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快手联合飞瓜数据发布《2025快手本地生活用户洞察报告》显示:2024年消费成为经济增长主要动力,社会消费品零售总额达48.3万亿元,其中服务消费增长6.2%。快手本地生活GMV同比增长200%,新线城市增长超220%,日支付用户数翻倍。报告预测2025年本地生活服务规模将超2.5万亿,城镇化率每提升1%可新增2000亿消费需求。快手依托短视频和直播生态,重构用户消费决策链条,2024年有动销短视频数量增长58%,直播增长265%。平台通过"搜索+内容"双轮驱动,第三季度月均搜索用户超5亿,搜索场景GMV增长286%。下沉市场与老铁经济形成正向循环,带动区域渗透率提升。报告为商家提供了穿越周期、制胜增量市场的发展路线图。(140字)
快手联合飞瓜数据发布《2025快手本地生活用户洞察报告》显示:2024年中国消费市场呈现"服务+商品双轮驱动"转型趋势,三四线城市消费潜力加速释放。报告指出,2024年社会消费品零售总额达48.3万亿元,其中服务消费同比增长6.2%,成为新增长点。快手本地生活GMV同比增长200%,三四线城市用户占比超60%,消费支出占收入比例接近70%,展现出更强的消费意愿。瑞幸、华莱士等品牌加速下沉,三四线城市门店占比提升10-50%。7亿"老铁用户"的高粘性推动商业价值向县域市场系统性迁移,内容与交易深度融合重构本地生活服务边界。
小红书于2022年发布了“灵感营销·研究院”系列人群价值研究报告。首批报告覆盖美妆、饮料、3C数码三大行业。报告数据显示,82.5%的美妆用户首选小红书了解美妆个护内容。 近半数的美妆用户表示,在小红书看到美妆产品不超过3次就会被种草,对产品产生进一步了解的想法。小红书的美妆用户以女性为主,主力群体为95、00后,近7成美妆用户拥有大学及以上学历。近6成小红书美妆用户每月可支配收入超过2000元,拥有极强的消费潜力。内容偏好上,77.1%的小红书美妆用户更爱“刷”美妆博主发布的相关笔记内?
对开发者和运营人员来说,只需登录个推开发者中心,即可通过智能运营的可视化看板进行数据分析与洞察,全面了解APP用户新增、日活、留存、流失等数据指标...智能运营打通了个推消息推送等多元用户触达渠道,APP可以基于平台全面深入的用户洞察结果,有效圈选目标用户群,并通过个推消息推送无缝连接用户...智能运营服务集个推用户洞察、数据分析能力于一体,可帮助开发者轻松构建以用户为中心的智慧化运营体系......
8 月 27 日,京东联合群智咨询(Sigmaintell)发布了《 2020 年中国显示器行业白皮书》,本次白皮书在用户、产品、供应链等多维度洞察先机,从新增长、新需求、新机会、新变革、新模式五大关键词出发,揭示了中国显示器行业 2020 年核心趋势前瞻。值得一提的是,在京东C2M反向定制的助力下,通过京东大数据洞察等为显示器的产业链上游零件实现反向定制、探索行业全新模式已取得显著成效,引领行业发展新趋势的同时,促进品牌再获新
被大家爱称为“亡者农药”的手游王者荣耀,吸引无数玩家入坑剁手无法自拔。曾几何时,女生们纷纷下载奇迹暖暖,种草漂亮小姐姐们的衣橱。休闲游戏,更多融入“保温杯里泡枸杞”的佛系年轻人生活。对于游戏,玩家们也有了更多元化的需求……
文章来源:QuestMobile QuestMobile数据显示,自 2015 年开始,二次元手机游戏,尤其是和风底子的,出现了快速增长,每年都有爆款出现(MAU超过 1000 万), 2018 年,MAU超过 10 万的突破 84 款, 2018 年 12 月,阴阳师、火影忍者、火影忍者OL、奇迹暖暖、决战!平安京分别以317. 6 万、294. 9 万、209. 4 万、207. 3 万、199. 4 万的MAU位居前五。整体上看,这类游戏往往又肝又氪,但用户黏性极高,尤其是女性群体、 30 岁以下年?
智能电视扩展了电视的概念范围,作为目前市场规模增速快,用户群体增长多的终端设备,智能电视受到越来越多的关注。智能电视用户如何获取内容?会员费或广告能否成为智能电视收入的增长点?为此,酷鹅用户研究院联合当贝市场、腾讯视频极光TV开展专项研究,为您揭示智能电视用户的使用场景和对增值服务的态度。酷鹅核心洞察1. 智能电视市场下沉潜力大智能电视用户在一二线城市的占比较高,三线及以下城市智能电视用户占比低于移动网?
由友盟+主办的2018UBDC全域大数据峰会 10 月 16 日在北京举办,峰会以“DI·进化”为主题, 40 余场主题分享, 40 位数据知名专家, 10 余家黑科技企业, 3000 多名数据从业者共同参与,在数据化运营论坛中,友盟+重磅推出U-App AI 版,基于AI和数据能力,在“智能拉新引擎”与“用户生命周期增长引擎”的双驱动下,实现一站式用户洞察与业务增长。 友盟+CPO吕志国从互联网下半场新趋势切入,分享了U-App在数据分析洞察、智能拉?
提要:指使用在线音乐、电子书、在线视频等行业的用户,因为付费会员成为了三个行业的主要营收方式(游戏行业并未在本次报告分析中,因其独特的运作模式和商业模式,值得单独撰写)。泛娱乐用户定义和范围:指使用在线音乐、电子书、在线视频等行业的用户,因为付费会员成为了三个行业的主要营收方式(游戏行业并未在本次报告分析中,因其独特的运作模式和商业模式,值得单独撰写)。付费会员定义:在一定统计周期内,在独立APP内有过?