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快科技10月27日消息,一加15今晚发布,定位性能Ultra超旗舰,全球首发165Hz高刷高分屏,起售价3999元。外观提供三款配色,采用超窄四等边设计;搭载第五代骁龙8至尊版与风驰游戏内核,配备电竞三芯与冰河散热系统,支持165Hz超帧游戏;屏幕获护眼认证,支持1nit暗夜显示;影像搭载OPPO LUMO凝光影像,5000万三摄;内置7300mAh电池,支持120W闪充与50W无线充电;具备IP68/69防尘防水、高振感X轴马达等配置,预装ColorOS 16系统。
一加15将于10月27日发布,被官方称为行业首款性能Ultra产品。搭载最新第五代骁龙8至尊版处理器、LPDDR5X内存和全新游戏内核,支持165Hz超高帧游戏体验。配备7300mAh电池与120W快充+50W无线充电,采用第三代东方屏和OPPO自研LUMO影像系统。散热方面首发超薄手撕钢VC技术,并具备IP69K防水等级。触控、陀螺仪等核心配置全面升级,带来旗舰级综合体验。
技嘉推出专为AMD Ryzen X3D处理器优化的X870E AORUS X3D系列主板,首发型号包括MASTER与PRO两款。该系列搭载X3D鸡血模式2.0技术,通过AI智能场景识别可自动优化处理器性能,游戏性能最高提升25%。主板采用全快易拆设计,配备免螺丝M.2插槽、磁吸散热装甲及一键拆卸显卡插槽。集成AI黑科技2.0支持DDR5内存超频至9000MT/s+,预装网卡驱动实现开机即联网。两款主板均提供4年质保(含1年免费换新),现已在各大电商平台上市。
一加中国区总裁李杰10月21日宣布,一加15将坚持性能极致投入,搭载六大行业首发技术:游戏手柄级陀螺仪提升操控响应;电竞网络芯片G2增强Wi-Fi和蜂窝能力;航天级散热材料冰河超临界凝胶;VC散热速度提升两倍;游戏散热模型覆盖十大温区;全新局间充电提速一倍。此外配备自研冰河芯片架构降低核心温度,支持安卓首批触显同步技术。新机搭载骁龙8至尊版芯片,跑分超430万,内置7300mAh电池,支持120W有线与50W无线快充。
一加15于9月28日开启全渠道0元预约,搭载1.5K+165Hz超高分刷屏,行业首款实现1.5K分辨率165Hz日常流畅。采用极窄四等边直屏,边框仅1.15mm。处理器为第五代骁龙8至尊版,集成全新风驰游戏内核,协同CPU、GPU、NPU,完成165帧全栈部署,提升游戏体验。首发最强原生165帧游戏阵容,覆盖六大主流手游类型。背板采用原色沙丘设计,首发航天级纳米陶瓷金属,硬度远超普通合金。摄像
9月25日,高通发布骁龙8+ Elite Gen5旗舰平台,OPPO将首发搭载该芯片的一加15系列。该芯片采用第三代Oryon CPU,性能提升20%,超大核主频达4.6GHz;Adreno GPU图形性能提升23%,支持高帧率游戏;Hexagon NPU性能提升37%,支持个性化AI助手与跨应用智能推荐。一加称其将重新定义Android性能标杆,为用户带来前所未有的旗舰体验,并推动移动平台进入165帧超高清时代。
一加Ace5竞速版5月27日发布,售价1799元起,叠加补贴后最低1529.15元。搭载联发科天玑9400e处理器,采用台积电4nm工艺,配备灵犀触控芯片和电竞Wi-Fi芯片G1。6.77英寸AMOLED屏支持120Hz刷新率、3840Hz高频PWM调光。内置7100mAh超大电池,支持80W快充。后置5000万像素主摄,支持蓝牙5.4、Wi-Fi7、红外遥控等功能。一加中国区总裁李杰称其为2000元内性能最强的手机,原生支持《原神》120帧+1080P满血同开。
一加Ace5系列将于5月27日发布,包含Ace5至尊版和竞速版。竞速版全球首发天玑9400E芯片,采用台积电4nm工艺,配备3.4GHz+2.85GHz+2.0GHz三丛集CPU架构、Immortalis-G720 GPU和NPU790 AI引擎,性能强劲。搭载独家电竞三芯(天玑9400E、灵犀触控芯片、电竞Wi-Fi芯片)和自研"风驰游戏内核",支持"无限满帧"技术,主流游戏可连续5小时满帧运行,原生120帧游戏体验。配置方面采用6.77英寸1080P直屏,后置5000万+200万双摄,7100mAh大电池,机身厚8.27mm,重199g。
一加Ace 3至尊版5月14日发布,首发搭载联发科天玑9400E芯片,配备独家游戏技术"风驰游戏内核",支持120帧原生《和平精英》,游戏性能碾压2500元内机型。该机采用台积电4nm工艺,4超大核+4大核架构,实测《Aztec 1440p》跑分95fps,综合实力超越骁龙8s Gen4。首次将1% Low帧纳入手游体验标准,实现行业最强1% Low帧表现,确保团战等关键场景流畅度。
官方介绍,一加风驰游戏内核是行业首个专为游戏设计的芯片内核技术,目的是解决安卓手机在游戏场景中存在大量性能浪费这一问题,这也是行业首次在芯片底层将游戏负载降低,大幅降低游戏场景下的单帧渲染功耗,实现能效表现的重大突破。