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盛大游戏“网络游戏社交化”战略首款产品—《星辰变》的社区入驻人数一路暴涨,节日后已突破530万。此前,盛大游戏宣布全面实施“网络游戏社交化”战略,董事长兼CEO谭群钊在接受媒体采访时表示,盛大游戏正走在第三次转型的道路上,旗下网游产品已开始进行社区化的改造
6月1日消息,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊近日表示,将执行全平台战略,在盛大游戏旗下所有的游戏中为用户提供全新社交功能,为大型网游建立社区,最终打通各个社区,建立一个向第三方平台以及应用开放的盛大游戏统一社区。
盛大游戏总裁凌海对网易科技表示,正准备向社区开放网游接口,稍后发布开放细则。他还表示,盛大游戏正在策划和评估专门面向中老年玩家的网游。
继2010年2月2日成功举办“网游与影视研讨伯乐会”之后,5月27日下午,DoNews又迎来了第二期以“网络游戏与社区论坛”为主题的盛会。
基于SNS的这一核心优势,便有许多专家大胆预测:随着网民对于游戏品质越发严格的要求,单单呈现在一个Web页面上的简单游戏很难满足网民们的娱乐需求及感官享受。而把SNS系统植入网络游戏中,则是辅助游戏交流系统的完美工具。
本土游戏企业久游网刚在上海正式发布6款游戏新品,其中包括一款名为《GT劲舞团2》的休闲舞蹈游戏,业内认为该游戏将与九城代理的《劲舞团2》展开正面竞争。
韩国次时代3D社交网络平台开发和服务专业公司Nurien Software日前成功地从美国和中国代表性风险投资公司处招引到总规模为1000万美元(Series A-1)的追加投资。
千橡烧千万布局的社区网游化 站长轻松就可以做到
社区流量保持增长有新招。过往的社区站长盈利教程都无法解决社区流量如何能产生新流量的难题,动网新推出的社区网游平台,给站长打开新思路,同时也给社区创造了新的赢利模式。
7月11日,据艾瑞咨询最新发布的《2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年Q2中国网络游戏市场规模首次超过50亿元,达到50.8亿元。在运营商收入排名方面,腾讯首次超过九城排名第四。
巨人网络董事长兼CEO史玉柱宣称,2008年巨人网络将投入大量资金来并购网络社区。这一消息的宣布,一方面可以看出史玉柱在未来游戏行业的野心,社区+网页游戏模式将成为一个新的趋势。
6月2日报道 近日,史玉柱表示今年将投入大量资源用于网络社区的建设与并购。因为他认为网络游戏社区化和网络社区游戏化是今年以来产业发展的重要趋势。这意味着什么呢? 放眼看去,各个网游公司都早已将社区化摆在了自己公司战略的重要位置,但他们都没有提及网络
网游魅力总结: 新入者教学,并通过一些手段使其轻松获得成就感; 给予独特的荣誉,给元老级别用户不一样的感受; 保证社区公平; 这三条规则共同促进了网游社会的形成,而社会化的过程使游戏像滚雪球一般越来越吸引人。社会化使其转移成本增高。这些网游的特点同样适