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近日,文化部开展了第二十六批违法违规互联网文化活动查处工作,共26家网络文化经营单位因违法违规而被列入查处名单。其中,有16家网游公司由于提供含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等违规内容的游戏产品,被文化部列入查处名单。湖南锐游天下科技有限公司、深圳市猫推科技有限公司、西安新浪游戏开发信息科技有限公司等多家网游公司在列。
2014年的网络游戏市场,在移动大潮的冲击下,手游成为整个行业关注的焦点,无论大会小会,手游无不成为嘉宾演讲与话题议论的中心。但是在去年,中国最早的游戏大玩家,中国曾经最大的游戏公司盛大黯然离场,陈天桥将他手中最重要的现金奶牛盛大游戏出售,辉煌一时的盛大在不断转型的网络游戏市场黯然退场。
像电影一样,暑假早已成为网游行业的“旺季”,这个以学生为主要目标用户的档期也成为各大游戏公司竞争的白热期,不少游戏厂商已悄然在这个黄金期之前提前布局,用户争夺战格外激烈。
游戏玩家曾丽最近在智能手机上设置了一个闹钟提醒,午休时间定时在电脑上“收割”网页游戏上的成果,晚上准时到玩了多年的网络游戏里和伙伴们一起去升级,上下班时间也没闲着,用手机上网去移动游戏上和虚拟宠物有个“约会”。对于数以百万计和曾丽一样的游戏玩家来说,时下的游戏选择太多了,无论是大型网络游戏、网页游戏还是移动游戏,都有各自的魅力,变成单选题,又不舍得,变成多选题则又太累。
微软又开始为《光晕》(Halo)游戏项目招兵买马了,不过这次他们需求的游戏开发人员则需要拥有大型多人在线游戏(即网游)开发经验。
截至昨日,腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人,这六家占据国内网游市场八成份额的公司,全部完成今年第二季度财报的发布。值得注意的是,这“六巨头”中有一半出现营收环比下降的情况,盛大游戏、完美、网易都牵扯其中。
2012年已经接近过半,各家上市游戏公司的第一季度财报纷纷出炉,虽然是几家欢乐几家愁,但各公司其产品线及主推的新游戏也已基本亮相。下面就让我们看一下国内主要上市公司今年的主推新品,以了解近期客户端市场的整体趋势。
手机游戏发展前景明朗,在移动互联领网领域,大家都是新手,对各游戏商家来说这是千载难逢的机遇,特别是中小游戏商家要抓住这个机遇来发展壮大自己。
俄罗斯是《征途》较早涉足的海外市场之一。巨人曾于2009年10月宣布,与俄罗斯网络游戏运营商及发行商Astrum Nival达成协议,授权后者在俄罗斯联邦及其它俄语地区运营旗舰游戏《征途》。
近日,文化部发布了《2010中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《2010网络游戏年度报告》)。其中,移动网游戏市场增长迅速,市场规模为26亿元,增长率40.7%。