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视频网站盈利模式分析

2011-07-24 18:49 · 稿源:站长之家用户

一、视频网站的生态

视频是继文字(图片)、音频之后的第三类载体,在互联网经历文字网站、音频网站最终走向视频网站的过程代表了互联网的整个发展过程,在文字类时代,出现了以一款文字类即时通讯软件起家的大鳄—腾讯,有靠电子邮箱起家的网易,有靠门户新闻起家的搜狐、新浪,音频在其中起到了过度和缓冲的作用,主要在无线增值方面的应用(比如音频下载、铃声下载、声讯服务等等),之后,阿里巴巴依靠电子商务平台起家,百度通过提供底层搜索服务起家,逐渐成型了互联网的三巨头(腾讯、百度、阿里巴巴)和三小头(网易、搜狐、新浪),随后各家在互联网6大板块:搜索、电商、网游、无线增值、广告、社区类大力扩充地盘。

互联网的世界风起云涌,谁也不知道将来会出现什么样的对手,为维持目前的平衡状态,腾讯以山寨模仿的商业模式凭借强大的用户绑架力量独树一帜,刚过去的360和腾讯之战,就是一个用户抢夺之战,360凭借强大的后台技术能力企图拷贝腾讯的用户,动摇他的根基,当然最终以政府的介入不了了之。过去的2010年,是一个视频网站年,出现了优酷、乐视、酷6的集体上市,视频以其图文并茂,丰富震撼的表现方式迎合了目标群体的传统的行为习惯,并以可复制性和延续性、低成本性扩展了载体传播的周期成为广告主的新宠。鉴于此,出现了跟风效应,不仅门户网站上视频内容,应用网站也跟着上视频,专门的视频垂直网站更不用说,谁拥有最快、最全、最新的视频内容谁就将执市场牛耳,优酷超过三小头的市值就是一个最好的证明。

目前的视频行业主要分为这么几大类:

1、巨头的内容扩充,主要包括腾讯、搜狐、新浪等

2、相关专业平台的内容扩充,如迅雷的下载平台;

3、专业的视频垂直平台,如优酷、酷六、乐视等;

4、以内容为主的播放平台商,如PPS

5、视频底层服务提供商,如快播、暴风影音及其他各类网络电视软件商;

6、视频内容提供商,为以上网站提供内容的公司、工作室和个人;

本文主要分析中间的2、3、4、5类视频商的商业盈利模式。巨头们的就不说了,因为有其他业务的补充,视频这块不过是锦上添花而已。最后一个视频内容提供商的运营模式和营运细节单独开篇再谈。

二、视频网站的生存

1、优酷

一个网站能否生存来源于流量,引来了流量要么帮别人卖东西(广义),要么自己卖东西(广义)赚钱。流量的来源在于内容,或者说所提供的产品及服务,这和现实中的实体是一样的,在这里资本是一个方面,更重要的是战略思维。为什么优酷能发展的比其他的网站更快,更好,主要在于两个字:借势。内容的来源一方面靠采购、一方面靠合作(所谓内容共享,广告分成),优酷采用的是另外一个途径——免费,所谓筑巢引凤就是这个道理,搭建视频平台,要用户自己更新内容,兴趣是最好的动力,这里排除了铜臭和市侩,虽然有很多是为了视频中的广告而发视频,但是并不影响优酷的内容免费更新目的,当然之后优酷采取了额外的版权模式作为补充,这样形成了2条腿走路的状态。

优酷制胜之道:筑巢引凤,以专业的垂直视频平台为主,通过对视频载体的分类瞄准不同的客户需求群体,吸引到社群池塘(空间)和社区池塘(看吧)

内容方面:用户提供视频+自主采购视频+互动评论

广告形式:首页广告、播放页/弹出广告、淘客链接、播放器缓冲广告。形式简单,但是量变到质变,海量的播放视频和播放页造就了优酷的奇迹。

2、迅雷

起初接触迅雷就是迅雷下载软件,这个应该说是迅雷的核心竞争力。互联网的世界谁掌握了载体谁就掌握了平台和内容,通过下载软件这个载体,向上可以整合各个下载资源站,向下可以整合内容服务,从而给自己带来用户积累。

迅雷模式:以核心产品为中心,采用一体化战略发展,以P2P的下载技术扩展到P2P的播放应用领域。

拥有的平台:迅雷看看+迅雷游戏分成

载体:迅雷下载软件+视频播放软件QVOD协议

内容方面:以采购为主。

盈利形式:首页广告、淘客链接、下载软件界面广告和播放器缓冲广告、弹出广告、资讯窗口分类广告、游戏分成、宽带合作商分成、内容点播收费、VIP会员制等。

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