11.11云上盛惠!海量产品 · 轻松上云!云服务器首年1.8折起,买1年送3个月!超值优惠,性能稳定,让您的云端之旅更加畅享。快来腾讯云选购吧!
目前市场上的游戏玩法越来越丰富、特效越来越逼真、视觉效果越来越酷炫……但问题也随之而来,日益增多的素材导致游戏包体越做越大,备受用户诟病,获取用户也变得越来越难。TestBird数据显示, 2020 年上半年移动游戏安装包大小保持增大趋势,高达35.5%的安装包大于300MB,33.5%的安装包为 100 至300MB大小,仅有11.3%的游戏安装包低于50MB。游戏安装包的大小与用户下载率往往呈现反比趋势。基于开发者与用户两方面的需求,广?
“大噶好,我系渣渣辉(张家辉),是兄弟就来啃我……”当年一段游戏广告的爆红,带火了《贪玩蓝月》手游。而如今,游戏品牌方却再难复制如此高效经典的营销,游戏投放遇到的是Z世代人群崛起需求多变、市场品类繁多竞争激烈等局面,推广“瓶颈”不断。如何激活游戏推广投放新动能,赋予游戏产品全新生命力?9月17日,巨量引擎游戏行业“超级玩家公开课”在北京举行,来自科技软件、游戏制作等领域的上百家企业参与了此次公开课。“
2018 年,游戏行业经过多年高速发展遭遇了较大挑战。一方面新游戏数量减少,买量需求变少,一方面头部APP占据大部分用户时间,导致游戏的投放渠道越发集中。在用户方面则早已进入存量争夺时代,游戏拉新难度进一步升级。在这种局面下,广告主对精准流量和新的移动营销渠道需求更为迫切。游戏行业三荒之年 买量洗量痛点待解盛大游戏副总裁曾用“三荒年”来形容今年游戏行业的窘境:产品荒、流量荒、用户荒。所谓产品荒是指,从 201
随着CPY、Skidrow先后完成对Denuvo加密的破解,正版游戏可能再次沦陷,甚至面临 0 日团圆饭的危机。