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Sensor Tower 商店情报数据显示, 2019 年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总收入达到 617 亿美元,较 2018 年增长14.8%。虽然增速较 2015 年和 2016 年有所放缓,但全球移动游戏市场仍处于快速增长阶段。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,韩国手游市场在今年Q3 虽然下载量趋于平缓,但收入再创历史最高。同时,在韩国市场收入Top100 手游中,中国厂商的产品达到 38 款,收入占比高达24.8%,是迄今为止最好的成绩。详细数据如下。
9月3日Sensor Tower发布2019Q2美国手游市场趋势, Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到37. 9 亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。其中,收入TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24. 8 亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1 为65.1%)。Top100 的中国手游数量达到 17 款,合计吸金3. 9 亿美元,同比大涨129%,环比增长39%。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2019 年Q2 美国手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2019 年Q2 日本手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,韩国手游市场在今年Q1 收入达到历史最高之后,于Q2 出现小幅回调,但新游上线活跃,且市场对新游友好。详细数据如下。
美国手游市场作为欧美市场的风向标,一直备受各大发行商关注。Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2018 年Q1 至今美国手游市场发展趋势,及中国厂商市场份额。详细数据如下。
Sensor Tower《 2019 年第一季度全球主要手游市场观察》曾报道过,自 2014 年以来,日本一直是全球手游收入第一大市场,直到今年Q1 被美国小幅超越。Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2018 年Q1 至今日本手游市场发展趋势,及中国厂商市场份额。详细数据如下。
SensorTower发布了一项关于2023年全球手游市场分析的报告。根据报告显示,《大富翁GO!该报告旨在为开发者和游戏行业从业者提供有价值的参考信息,帮助他们更好地了解当前市场的趋势和机会。
10月20日至10月22日,HUAWEIAppGallery联合腾讯、天游和4399等游戏厂商联合参展东南亚最大游戏展会泰国电玩展,并携手欢乐互娱举办《仙境传说RagnarokOrigin》奥丁杯亚太总决赛。“领启未来”华为游戏行业沙龙·泰国出海专场顺利举行,华为游戏中心与欢乐互娱、Efun、Ampverse等合作伙伴共同探讨游戏出海亚太的更多商业机会。华为游戏中心充分发挥软硬协同的技术优势,携手开发者及合作伙伴进行联合创新,丰富游戏场景和玩法体验;另一方面,通过强大的流量整合能力、为合作伙伴提供本地化服务,发挥双方各自优势,挖掘更多商业机会,探索更多蓝海市场,把更多中国精品游戏带给全球用户玩家。
声明:本文来自微信公众号“白鲸出海”,作者:B21993,,授权站长之家转载发布。开屏的 Webtoon 图标显示了游戏的漫改身份 | 图片来源:Super Awesome笔者之前对于美术的疑惑,也在看到开屏画面后得到了答案。在「SEOUL Apocalypse」之前,Super Awesome 已经发行了《Hello Kitty》授权改编游戏「Hello Kitty Friends」 | 图片来源:Super Awesome笔者也想当然地以为这是一部已经在 Webtoon 英文平台上小有名气的漫画,才会被作为 Webtoon 授权的首个上线英文市场的手游 IP 原型。
全球移动应用&手游情报平台SensorTower发布《2022上半年热门手游市场洞察》报告,针对2022年上半年全球手游市场表现,以及多个热门品类进行介绍与分析...RPG、策略手游依旧是用户支出的热门品类,超休闲手游则在用户规模上进一步扩大,成为当今手游下载量最大增长点...2022年第1季度,全球手游收入前5的市场分别为美国、日本、中国(大陆市场)、韩国与中国台 湾...2022年第1季度,来自中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%...
