首页 > 传媒 > 关键词  > 张艺谋最新资讯  > 正文

张艺谋的《影》,腾讯的新文创破局

2018-10-10 10:38 · 稿源: 站长之家用户

向世界讲好中国故事,打造出更多受欢迎的中国文化符号,不仅是企业的机会,产业的机遇,其实也是国家进一步提升文化软实力的关键所在。伴随着镜头的推移,境州头戴斗笠手持沛伞,站在倾盆大雨的阴阳图下,像一幅弥漫着雾气的水墨画,杀气扑面而来。苍翠竹林、层峦山水、屏风烛火、

......

本文由站长之家用户投稿发布于站长之家平台,本平台仅提供信息索引服务。为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完全的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请查看原文,获取内容详情。

推广

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)均为站长传媒平台用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务,对本页面内容所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任,相关信息仅供参考。站长之家将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。任何单位或个人认为本页面内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,可及时向站长之家提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明(点击查看反馈联系地址)。本网站在收到上述法律文件后,将会依法依规核实信息,沟通删除相关内容或断开相关链接。

  • 相关推荐
  • 腾讯会议打通腾讯元宝,“AI纪要”实现开会边开边总结

    腾讯会议8月25日上线“AI纪要”功能,可实时生成会议摘要,每2分钟自动同步,并支持会后跳转至元宝进行提问和追溯。该功能聚焦核心内容,剔除冗余信息,提升会议效率,同时打通腾讯元宝,支持混元、DeepSeek双模型切换,优化信息检索。未来还将拓展面试助手、法律顾问等垂直场景,持续探索AI与协作的深度融合。

  • “直播新一姐”赵露思粉丝超2200万:小红书的一场“顶流”合谋?

    95后顶流小花赵露思与经纪公司银河酷娱的解约风波,迄今已有两周多,并终究演变成了一场席卷全网,每天承包热搜的大戏。 高强度直播爆料、疑似内涵同行、本身的粉丝基础等等,使得赵露思的直播间天天都是流量狂欢。截至2025年8月14日15时15分,赵露思各社交平台粉丝总量破1亿。其中微博粉丝数量超3119.4万,小红书粉丝数量超2281.3万,抖音粉丝数量超4601.6万。 身陷“�

  • 腾讯加速造“世界”

    ​“如果没有开源,没有去和社区交流,我们靠闭门造车是空想不出来的。”近日,在接受字母榜独家专访时,腾讯混元3D团队负责人郭春超这样说道。 郭春超的感慨来自于在近期的开源社区中,国产模型“搅动”了整个大模型业界的开源生态, Hugging Face的模型热度榜单被中国企业连续“霸榜”。最多时,前10开源席位中有9个来自中国。在排名前几的选手中,除了 “Text Genera

  • 腾讯游戏,谁称老三

    在腾讯2025年第二季度的财报会上,管理层例行公布了亮眼的数字——总收入1845亿元,同比增长15%;游戏业务收入592亿元,占比超过三成。 其中,国内游戏收入更是同比增长17%至404亿元,国际游戏收入同比增长35%至188亿元。 业绩贡献的前两位依旧由《王者荣耀》和《和平精英》占据,但在业绩汇报的另一页PPT上,《三角洲行动》和《无畏契约》两款游戏名字算是第一次被并列�

  • 腾讯客服回应微信消息撤回时间:文件3小时 消息2分钟

    今日,微信消息撤回时间规则成为网络热议焦点。有网友发现,通过文件形式发送的图片可享有3小时撤回时限,较常规消息显著延长。对此,腾讯客服正式回应称,当前微信平台对不同类型消息设置差异化撤回时间:语音、文字、图片、视频、名片、位置及分享链接等常规消息支持2分钟内撤回,而Word、Excel、PPT等文件类内容则延长至3小时。

  • AI日报:智谱AI发布AutoGLM 2.0;腾讯元宝接入腾讯视频;字节发布开源大语言模型 Seed-OSS

    本期AI日报聚焦多项AI技术突破:智谱发布革命性语音代理AutoGLM 2.0,实现全平台语音操控;腾讯元宝接入视频平台提升观影便捷性;字节跳动开源大模型Seed-OSS专注长文本处理;速卖通AI代理助力新品推广效率翻倍;微软测试Copilot智能文件搜索功能;Liquid AI推出低延迟视觉语言模型LFM2-VL;OpenAI月收入首破10亿美元;谷歌Pixel 10系列全面升级AI功能,包括情感识别和实时翻译;Pixel Buds Pro 2引入AI手势控制;ElevenLabs发布支持70+语言的文本转语音API。

  • 在理解用户这件事上,腾讯音乐做对了什么?

    8月12日,腾讯音乐娱乐集团公布了2025年第二季度财报。 财报显示,2025年第二季度,腾讯音乐总收入达84.4亿元,同比增长17.9%;调整后净利润为26.4亿元,同比增长33.0%,延续了稳健上行的趋势。 在网络娱乐方式多种多样、用户注意力日益分散的大背景下,腾讯音乐能交出一份超预期的答卷,并非易事。不过,数据终究只是表象,比起增长本身,更值得追问的,是其背后的底层�

  • 摊牌了?腾讯游戏神秘研发团队,悄悄干了件领先行业的大事

    最近,腾讯把一款低调的产品,悄悄拿到了科隆游戏展上。 这款产品叫做VISVISE,简单来说,它是一套AI全链路游戏创作解决方案,覆盖了动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理四大管线,并能够在不改变管线和工作流的情况下,无缝进入模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染等诸多环节。 许多现场体验的游戏开发者表示,VISVISE颠覆了自己对动�

  • 腾讯7000万预约手游上线,真正的看点是什么?

    ​《无畏契约:源能行动》8.19终于上了。 虽然月初的CJ上,6000万预约(前几天最新7000万)、15亿生态投入的数字已经轰炸了市场一轮,但今天我们想聊的其实是上周腾讯Q2财报发布后电话会议中一个有趣的说法。 面对腾讯多款FPS游戏互博的局面,首席战略官詹姆斯·米歇尔表示:《使命召唤》、《Apex英雄》和《堡垒之夜》等射击游戏都取得巨大成功,并未严重互相蚕食。迄今�

  • 最高提效8倍!腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了

    在最近与科隆国际游戏展同期举办的Devcom开发者大会上,AI再次赚足了脸面。 微软、腾讯、谷歌、Meta等国际巨头带来超过20场AI相关议题,“AI如何提升游戏美术生产效率”、“AI工具如何与传统工作流无缝集成”、“AI在动画生成、场景构建等具体环节的应用案例”成为开发者们探讨的重点内容。 近年来,游戏美术对精细度的要求呈现指数级增长。随之而来的是几何级增长的

今日大家都在搜的词: