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  • StoryDiffusion:保持角色一致,可生成多图漫画和长视频

    南开大学HVision团队开发了StoryDiffusion,一款能够创造神奇故事的工具。StoryDiffusion可以保持角色一致,生成多图漫画和长视频。该项目发布了生成漫画部分的源码。

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  • Getty与Nvidia合作推文生图AI平台Generative AI by iStock

    GettyImages与Nvidia宣布深化合作,共同推出GenerativeAIbyiStock,这是一款专门为制作库存照片设计的文本到图像平台。GenerativeAIbyiStock在Getty的第一次尝试AI图像生成基础上进行了进一步发展。Outpainting可以为不同的宽高比扩展照片并填充这些新区域。

  • Intel Arc显卡打“鸡血”:微软DirectStorage 1.1轻松提速2.7倍

    IntelArc显卡虽然性能、兼容性无法令人满意,但在新技术支持上还是很及时的,DX12U、硬件光追、XeSS超分辨率、AV1视频编解码等等一应俱全,现在又加入了微软最新发布的DirectStorage1.1。DirectStorage1.1技术可以让GPU计算着色器直接访问NVMeSSD,直接处理游戏资源的解压缩不再需要经过CPU,凭借GPU在并行计算上的独特优势大大改进游戏资源解压缩的速度,从大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。这一个场景就有接近1000个纹理,每个解压缩之后体积都超过350MB,总计超过350GB,但只占大约100MB的显存空间。

  • 3倍速度 CPU占用率骤降 微软DirectStorage 1.1游戏神技正式发布

    提升游戏性能不止跟CPU、GPU自身性能有关,微软这次也贡献了一个奇迹3月份将主机上的DirectStorage游戏压缩技术带到了PC平台,10月份预告了最新的DirectStorage 1.1版,今天正式推出了,可将游戏加载时间提升三倍,并大幅减少CPU占用率。DirectStorage可以让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,不再需要CPU处理,因此可以提升游戏加载速度,减少CPU资源,直接让GPU来处理。在DirectStorage 1.1中,微软做过了对比验证,此前载入5.65GB的游戏资源,需要耗时2.36秒钟,CPU占用率吃满达100%,而有了DirectStorage 1.1,就只需要0.80秒钟,提速?

  • 提速30倍!微软DirectStorage技术终于完美:CPU可以洗洗睡了

    微软举了个例子,此前载入5.65GB的游戏资源,需要耗时2.36秒钟,CPU占用率吃满达100%,而有了DirectStorage 1.1,就只需要0.80秒钟,提速足足30倍,CPU占用率也降到了15%...硬件需求方面,显卡支持所有DX12 SM 6.0规格的产品,不过在DX12 Ultimate显卡上体验最佳,包括RTX 30/40系列、RX 6000系列...操作系统支持Windows 10、Windows 11,不过在Windows 11上有针对IO堆栈的更多优化......

  • PC端首款!《蔑视》将支持微软DirectStorage技术

    根据微软官方给出的数据,DirectStorage在PC上的输入/输出性能是传统硬盘存储的最高达100倍,但由于迟迟没有游戏在PC上支持该技术,导致这一数据一直缺乏实际支撑...《蔑视》的开发人员在被问到关于DirectStorage技术的支持时,表示Xbox和PC平台都将支持这一技术...不出意外,这将是第一款在PC端支持该技术的游戏...目前PC端的DirectStorage还不支持GPU加速,这可能会导致其表现与主机端存在差异...

  • Sabrent推出Rocket 4 Plus G游戏SSD:喜迎DirectStorage

    尽管 Windows 11 操作系统已经集成了对 DirectStorage API 的支持,且早期基准测试表明它可彻底革新 PC 和主机平台的游戏体验...最后,Rocket 4 Plus G 系列 1TB / 2TB / 3TB 游戏固态硬盘的定价为 169.99 / 299.99 / 699.99 美元(约 1150 / 2029 / 4734 RMB),电竞级热管散热器的售价则是 29.99 美元(合 203 RMB)......

  • Epic Games确认虚幻引擎5将提供对微软DirectStorage的支持

    微软的DirectStorageAPI正显示出巨大的潜力,根据演示,该技术在性能上明显领先于旧的Win32体系。第一个宣布支持下一代存储API的游戏是《Forspoken》,测试结果表明在某些游戏场景下性能提高了70%。然而,这款游戏年内第二次被推迟,因此,等待DirectStorage到来的时间又长了一些。然而,围绕该技术也有一些积极的消息。最近,在一个"询问虚幻"的问答环节中,Brian Karis,Epic Games的图形工程研究员在Epic Games确认虚幻引擎5(UE5)将获得微软的DirectStorage支持。尽管在此期间没有给出具体时间表,但Karis提供了一个关于该

  • 搭载微软DirectStorage技术的游戏作品首次亮相时间再被推迟

    这第二次推迟意味着DirectStorage的首次亮相也可能被推迟,因为Forspoken作为微软的示范项目,不太可能有其他采用该存储技术的游戏抢先发布...

