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盛大游戏总裁凌海对网易科技表示,正准备向社区开放网游接口,稍后发布开放细则。他还表示,盛大游戏正在策划和评估专门面向中老年玩家的网游。
抖音千万粉丝主播秀才”账号被封。其抖音个人界面显示:由于违反《抖音社区自律公约》的相关规定,该账号已被封禁。从视频内容来看,场景多为乡村,镜头前的秀才”往往头发梳得精致,穿西装或衬衫,系皮带,镜头靠近,随即微笑、撩头发,同时开唱。
素以为绚兮。”对于美的追求,从古至今都是主流。那么你如何看呆这种露牙媚眼羞涩笑主播的呢?
“反诈信息站”基于腾讯用户举报和智能反诈分析,定期向中老年预告最近高危诈骗风险类型和推介最新诈骗案例;“银发安全课”结合老年人用网的焦虑点,基于网络诈骗、隐私保护、网络沉迷等方面,用短视频的方式打造适合中老年人的安全课程,辅助老年人提升安全意识,增强用网安全感;“银发服务站”则包含了银发奶奶AI机器人24小时在线答疑、网络风险、网络谣言、公共电话服务查询服务等功能,为中老年人提供便捷、智能化服务......
是不是有了超越认知的震惊!手机监听、智能算法这些常被群众讨伐的技术,竟然成了爸妈调教互联网的手段...并非互联网原住民的中老年,遇到过年轻人的不耐烦,踩到过微商、假靳东的深坑...各种角度地远离年轻人,松弛下来的中老年反而有了更多展示空间,从短视频走向了小红书、陌陌等社交新战场...种种迹象表明,自带社交牛逼症的中老年网友,真变多了...老韩尝试着跳出短视频,去更多平台发现同好,寻找专属中老年的圈子...重点是,永远在追逐更年轻的产品们能否停停脚步,捎上中老年这个孤独却庞大的队伍......
大家认为中老年的生活是怎么样的?在家带娃?为子女奔波劳累?美篇于 17 日发布的《前浪》为中老年生活提供了另外一种可能,视频中他们骑行、登山、跳伞、健身、Cosplay,看起来甚至比年轻人还会玩,大爷们穿着皮夹克玩摇滚乐的画面让网友记忆犹新...基于这种洞察,在全社会都在喊着“得年轻人得天下”的时候,美篇却专注于中老年赛道,通过打造中老年用户的内容社区平台,吸引众多银发族的入驻......
自从 1999 年阿里百度成立起,互联网的C位始终被年轻人牢牢占据,互联网大厂在APP界面以及功能等方面也以年轻人的偏好为主,基本忽视了中老年用户的需求与偏好。但是随着时间的推移,我国老年化加快,中老年网民也逐渐增加,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)近日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至 2021 年 6 月,我国网民规模超 10 亿;其中, 50 岁及以上网民占比达28%;自 2007 年至今,该部分网民群体所占比?
快60岁的时候,艳子上了人生第一堂付费网课,并且很快“沉迷”。上课之余,每天还要花数个小时复习上课内容,以便完成视频作业。
6月18日消息,天眼查App显示,近日,小红书科技有限公司申请注册老红书”商标,国际分类包括通讯服务、科学仪器,商标状态显示申请中。此外,小红枢、小红梳、大红书、大红薯等多个商标也已成功注册。截至发稿,话题小红书公司注册老红书商标”登上微博热搜,引起了众多网友热议。有网友调侃道,小红书这是要陪你一起到老,太有爱了”,大红书没有注册吗?”据了解,小红书此举是为减少被其它品牌碰瓷的可能性,很多的企业都制定了
2020年以前,你大可以发挥想象力去作答,现实中也不会真有智能产品的推销员跑到老年人那里去费力推销,但2020年后,这道脑洞题有了更强的现实意义:
智能手机方便吗?只要动动手指很多事情都能解决了。那家里的长辈怎么办?微信注册都是年轻人帮忙完成的,从互联网小白慢慢可以使用智能手机,是中老年人一遍遍学习的结果。
(老年人)这个群体老被忽视,慢慢 50 岁以上退休用户玩手机也玩得溜了,对他们的线上市场也会慢慢成熟,没必要把人群和兴趣彻底分开。
在一条抖音热门视频里,「罗姑婆」坐在麻将桌前,披着纯白大氅,捏一张麻将牌,尬着四川话rap传授麻将秘诀:宁挨千刀剐,不胡第一把!幺鸡二条,不打要遭!八万九万,不打输完……视频在过年前发出,一时成了返乡青年的打牌圣经。
虽然许多老年人像年轻人一样拥抱新技术,使用新媒介,但是越来越多的研究表明,他们正不可避免地成为互联网错误、危险信息的猎物。鉴于这些人群在社会生活中扮演的巨大角色,以及全球老龄化趋势正在不断增加他们的数量和影响力,整个社会正在迎接老年人全面入网的巨大挑战。
六十多岁的奶奶在群里乐此不疲地抢红包,一旁的爷爷说:“这些年轻人的玩意儿,我们就不参与了。”但眼神不断瞟着奶奶红包的数额。
随着移动互联网流量红利的消失,用户下沉是互联网行业的必然选择。三线及以下用户已成为一股不可小觑的力量,促使了拼多多式黑马产品的诞生。
移动互联网时代,不仅是年轻人变身“低头族”,不少中老年人也追赶潮流,开始上网聊天、看新闻、看剧听歌,那阵势丝毫不输给年轻人。中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据显示,截至 2017 年 12 月,我国 50 岁以上群体占整体网民 10.4%,约达 8000 万。中老年网民在享受互联网生活的便利的同时,也遭遇了众多风险。近日,针对50岁及其以上的中老年人上网情况,公安部刑侦局、全国老龄工作委员会办公室宣传部等共同发布了《中老年?
