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在目前的大多数的即时战略类游戏中, 你要花费百分之八十的时间收集资源用来建造一些部队.你用建造的部队来作战。而最终的结果只是被那些绝对化了的数字决定和你用多快的速度来收集岩石和木材。但是,在《银河大战》中绝不会有过度的资源管理。
网络游戏是一个“忘本”的行业,在造富神话的背后,成王败寇的逻辑贯彻始终,人们沉迷于盛极时期的作品,却往往难以记住始作俑者,钱钟书说“不必认识下蛋的母鸡”,用在这里倒是十分贴切。《魔兽世界》并没有给暴雪带来与其声望相称的收益,即使有着规模庞大的忠实拥趸,
2013年7月24日,作为第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的业界最重量级活动,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛如期开幕。政府及游戏业界相关领军人士纷纷在会上畅所欲言,为中国文创产
最近业内一股唱衰端游的声音,媒体也如是,被迷得晕头转向,似乎手机游戏和网页游戏就是未来游戏的大未来,而一些端游大佬纷纷布局页游和手游的高调宣传,也在进一步加深这种印象。端游真的鸡肋了吗?
起初的网页游戏主要以文字为主,有一定的可玩性,但是比较抽象。石器时代的流行终结了网页游戏的发展,之后的网络游戏市场被客户端游戏占领。