  • AMD官宣智能访问存储技术 携微软DirectStorage API改善游戏加载体验

    在 Computex 2022 主题演讲期间,AMD 不仅隆重宣布了基于 Zen 4 架构的全新一代锐龙 7000 系列台式处理器 + Socket AM5(LGA 1718)平台芯片组,还介绍了一同而来的“智能访问存储”(SmartAccess Storage)技术...在今日的台北电脑展主题演讲期间,AMD 官方证实了大家的这一猜测,并补充道 —— 借助这项技术,GPU 能够极大改善相关资源的解压缩效率(提升纹理流效率 / 减少游戏加载等待时间)......

  • 微软宣布 DirectStorage 技术正式在 Windows 平台推出

    日前微软宣布其用于加速 Xbox 游戏加载速度的 DirectStorage 技术正式在 Windows 平台推出,该技术可改变游戏数据的读取方式,通过 NVMe 硬盘直接将数据传输到 GPU 中以加快游戏加载和运行,充分发挥 NVMe SSD 的传输性能...微软表示这项技术将同时支持 Windows 11 和 Windows 10;游戏支持方面则需要等待游戏开发商对 DirectStorage API 进行适配......

  • SSD提速百倍!微软DirectStorage正式登陆PC:但没有GPU加速

    简单地说,DirectStorage是一项存储子系统加速技术,可以让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过CPU,从而大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源...显卡上需要支持DX12,推荐最新的DX12 Ultimate,包括NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列...不过DirectStorage在PC上还不支持GPU加速,效果会大打折扣,微软只是承诺GPU加速就在路线图上,下一步就会实现......

  • 游戏加载速度飞快!微软DirectStorage API已登陆PC 为Win11量身定做

    这个新的API改变了游戏从NVMe SSD驱动器读取数据的方式,从而实现更快的读取速度和更短的加载时间...而在显卡方面,微软表示所有的DX12 GPU都可以用,不过要想获得最佳体验,还是推荐最新的DX12 Ultimate兼容产品,包括NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列...NVIDIA RTX 30系列的RTX IO技术,其实就是脱胎于 DirectStorage API,相当于该技术在N卡上的一种实现方式,官方宣称输入/输出性能是传统硬盘存储的100倍......

  • 微软主机游戏神技DirectStorage下放Win11:SSD性能百倍提升

    除了主机平台,PC平台也会支持该技术,不过需要一定的条件,微软表示所有的DX12 GPU都可以用,不过要想获得最佳体验,还是推荐最新的DX12 Ultimate兼容产品,包括NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列......

  • 知名社区Reddit以PWA形式上架Microsoft Store

    知名海外社区 Reddit 近日以 PWA 形式上架 Microsoft Store。在启用之后,会在 Edge 的独立窗口中打开 Reddit 网站。Reddit 是一个知名社区,拥有丰富的板块和活跃的用户群体。目前该网站有超过 10000 个子板块,你可以在你感兴趣的话题社区内进行沟通交流。访问:阿里云"88帮帮节":商业计划书、传播文案、智能记账工具免费领由于 Reddit 网站已经可以作为 Web 应用进行安装,因此用户使用 Edge 或者 Chrome 进行访问的

  • PC版DirectStorage API开发者预览 支持Windows 10平台

    在 Xbox Series S / X 游戏主机上率先引入的 DirectStorage API,将以开发者预览的形式、于今夏登陆 PC 平台。据说上周五的时候,微软已经向签订了保密协议的 PC 游戏开发者提供了首个预览套件。有趣的是,这家软件巨头已放弃“仅在 Windows11平台上可用”的限制。项目经理 Hassan Uraizee 解释称:我们希望确保当游戏开发者采用新 API 时,能够接触到尽可能多的游戏玩家。因此针对 DirectStorage SDK 构建的游戏,将与 Windows1019

  • Epic Games Store现可获取部分Windows应用程序 如Brave和Discord

    Epic今天在其Epic Games Store启动程序中增加了五个新的PC应用,独立游戏商店Itch.io今天登陆Epic Games Store,同时还有开源浏览器Brave、流媒体广播应用iHeartRadio、3D模型工具KenShape和开源绘画应用Krita。这些是Epic Games Store自12月推出Spotify以来的第一批新PC应用。Epic Games承诺在未来增加更多的PC应用,包括通信应用Discord。在Epic Games Store中甚至有一个专门针对PC应用的新部分,所以很明显Epic有野心在这里经营

