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莉莉斯旗下《剑与远征》IP新品「剑与远征:启程」借助在东南亚等市场上线重新进入Top30,刷新最高排名攀升至Top4。此外柠檬微趣旗下两款合成游戏「GossipHarbor」和「SeasideEspace」均进入畅销榜上半区,「ProjectMakeover」则在今年第二次掉入下半区。这其中很可能涉及到对数值的控制、道具的设计以及对难度曲线的把握等问题,出海厂商想在混合休闲做出大流水,很可能还需要更�
声明:本文来自微信公众号“游戏新知”,作者:夜风,,授权站长之家转载发布。12月12日,全球休闲游戏大厂Playtika发布了一封内部信,宣布将裁员约15%。只是在市场状况已经开始发生变化的情况下,下一步棋该落在什么方向,无论对Playtika来说是对面临同样困境的其他游戏企业来说,都是一场艰难的博弈。
11月29日,QQ游戏官微宣布,QQ游戏大厅现已正式上架微软应用商城,并获得首页推荐!官方介绍称,《QQ游戏》作为腾讯的游戏平台产品,秉承绿色、健康、精品”的理念,不断创新;伴随着Windows 11发布,2021年10月微软应用商店全新改版发布,上架全球最新的各种应用和游戏!QQ游戏大厅中有休闲竞技游戏、麻将类游戏、牌类游戏、棋类游戏、其它游戏等几大类。
最近几周,微软就投资印度游戏平台Zupee进行了对话,并提议主导一轮超过1亿美元的投资,这是Windows制造商在关键海外市场扩大其云业务的一系列赌注中的最新一次...Zupee拒绝发表评论...总部位于新德里的Zupee--迄今为止已经筹集了超过1.2亿美元,包括今年1月完成的B轮融资中的约1亿美元--运营着它所描述的基于技能的休闲游戏平台...
新进榜的11款游戏中休闲游戏比比皆是,除了「保卫萝卜3」这样的“老牌”休闲游戏外,还有「李国富的小日子」「幸福路上的火锅店」「可口的披萨,美味的披萨」这样的“新生代”休闲游戏...3月热门游戏收入榜仅有3款游戏新进榜,分别是「欢乐斗地主」「倩女幽魂」和「梦幻西游网页版」...纵观两个榜单,游戏下载榜最为“出人意料”,休闲类游戏超前火爆含量超标,依托于玩家的下载热情,网赚游戏也有了一席之地;游戏收入榜“无惊无喜”,在榜游戏大多为“榜单常客”,各厂商深耕自身领域,不断推出活动,提高玩家付费意愿......
蝉大师发布了 2 月App Store的游戏榜单,时间维度涵盖了整个春节假期,通过本期榜单分析,可以清楚的看到今年游戏春节档的具体情况...根据蝉大师数据显示,今年春节档的最大赢家还是腾讯...具体数据方面,《王者荣耀》于 2022 年 2 月在中国区App Store共吸金1. 57 亿美元,较去年春节档同期的了1. 37 亿美元的成绩,涨幅14.6%...该游戏 2 月在App Store中国区共吸金7027. 43 万美元,但相比较去年春节档同期收入下滑了24.6%......
自疫情以来,全球移动游戏市场需求激增。分品类看休闲游戏与中重度游戏在下载量和盈利规模上呈现出较大的差距,休闲游戏占据全球移动游戏78%的下载量,却只创下了23%的收入,变现难成为休闲游戏行业现阶段迫切需要解决的问题。
今日,腾讯旗下休闲娱乐游戏《QQ堂》发布停运公告称,将在 2022 年 4 月 20 日停止中国大陆地区的运营,《QQ堂》将在 2022 年 4 月 20 日 11 点关闭游戏服务器,届时将不能正常登陆游戏。
中国市场专家JoyPac已与欧洲三家领先的超休闲游戏发行商达成合作,以帮助其提升在中国日益增长的超休闲游戏市场中的占有率。游戏发行商JoyPac宣布与超休闲游戏领域的顶级公司——Ketchapp、Boombit和Gismart——建立一系列合作关系,助力《Samurai Slash》(武士切切切)、《Shoe Race》(女王的新鞋)和《Pencil Rush》(铅笔跑酷)等游戏的中国推广。与JoyPac合作的这三家公司已发行多款超休闲游戏并大获成功,总安装量达数亿次?
从 2019 年开始,受不可抗因素的影响,国内游戏行业的发展越发具有挑战性,寻求变革和突破是每一家想要奋力前进的业内公司必须要做的决策,休闲游戏领域成为他们发力的重点。今天,由于越来越多的开发者持续进入,这一领域在经历了一年多的高速增长后,不可避免地遇到了同质化问题。为了帮助开发者塑造差异化优势,穿山甲于近日正式发布《休闲游戏商业化发行指南》,从商业变现和流量增长的角度另辟蹊径,分享精准的市场洞察和具有