游戏公司屡遭DDOS攻击,创蓝万数推出高防服务解决方案

2019-01-25 10:17 稿源:用户投稿  0条评论

2019年1月份,“守望者”和“魔兽世界”的开发商暴雪游戏遭遇了两次DDOS攻击,部分游戏因此受影响,出现了大片延迟的现象;随后几天,金山软件西山居旗下的剑网三也遭受了DDOS攻击,导致服务器出现了短时间的崩溃......

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在游戏行业,每天都会有大大小小的DDOS攻防大戏在上演,特别是在棋牌类的游戏上,DDOS攻击更加频繁。但只有做过运维或被 DDOS 攻击过的人才能明白 DDOS 的可怕之处。

回顾近几年,因遭受DDOS攻击损失上千万甚至倒闭的案例比比皆是:

一东北某游戏平台遭遇大型DDOS攻击,连续多日攻击量达600 Gbps,无法正常开服,被国内某知名友商劝退,日均损失近300万元;某知名游戏平台在去年3月遭遇连续一个月的超大混合攻击,峰值流量高达400 Gbps,损失上千万;西南某游戏平台在刚刚上线不足一月时,就遭遇了持续半个月的DDOS攻击,导致网站被迫停服,投资方因此对该平台态度改变,新一轮融资失败。。。。。。

闻“D”色变在游戏行业毫不夸张,甚至部分游戏厂商和开发者还会自嘲:没有经历过大流量 DDOS 攻击的游戏公司,是不完整的。

腾讯云在2018年12月31日发布的《2018年泛互联网行业DDOS攻击态势报告》中就指出,游戏行业作为当前热门的行业,也是DDOS攻击的重灾区。根据统计数据,超7成的DDOS攻击发生在游戏行业。企业服务和电子商务紧随其后,分别受到13%和7%的DDOS攻击。

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除了攻击数量多之外,DDOS攻击流量的加大也是令企业头疼的一大原因。

《报告》指出:2018年DDOS攻击峰值进入Tb时代。根据监测数据,去年的攻击峰值为1.23Tbps(同比增长121%),而业界的攻击峰值更是达到惊人的1.94Tbps。

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报告还指出,DDOS攻击呈现出智能化、平台化、产业化特征。以往如果想要发起攻击,攻击者需要具备一定的黑客技能,熟悉一些肉鸡商、担保商等“中间商”;但随着智能化攻击平台的出现,攻击方并不需要高深的专业知识,只需在网页上付费,轻轻点击鼠标即可发起三至五分钟不等的攻击,且此类攻击占比近7成,成为困扰企业的“罪魁祸首”。

而在攻击次数方面,DDOS也呈现高速增长态势。去年企业受到的DDOS攻击次数同比增长27%,攻击时长总计超过3亿秒,相当于11年,其中4月攻击最猛,1月和8月攻击最多。通过追溯攻击源,发现这些攻击目标IP超七成位于中国。

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目前泛互联网行业中小型企业数量增长迅速,而一些初创的成长型企业,因为在网络安全防御方面缺乏经验,在面对多样化、复合化的攻击手法和大幅增长的攻击流量时明显力不从心,对于成熟企业以及出海企业,虽然有一定的防御措施,但是面对复杂的DDOS攻击环境,仍然不可掉以轻心。

为了帮助游戏厂商和企业做好安全防护,创蓝万数平台上线了防DDOS攻击---创蓝高防服务,助力企业做好高防硬防,提升游戏玩家的用户体验。

创蓝高防采用WAF指纹识别架构,对攻击来源进行大数据分析归类,完全过滤极端变种、穿盾、模拟等异常CC攻击行为,并且增加了CDN网页缓存加速,降低了误封正常用户行为的概率,并为每位接入DDOS防护的客户提供最低每秒百万并发过滤,接收大部分企业不能防御的DDOS攻击。

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为了能够满足中小企业的DDOS防护需求,更好、更灵活地服务于游戏厂商,创蓝万数推出DDOS“监控+应急防御”的解决方案。创蓝高防将采取实时监控措施,用户一旦遭受攻击马上启动应急防御,紧急防护24小时,24小时过后,用户可选择最佳套餐进行防御,灵活调度,进一步降低用户的防御成本。

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