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据报道,英伟达官宣将扩展GeForceNow云游戏应用,将原生支持SteamDeck和苹果VisionPro,把云游戏和3A级游戏带到更多设备和地区。英伟达将在今年晚些时候针对SteamDeck发布原生GeForceNow云游戏应用,与现今最流行的PC游戏手持设备相结合,连接电视时,最高可提供4K分辨率、60帧的HDR画面输出。值得期待的是,即将于2025年2月18日发售的《宣誓》以及年内即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》都将作为首发游戏加入GeForceNow云游戏应用,为玩家带来更多选择。
一加宣布行业首个芯片级游戏技术风驰游戏内核正式登场,它将彻底重构芯片底层内核,实现性能和游戏体验的大幅升级,该技术由一加Ace5首发搭载。风驰游戏内核专为游戏设计,彻底解决游戏场景下大量性能浪费的行业难题,实现了高性能低功耗,关键任务CPU指令数最大降低22.74%、等待时间降低66%、计算效率提升49%。未来一加也会持续推动更多自研黑科技的落地,打造手机游戏体验的天花板。
苹果正在为iOS开发一款新的游戏应用,整合了AppStore和GameCenter的功能。这款应用将提供多个选项卡,包括“立即玩”选项卡、用户的游戏、好友等选项卡。目前尚不清楚苹果是否计划在明年的未来iOS18更新中推出新应用是作为iOS19的一部分推出它。
EpicGamesStore已正式登陆Android平台及iOS平台,为智能手机用户带来全新的游戏体验。这一举措标志着EpicGames在移动游戏市场迈出了重要一步。EpicGames的首席执行官对此充满信心,认为这将推动整个移动游戏行业向更加公平、开放的方向发展。
今天,应用分析机构DataAI发布的最新报告显示,TikTok的累计应用内购收入已经突破100亿美元。TikTok也因此成为全球第五款达成该成就的App,同时还是第一款达成这一成就的非游戏类App。DataAI还表示,目前TikTok全球月活用户已接近10亿,其中在美国月活已超1.5亿,接近其总人口的45%,预计到2024年TikTok内购收入有望达到15亿美元。
微软计划推出手机游戏应用商店,与苹果和谷歌竞争。微软完成对动视暴雪的收购将是实现这一目标的关键条件。微软收购动视暴雪会限制玩家的选择,会让微软的家用电视游戏机Xbox在行业中获得不公平的优势。
微软计划在手机平台上开辟新的游戏市场,与苹果和谷歌展开竞争。微软Xbox负责人Phil+Spencer说,如果他们能成功收购动视暴雪,明年就会在iPhone和安卓智能手机上推出自己的游戏应用商店。这次收购还需得到监管机构批准,预计将在+2023+年财年结束前完成。
移动应用&手游情报平台SensorTower发布了《2023年全球移动应用市场展望》,报告称,在全球移动应用收入整体下滑的趋势下,非游戏应用收入仍逆势增长,2022年全球非游戏应用收入达到478亿美元,相比2021年增长14%。全球非游戏应用收入仍持续攀升。下载量方面,全球社交应用首次出现近8%的小幅下滑至67亿次。
站长之家 2 月 2 日讯:SensorTower公布数据称, 2022 年全球非游戏应用下载量首次出现小幅下滑,至 867 亿次,但仍比 2019 年下载量高出18.5%,其中下滑主要来自Google Play平台。预计 2023 年全球非游戏应用下载量重回上升通道,突破 900 亿次。2027 年全球非游戏应用预测下载量将超过 1100 亿次。
32位应用及游戏正在被淘汰,苹果在这方面进度最快,安卓阵营因为情况更复杂,升级64位的过程要慢一些,但是现在也是大势所趋了,毕竟从32位到64位升级好处很多...除了各大应用平台之外,处理器对64位的支持也非常关键,ARM近年来的超大核CPU都已经放弃32位,之前是在A710这样的大核上兼容32位,不过从今年底的X3超大核、A715大核及A510v2时代开始,32位支持仅限于A510v2这样的低功耗核心,大核及超大核全面拥抱64位......