根据移动数据和分析提供商App Annie的一份报告,到2021年,手游市场消费可能增长20%,达到1200亿美元。该公司还表示,2020年移动应用的总支出达到1430亿美元。
根据Sensor Tower商店情报数据显示,在刚刚过去的 2019 年黑色星期五( 11 月 29 日),美国手游在App Store和Google Play的预估总收入达到 6970 万美元,创美区手游日流水新高。今年黑五,美区手游在App Store和Google Play的总收入较 2018 年增长了25%,增速仅次于 2016 年(35.4%)。
2019年6月,《全民漂移》蝉联ios市场榜首位置,此外,榜单再次迎来两款首次入榜的休闲游戏产品。角色扮演类游戏继续成为厂商集中发力的细分品类,新游上线密度加大,市场竞争更加激烈。
3月21日,腾讯发布了2017年第四季度及全年财报,财报显示,2017年腾讯Q4移动游戏收入达169亿元。而纵观2017年全年,腾讯2017年Q1-Q4手游收入总计达到628亿元。但根据游戏工委发布的《2017年中国游戏产业报告》的情况来看,2017年中国移动游戏实际销售收入为1161.2亿。也就是说,腾讯已经吃掉了国内手游市场54%的份额。 腾讯已经割走了一半的蛋糕,网易手游又占据近20%的手游市场份额,两大巨头的垄断下,如何在夹缝中生存成为国内
“放眼全球,立足当下”,相信这句话每家企业都不陌生。在国内手游市场日趋饱和的今天,手游大军唯有打开国门,才能博取更多的机会。从大盘数据来看,去年国产游戏海外销售额达到了82.8亿美元,同比增长14.5%。强如腾讯、网易,小如一些数人的小团队都在布局海外市场。哪里有钱赚,哪里就有中国厂商,除了传统的大中华区域、东南亚区域,和成熟的欧美、日韩等市场,另一方面,新兴市场俄罗斯也引起了中国手游厂商的注意力。“知己知
根据移动应用数据公司 Apptopia的报告,在上个月,苹果 App Store 和 Google Play 上七大款互动故事类游戏的内购收入总共达到了1400 万美元。在美国,此类游戏中女性用户占比达到了78%。 在国外,主要面对女性玩家的互动剧情类游戏正在持续走红中;而在国内,女性手游市场也已成为不可忽视的大热领域。根据相关数据显示,从 2012 年开始至今,中国手游用户数已从不足 1 亿增长至现在的 5 亿以上,其中女性玩家的数量超过 2 亿,是
如果要问游戏新贵是谁?这个问题没有一个明确的答案。前阵子火爆的《王者荣耀》已经被《绝地求生》代替,而在行业热议“吃鸡”游戏的时候,《QQ 飞车》手游默默发力,悄悄称为成为吸金新贵。每个游戏的寿命都不一样,但它们都为手游市场的收入贡献着力量。 据数据统计, 2018 春节一周中国App Store消费近 21 亿元人民币,同比增长40%。单从狗年春节一周高达 21 亿元的游戏总花费中,手游就占了其中的81%,全国 iOS 玩家一共花费?
市场研究机构Sensor Tower的数据显示,来自中国和日本的企业占全球移动游戏营收的大头。索尼的角色扮演游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)最近大火,成功从Mixi的《怪物弹珠》(Monster Strike)手中抢过冠军宝座。就在索尼和Mixi两家日本企业在前两位争的你死我活的时候,腾讯的《王者荣耀》登上了第三名的位置。
最近,《旅行青蛙》这款,游戏火了,事实上,和这只青蛙同属一家公司的另一款游戏《猫咪后院》与前一阵风靡朋友圈的《恋与制作人》,都属于此类治愈休闲风,且都取得了不错的“战绩”。
近日,一款名为《旅かえる》(中文译名《青蛙旅行》)的手游在微博KOL圈、朋友圈、B站、论坛贴吧等新生代群体社区迅速蹿红,成为手游市场上继腾讯荣耀系、网易吃鸡系、恋爱养老公系之外的第四股拥趸势力——萌蛙放置系。
毫无疑问, 2017 年游戏产业又是风云激荡的一年,今年中国游戏市场整体营收约为2189. 6 亿元,同比增长23.1%;其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513. 2 亿元),预计全年营业收入约为2011. 0 亿元。从上图中能看出,手游占比持续在增长,营收约为1122. 1 亿元,在网游中占据了55.8%的份额。纵观2017,经典游戏《王者荣耀》、《阴阳师》、《荒野行动》等爆款手游吸引了许多玩家,未来,手游游戏市场可谓
由伽马数据(CNG)主办的中国二次元移动游戏价值研讨峰会暨《 2017 中国二次元移动游戏价值分析报告》于上海顺利举行。会上发布的《 2017 年二次元市场游戏价值分析报告》中表明,中国二次元移动游戏市场规模有望于今年突破 160 亿元,具备强大的市场增幅与潜力。从小众向的核心用户发展成如今较为庞大的规模,二次元市场及其向下的细分市场的价值逐渐被行业各方熟知,更值得被继续深入挖掘。
SuperData市场调查公司发表报告称,在过去的一年里手游市场规模已增长至406亿美元,较一年前增长18%。?也就是说,手游市场规模已与全球电影票房收入持平,而且仍在高速增长。?同时,数字发行游戏销售额的一半由手游市场独享(从来没有实体版手游),另一半由PC及各种端游,主机及掌机平台分享。?SuperData指出,亚洲市场在整个手游市场中占据领导地位,份额达248亿美元,北美以69亿美元位居其次,欧洲以57美元位居第三。?报告称有
有人说,2014年是手游行业爆发年。在百度指数里输入“手游‘,可清晰看出近年来手游的发展脉络。另有数据显示,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3%。
尽管岩田聪因病不幸离世,但任天堂并没有因为失去领袖而一蹶不振。前段时间被任命的新总裁君岛达己还在不久前于官方网页上发布了一段致持股人和投资者的声明,详解了其产业规划。
凤凰科技讯 北京时间12月7日消息,美国《华尔街日报》网络版今天发表题为“腾讯寻求主导海外移动游戏市场&rdqu...
黑马突入手游市场 钱宝游戏打响CP扶持战,黑马,钱宝游戏,市场,魔族学院,烈焰沙城
如果产业环境不改变,我们就会失去创新的空间,失去了开发项目的热情,只剩下那些迎合玩家的游戏。解决问题,只有靠开发者和玩家携手推动移动游戏行业做出改变。