前几天,一则新闻吸引了我的注意。上海一位老大爷在去饭店吃饭时,因为店家只提供手机点单而未提供纸质菜单,他便怒斥店员,并要其大声朗读菜名。当有些网友在质疑大爷的做法有些过分的同时,我们也应该注意到这样一个事实:那些我们年轻一代认为先进发达的互联网新工具,实际上或许正在成为中老年人生活中难以逾越的大山。
阿里巴巴的大数据显示,仅淘宝天猫上就有近 3000 万 50 岁以上的“剁手军团”。平均每人网购消费能力高达 5000 元/年。
在城市手机网民中,货币类红包在各级别城市的渗透率均高达86%以上,优惠券类红包的渗透率依次递减,并且与货币类红包的差距均在50个百分点以上。优惠券类红包用户从认知到使用的转化率为79%,低于货币类红包17个百分点;从使用到高频使用的转化率差距更加悬殊,低于货币类红包57个百分点,仅有7%。因此优惠券类红包的认知有待
2月15日消息,根据全球调研巨头Kandar发布的《中国社交媒体影响报告》表明,在中国,社交媒体的使用率正在不断的增加,社交媒体的使用正在从大城市里的年轻人群扩张到更小的城市、更多年龄组别的人群。
据亚太互联网研究联盟(APIRA)部分成员组织最新统计数据显示,近年来,中国两岸四地的互联网普及率不断提升,同时有向中老年人群逐渐渗透的趋势。对比2006~2008年的数据,55岁以上人群的互联网普及率纷纷提升。其中,中国大陆地区55岁以上人群使用互联网的两年复合增
近年来,随着智能手机的发展,手机网络游戏对于未成年人的冲击是非常大的,逢年过节在走亲访友的过程中,随处都能见到扎堆玩手游的孩子们。需要注意的是,大家可能万万想不到未成年人沉迷网游除了会对学业造成极大的影响之外,还可能会对身体健康产生一些危害,甚至影响大脑的发育,损伤智力。根据央视新闻频道日前的最新报道,有研究报告显示,长期沉迷网游的孩子,其大脑结构竟然跟患有阿尔茨海默病的老人大脑结构相像,阿尔茨海
全国政协委员洪明基在接受采访时表达了对游戏危害的深刻担忧,他强烈主张应禁止未成年人玩网络游戏。洪明基委员指出,游戏不仅严重损害了孩子们的视力健康,更在无形中侵蚀着人间最珍贵的亲情关系。有网友认为,应该更加理性地看待游戏和电竞的发展不是一味地采取禁止的极端措施。
据国内媒体报道称,全国政协委员洪明基接受采访时表示,玩游戏的危害太大了,应该禁止。在洪明基看来,它摧残了我们孩子的眼睛,它更扼杀了人间最宝贵的亲情,就是应该全面禁止18岁以下的未成年人玩网络游戏。还有网友感慨,电竞都要进奥运会了你要取消未成年人网游,这都让18岁以下的不要玩,真的是言论太不合时了吧。
全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列日前表示,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果。建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。虽然有部分大学生沉迷游戏的现象,但毕竟只是极少数人,大部分大学生更多只是把游戏当做消遣、娱乐的方式。
12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》向社会公开征求意见。国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
对于今天发布的《网络游戏管理办法》,腾讯游戏表示,相信将更有利于游戏行业的有序、健康发展。腾讯游戏副总裁张巍称,监管部门发布新的管理办法征求意见稿,向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。截至今天港股收盘,腾讯控股股价跌12.35%。
国家新闻出版署就《网络游戏管理办法》公开征求意见。意见稿拟规定,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。
“游戏与文旅的合作不仅仅是一种借势营销,更是两种文化体验的双向奔赴”近日,国内知名网游《传奇世界》在其二十周年之际,携手上海豫园商城开启跨界联动。双方将传统文化、东方生活美学与数字体验内容有机地融合在一起,为用户打造了一场线上线下跨次元互动的全新体验。过去的二十年,《传奇世界》在中国传统文化的宝库中寻找到了游戏长盛不衰的钥匙,未来将继续依托数字技术,让游戏与传统文化做更多维度的深度融合,实现自身更大的成长。