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提到点点互动,最先想到的就是霸榜的2款 SLG。但休闲方向,点点今年也硬气了起来。 近几年,在赚钱的三消赛道上,点点最早尝试的是卡车题材的男性向消除「Truck Star」,但是笔者此前曾观察一年多,一直没什么起色。然而就在近一季度,不论是已经做了很久的「Truck Stars」,还是今年才开始大力宣发的烹饪题材 Merge-2新品「Tasty Travels」,表现都很突出,月流水都接近或超�
去年北京乐城堡在休闲游戏出海上成为了黑马,而在今年又找到了新的增长点。根据SensorTower的数据,近一年来乐城堡的营收同比增长了191%,靠的只是3款休闲品类的游戏产品。 其中最主要的功臣依然是《Matching Story》。这款游戏融合了三消和merge-3玩法,自去年4月份开始在海外市场发力,收入表现中途在下滑了半年之后又重回增长,近期已经排在美国iOS畅销榜TOP100并创下�
曾经最好赚钱、最容易诞生爆款的卡牌市场,真是越来越难做了。以前拿个好IP,配上“精巧”的数值设计,一款卡牌能轻松月入上亿。《龙息:神寂》已经做到了“深耕小赛道”,未来不是没有可能培育起一个足够大的市场。
我们根据用户反馈对榜单做出了一些调整,从本期开始文章中仅会呈现全球及华人开发者App端MAU超过50万的产品,网页端月访问量超过10万的产品。想要完整榜单的读者可以在公众号后台回复“2期完整教育榜单”获取。但定位家长群体的产品加入大量面向面向学生的功能,这波操作属实没太看懂,能否获得市场认可,我们会在之后的榜单中持续观察。
2023年全球手游市场最引人瞩目的新品爆款,当属美国厂商Scopely旗下的社交博弈游戏「MONOPOLYGO!」。这款得到经典桌游「大富翁」IP加持的产品,最早在2022年6月上线,2023年4月在美国iOS端正式上线。「MONOPOLYGO!」和「GardenJoy」选择的扩圈方向更谨慎,也更合理,引入的题材都和游戏品类原本的用户画像有相当程度的重合。
小游戏出海,是今年游戏行业的看点之一。随着厂商们的实践,市场也从最早的中国港澳台,慢慢拓展到欧美和日韩,且跑出了不错的成绩。不过这款产品的人气能否在日本得到维持,又能否进一步打开欧美市场,成为「小妖问道」和「菇勇者传说」后小游戏出海的又一个头部产品需要时间检验。
今天,腾讯发布了2024年第一季度财报,当季腾讯实现收入1595.01亿元,同比增长6%。财报数据显示,今年一季度腾讯游戏业务在本土市场和国际市场,均全面实现流水同比增长。对此马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。
腾讯财报显示,今年第一季度游戏业务在本土市场和国际市场均全面实现流水同比增长。得益于Supercell旗下游戏表现强劲,以及《PUBGMOBILE》的增长贡献,国际市场流水同比增长34%。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。
迈入2024年,我们发现,超休厂商的自救之路上开始出现了一种新思路,相较于以往加重度玩法做出变现点,今年有几款游戏纯靠休闲玩法,突破以往流水上限。如今年年初我们的选题《一个解绳子的游戏,怎么就迅速千万月流水了?》中,来自Rollic的「TwistedTangle」,最近30天流水已经突破280万美元,约合2015万人民币。这一新方向体现了超休厂商在面对新环境下顽强的生命力这些新品的思路,希望能够给开发者有价值的参考。
巨鲸也难以在一片有限的海域里无限生长。这很像腾讯游戏当下的处境——在一个用户数量逼近天花板、存量竞争日益加剧的市场里要努力在巨大体量的基础上做出新的成绩。“你能想象抖音小游戏去快手买量吗?但微信可以。