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前段时间看到有人用魔兽来解释设计模式,感觉很有意思,于是我把它改了改,又添加了些设计模式内容,今天发出来。有些地方借鉴了前人的内容,没有注明,请前人不要见怪啊。
在所有的最简单的程序中,大多数对象都有一个标识,一个重要的商业应用对象,例如一个Customer或者一个SKU,有一个或者更多的属性---id,name,email地址,这样可以把它从同一个类的其他实例区分开来。
面向对象的编程之所以丰富多彩,部分是由于对象间的相互联系与作用。一个单一的对象就能封装一个复杂的子系统,使那些很复杂的操作能够通过一些方法的调用而简化...
设计模式只是为 Java 架构师准备的 —— 至少您可能一直这样认为。实际上,设计模式对于每个人都非常有用。如果这些工具不是 “架构太空人” 的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在 PHP 应用程序中非常有用?本文解释了这些问题。
设计模式只是为Java架构师准备的——至少您可能一直这样认为。实际上,设计模式对于每个人都非常有用。如果这些工具不是“架构太空人”的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在PHP应用程序中非常有用?本文解释了这些问题。
因为某个对象消耗太多资源,而且你的代码并不是每个逻辑路径都需要此对象,你曾有过延迟创建对象的想法吗?你有想过限制访问某个对象,也就是说,提供一组方法给普通用户,特别方法给管理员用户
本书的目的不是为了全面的介绍各种类别的软件设计模式,也不是为了发展一个新的设计模式或者术语,而是为了突出介绍一些已有的著名的设计模式。这本书的 独特之处在于介绍了一些我认为对开发动态WEB应用程序很有帮助的设计模式,而且用PHP语言显示了如何实现这些设计模
《PHP设计模式介绍》一书的英文原名是“ Guide.to.PHP.Design.Patterns ”,此书由Marco Tabini & Associates, Inc.出版,原作者是Jason E. Sweat。此书的英文版版权由Jason E. Sweat和Marco Tabini & Associates, Inc.公司拥有。本书部分章节是由PHPCHINA翻译和校验并
我们已经一起进行到这次讨论旅程的最后一个部分了。希望我们一起完成了对你有用的东西,包括了通过PHP的一些例子来介绍设计模式的概念和更有用的成果,比如测试驱动开发这样的更好的开发技术。
web应用是十分多样化的,为了实现某种应用,那哪种或哪些是最好的呢?或者说,对于web应用有没有一种最好的体系?