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爱我别走-产品设计的游戏化机制介绍(下篇)

2012-05-04 09:18 · 稿源:百度UED

《爱我别走-产品设计的游戏化机制介绍(下篇)》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

上篇(产品设计的游戏化机制介绍)向大家介绍了游戏化机制背后的动机,下篇主要介绍游戏化的机制...

定制化为产品增加了个性化的元素,增强了用户对产品的依赖,而增加了产品的粘性...

当然关于游戏化机制的组成元素,还有其他的解释,可以更多的参考http://gamification.org/中关于游戏化机制(gamemechanic)中的更多内容...

当然了系统还会自动帮助用户收集每一次跑步里程数,时间,甚至是燃烧的卡路里...

参与每一次挑战都会有多项数据产生,每个用户的得分对应若干的数据项,包括:跑步所用里程数,时间,卡路里,以及其他个性化的数据定义,如每一次的跑步的喜怒哀乐,天气情况等等...

同样的,在运用游戏化机制时,若仅仅强化的是积分,排名,打败参与者的行为...

......

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