  • 微软确认DirectStorage API兼容PCIe Gen3 NVMe SSDs

    在本周二的一次开发者演讲中,微软确认 DirectStorage API 和使用 PCI-Express Gen 3 主机接口的 NVMe SSD 兼容,该 API 主要用于加快存储子系统。这有助于减少存储子系统层面的延迟,并减轻 CPU 的负担。DirectStorage 是一项从游戏主机进入 PC 的功能,使 GPU 能够直接访问 NVMe 存储设备,为 GPU 加速解压游戏内容铺平道路。此外微软还证实所有兼容 DirectX 12 的 GPU 都支持该功能。微软表示任何兼容 DirectX 12 的 GPU 在技术

  • Robinhood和Reddit CEO将在GameStop听证会上作证

    2月18日美国国会众议院金融服务委员会将举行线上听证会调查GameStop的股价是如何在一群Reddit散户联合起来后飙升的委员会主席玛克辛沃特斯MaxineWaters公布了听证会的证人名单

  • 谷歌Stadia将以网页应用形式登陆iOS 以规避App Store的限制

    谷歌周四宣布其Stadia云游戏服务将以网页应用形式登陆iOS平台,以规避苹果App Store的限制。谷歌表示,他们正在开发一个渐进的网络应用程序版本的Stadia,它将在苹果的移动版Safari浏览器中运行,类似于微软打算在明年计划iOS上提供xCloud服务的方式。

  • 微软将DirectStorage API引入Windows PC

    早在今年 3 月份,微软就已经发布了面向 Xbox 平台的全新体系架构 —— Velocity Architecture 。其主要包含了四部分组件,即定制的 NVMe SSD、专用的硬件解压缩模块、全新的 DirectStorage 直通存储 API、以及 SFS 采样器反馈流。通过这些组件的协同工作,开发者可享受到可用内存等资源的进一步改善。

  • 苹果将限制Stadia等云游戏平台上架App Store

    3月26日据彭博社消息,根据目前苹果App Store审核指南,在App Store上架的应用程序不能依赖云平台串流的方式提供服务,同时也不允许在App中提供下载其他App的功能,这意味着像 Stadia、GeForce Now、xCloud这样的云游戏平台将无法上架App Store。

  • 谷歌Stadia服务的app已上架GooglePlay Store

    11月11日据engadget消息,谷歌旗下的Stadia服务本月19号即将正式上线,虽然大部份人应该都会选择在 PC 上通过 Chrome 游玩,或是利用 Chromecast 投射到电视上,但如果你真的很想在 Pixel 设备上玩 AAA 大作(而且人在 Stadia 的首发地区,并有邀请码)的话,谷歌已经率先将 Stadia 的 app 放到 Play Store 上,可以提前先下载下来了。

  • VFine Music与日本音乐版权交易平台Audiostock达成战略合作

    国内音乐版权发行平台VFineMusic今日宣布与日本最大音乐版权交易平台Audiostock达成战略合作,双方将置换曲库资源,围绕彼此在两国市场的拓展,开展授权、采买、定制等发行业务,以及监控、分析、维权等管理业务。

  • VFine Music宣布与日本音乐版权交易平台Audiostock达成战略合作

    9 月 26 日,国内音乐版权发行平台VFine Music宣布与日本最大音乐版权交易平台Audiostock达成战略合作,双方将置换曲库资源,围绕彼此在两国市场的拓展,开展授权、采买、定制等发行业务,以及监控、分析、维权等管理业务。VFine Music表示已与 50 个国家和地区的 3000 位音乐人和版权方合作,拥有超 50 万首音乐版权。

  • 战旗电竞总动员-LanStory斩获2018第六届TopDigital创新100奖

    2018 年 5 月 29 日,第六届TopDigital创新发布盛典暨TopDigital创新奖颁奖典礼在上海四季酒店隆重举行。于当晚,TopDigital“创新100”奖项获奖名单率先公布,战旗电竞总动员-LanStory成功入选。 “创新100”是TopDigital创新奖组委会特别设立的竞赛单元,旨在鼓励并表彰具有独特创新价值的案例及公司。战旗电竞总动员-LanStory从 2654 件参赛案例中脱颖而出斩获TopDigital2018 年度创新 100 优秀案例。 关于战旗电竞总动员——L

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    苹果近日更新了开发者后台,不仅新增WWDC 的相关板块,开设了 5 个中文导航栏入口,还在 App Store 计划页面推送一篇新闻《Discovery on the App Store》,向大家介绍了苹果是如何向用户展示 App 的。这篇文章暂无中 ...

  • OCULUS故事工作室(Oculus Story Studio)发布虚拟现实

    一年前,Oculus首先宣布成立虚拟现实影视中心——Oculus故事工作室。这个团队带着它们的第一个作品《Lost》参加了2015年圣丹斯电影节。此后,又发布了虚拟现实短片《Henry》。这两部影片都可以使用OculusRift观看。今天,Oculus故事工作室正式发布第三个虚拟现实影片《Dear Angelica》,并带来了新的制作工具软件。在此次圣丹斯电影节上,该软件被命名为Quill,这个软件允许用户用他们的双手划线,并且可以用多种方式修改。据说Quill仍是Oculus故事工作室的内部工具,可能不