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未成年人保护

未成年人保护

腾讯游戏在2024年暑期开展了一系列未成年人保护专项行动,以应对未成年人使用家长账号进行游戏的问题。以下是该行动的主要措施:人脸识别策略升级:腾讯游戏实施了“暑期人脸巡航”,在游戏登录和充值环节对疑似未成年人账号加强了人脸识别检查。防代过人脸巡查:推出了防止家长帮助未成年人绕过人脸识别的新措施,包括加强充值提醒和新增充值意愿认证功能。系统会�...

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  • 《2024快手未成年人保护报告》发布:八大功能保护未成年人隐私信息

    5月31日,快手发布《2024快手未成年人保护报告》。《报告》显示,快手在2023年持续升级未成年人保护机制,在不断提升平台保障能力和未成年人使用体验的同时,针对未成年人隐私信息保护持续优化产品功能和技术解决方案,截至目前,快手青少年模式已经具备了包括限制未成年人私信功能、限制陌生人关注未成年人等八大功能。快手联合北京市高级人民法院、共青团北京市委员会、北京市妇女联合会、北京互联网法院、首都网警、北京市家庭教育研究会等,推出了《满分爸妈》大咖直播课,邀请法官、检察官、网警、律师、心理咨询师、教育专家等专业人士,以及优质内容创作者,通过5场线上连麦直播,就家长和青少年关心的网络安全问题进行深入交流和答疑。

  • 快手发起“e路护苗绿色成长”主题活动 大咖沙龙共话未成年人保护议题

    互联网社区日渐繁荣,越来越多的未成年人活跃其中,在满足其生活和学习需要的同时,未成年人的网络安全保护也成为全社会共同面对的课题。今年六一儿童节即将到来之际,在北京市委网信办指导下,快手发起“e路护苗绿色成长”未成年人保护专项活动,聚焦未成年人网络安全保护,充分发挥平台用户优势、技术优势,帮助家长科学“护苗”,引导更多人加入到关心关注未成年人绿色成长的队伍中来。快手也将继续聚焦未成年人网络安全保护,策划广大网民喜闻乐见的网络作品和活动,精选优质内容供给,精细化活动运营,协同社会各方共建共治,不断践行护航下一代的企业社会责任。

  • 《蛋仔派对》多措并举为筑牢未成年人保护壁垒

    未成年人正处于对世界好奇的懵懂阶段,如同《蛋仔派对》这般轻松有趣又画风可爱的游戏能俘获他们的心,但一些不法分子挖出的陷阱也会让他们掉进深渊。因此《蛋仔派对》在登录游戏时就设置了严格的实名登记,从源头把控未成年人账号,对其进行针对性的保护。不只如此,不论是游戏内外,《蛋仔派对》都做出了更多措施来为未成年人筑牢保护壁垒。在刚刚过去的三�

  • 抖音启动寒假未成年人保护专项治理 重点打击卖惨引流等行为

    抖音宣布启动“2024年寒假未成年人保护专项治理”,将重点打击与未成年人有关的卖惨引流、诱导不良行为、散布不良文化、传播不良价值观等违规内容。为积极响应《未成年网络保护条例》实施,寒假期间抖音还将联动权威科普机构、优质文史类创作者,为青少年带来丰富的线上知识分享活动。家长也可以通过“抖音-我-侧边栏-青少年模式-亲子守护”绑定孩子账号,帮助开启青少年模式。

  • 未成年人保护报告出炉,家庭漏洞不可不防

    中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与伽马数据发布了联合编制的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》。调研数据显示,在未成年用户行为方面,其休息时间选择游戏的偏好仅排第六,28.86%未成年人游戏消费呈降低趋势,56.26%家长与孩子约定游戏条件或将游戏作为激励方式。随着19岁以下网民规模突破2亿,未成年人保护课题所面临的变数和挑战也会越来越多,整个保护生态的系统化建设也应该逐步迈入动态发展的新阶段,但毋庸置疑的是,包括每一位家长、每一家企业在内,各方各界都应该责无旁贷,高度重视,只有全社会加强协力,才能营造出更有助于未成年健康成长的空间。

  • 社会共治,未成年人保护的最 佳实践!

    “现在的青少年从出生起就与网络联系在一起,是原生态的数字公民,但由于青少年身心不成熟,相应的风险在网络空间被无限放大。”中国政法大学未成年人事务治理与法理研究基地执行副主任苑宁宁表示。未成年人保护道阻且长,且时刻都不能松懈,全新《条例》的发布,也将让保护力度再上一个台阶,护航未成年人健康成长,安全使用网络。

  • 网易每年超1亿元投入未成年人保护,全线游戏支持禁玩禁充值

    11月16日,网易发布2023年Q3财报。网易业绩稳健,净收入273亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润86亿元;单季研发投入43亿元,今年前三季度研发投入已超120亿元。网易始终秉持长期主义的发展理念,将继续从社会全局出发,发挥技术和内容优势,推动数字经济创新发展、实体产业数字化革新、践行企业社会责任。

  • 新一期手游防沉迷评测出炉 未成年人保护工作取得明显成效

    为了防止孩子在假期期间沉迷游戏,9月24日,腾讯游戏发布中秋与国庆限玩通知。9月29日至10月6日期间,未成年用户可在每晚20:00至21:00之间玩一个小时游戏,假期累计可游玩时间为8个小时。相关专家表示,当前,在全社会的共同努力下,未成年人游戏沉迷问题得到了进一步解决,但针对目前尚存的部分死角和漏洞,仍需要更多手段,真正把防沉迷工作做到实处。

  • 世纪华通谢斐:积极的未成年人保护是让虚拟世界趋近现实世界

    未成年人保护都是整个社会关注的焦点,尤其随着互联网技术的蓬勃发展,未成年人网络的使用率持续攀升。面对当下充分渗透社会的互联网产业,如何通过多维度手段保护未成年身心健康,成为所有从业者的思考。才是生活的根本;未成年人,更是一切的未来。