比特网透露,新浪网将在近期重新涉足网游,目前已与国内网游厂商金山达成了运营合作协议,只待官方最终公布。
中国网游市场发展这么多年,玩法不断,创意不断,同时也惊喜不断,网游已经从单独的游戏市场逐渐渗透到日常生活的各个层面,每年上百款新品的问世,如何吸引玩家关注,同时也是游戏进入市场的第一道门槛,以下来看看近年来网游市场十大经典营销案例:
脑单机和网络游戏这两大部分。 在网络游戏蒸蒸日上、单机游戏被盗版所充斥的今天,从表象上看来,网络游戏不仅吸引很多的玩家,在社会上的影响也不小。09年7月,随着魔兽世界停服事件引发出了一系列关于网瘾的话题,更出现了各种关于网络游戏像毒品一般毒害了很多青
7月29日消息,易观分析师陈寿送今日发布分析报告指出,09年第二季度中国网络旅游市场收入规模达8.4亿元,环比增长8.5%,相比去年同期呈现13%的增长速度。
5月11日消息,据透漏,网游开发商巨人网络将于近日进行第二笔收购。收购对象为一支休闲网游研发团队,并将进军休闲游戏市场。
据投资界人士独家透露,巨人网络董事长兼CEO史玉柱近日将完成该公司上市后的第二笔收购。他将并购一支具有十年休闲网游研发经验的团队,并推出该团队研发的休闲游戏。
北京时间4月29日,据国外媒体报道,网络咨询公司Pearl Research最新发布的研究报告显示,中国网游市场规模到2008年已经达到28亿美元,较上年增长了63%。包括大型多角色网络游戏和休闲类游戏,已成为了中国网民最受欢迎的休闲方式之一。
北京时间4月28日晚间消息,据国外媒体报道,咨询公司Pearl Research估计,2008年中国网游市场规模达到了28亿美元,增幅为63%。网络游戏是最受中国网民欢迎的一种休闲方式。
4月27日晚间消息,摩根大通今日发表投资者报告称,猪流感爆发不会对中国网游市场带来刺激作用,反而有可能导致网游市场下滑。