首页 > 部落 > 关键词  > 王者荣耀最新资讯  > 正文

荣耀4月13日更新维护公告 新英雄姬小满上线正式服

2023-04-11 10:18 · 稿源:用户投稿

王者荣耀官方宣布在4月13日将开启更新维护,此次的更新内容主要是新英雄姬小满上线正式服,下面就来为大家详细的介绍一下。

image.png

亲爱的召唤师:

我们计划在2023年4月13日0:00-4月13日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片+3钻石夺宝抵扣券作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【更新时间】

正式服/抢先服:2023年4月13日0:00-4月13日7:30停机更新(4月12日23:30禁止进入PVP和人机对战)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

【温馨提示】

为提升后续版本更新体验,我们将于本次更新对底层更新技术手段进行升级,若召唤师本次更新过程中遇到了无法更新/更新进度条卡住/更新缓慢等情况,请稍作等待或前往官网各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

新英雄姬小满上线正式服

定位战士

姬小满是稷下武道学院最令人头疼的学生,她天赋异禀,聪慧过人,歪点子却层出不穷。天生随性自如的她,成为了老夫子“重点关照”的对象。在与老夫子的“斗智斗勇”中,她创造了独属于自己的武道。在她看来,武道的核心在于变化,正如万事万物皆在变化之中。根据形势随心变换招式,以小博大,是她对武道的解法,也是她的人生态度。武道没有定式,人生亦是如此。

玩法设计:

作为奇招百变的武道天才,小满的招式灵活变通、自成一派。

她精通拳脚格斗之术,能根据战斗局势,改变每个招式的衔接,从而发挥出意料之外的效果。

小满自创的两种招式,“随变一式”呈拳法攻击之势,可将敌人拉拽至自己身前;“随变二式”呈腿法防御之势,可翻身向前灵巧闪过攻击。

第一式起势,重复衔接一次,遇弱则进。小满腾空跃起使出下劈腿对敌人造成伤害和击飞;

第一式起势,继而改用第二式,以进为退。小满会使用拳脚连招,攻击敌人并回复自身状态;

以第二式起势,继而改用第一式,强攻代守。小满将瞬移至敌人身后使出回旋踢击退目标造成伤害。

以第二式起势,重复衔接一次,遇强则离。小满纵身飞踢敌人,随后借力翻身跃向空中,期间不可被选中;

不拘一格的小满若是稍微认真一点的话,那可是很难对付的。她会持续保持自己的武道状态,让自身速度提升并连续释放招式,根据敌人动势构建解法,以百变招术取胜。

当然,在战斗之余,小满也是会稍微摸鱼一会儿的~

武道嘛!就是要因势而动,灵活应变才行!

王者峡谷

双龙调整

在当前版本中,我们注意到战场节奏不断加快,对局时长有所缩短。有部分玩家反馈围绕暗影主宰和暗影暴君的对抗越发单一,劣势方时常难有机会进行争夺。另外由于原初羁绊效力不足,导致部分对局中一方可以轻松击杀两条龙,造成了过分的碾压,带来了一些明显的体验问题,因此我们对原初羁绊和双龙自身强度进行了调整

原初羁绊调整

10分钟后击败暗影主宰或暗影暴君获得的原初羁绊数值调整:

对暗影暴君、暗影主宰和风暴龙王的伤害减少:50% →60%

原初轰击 · 怒的伤害半径调整:650→850

(原初轰击 · 怒 :即暗影主宰和暗影暴君对携带原初羁绊的英雄释放的技能,可造成巨额伤害)

可以利用智能交流功能,发送消息,告知队友存在原初羁绊,实现快捷交流

双龙自身强度调整

在当前版本的环境下,10分钟后击败暗影主宰和暗影暴君的成本相对较低,这减少了对抗产生的可能,也增加了形成碾压的风险。双龙自身强度的不足,使得双方都能近乎无损耗的获取高价值的战场资源,对大家的体验产生了影响。为此,我们围绕双龙自身技能,进行了相应的强度调整,希望为对局双方带来更多的对抗可能

调整暗影主宰和暗影暴君控制技能:

暗影主宰和暗影暴君的控制击飞技能新增降低输出效果:

降低英雄单位15%的物理和法术输出,持续3秒

调整暗影主宰和暗影暴君释放控制技能的施法前摇:增加技能前摇0.5秒

调整暗影主宰和暗影暴君范围伤害技能:

暗影主宰和暗影暴君的范围伤害技能新增“暗影侵蚀“效果:

暗影侵蚀效果:降低英雄单位20%的物理和法术防御,效果持续3秒

野区资源调整

野区新增赤甲后,提供了更多资源分配的可能性。但是有部分玩家反馈赤甲偏肉,打起来耗时较多,也有部分玩家反馈赤甲的出现带来了更多的前期碾压,因此我们下调了赤甲的血量和收益来优化对抗感受。同时我们小幅提升了4分钟后野怪血量的动态成长比例来控制极端发育速度。

赤甲调整

基础生命值:4400→3740

基础经济&经验:40→30

野怪血量动态成长比例调整

小幅提升野怪血量4分钟后的动态成长比例

防御塔血量优化

二塔血量:10000→9500

高地塔血量:11000→10000

峡谷品质优化

增益状态栏表现优化

快速识别增益类型:增益和减益增益分别绿色和红色的边框提示

快速识别增益叠层上限:叠层增益达到最大层数后数字会从白色变成黄色

持续类增益消失前提醒:增益在消失前10秒会出现数字倒计时(增益本身持续时间需要超过30秒)

防御塔预警范围增加动态过程表现

防御塔的预警边界会根据英雄当前的位置显示不同强弱的提示效果。

距离较远时:

距离较近时:

局内小头像更新

防御塔、泉水塔、水晶、5种类型小兵局内小头像资源更新

赛季故事更新

新赛季-东方来客

S31赛季,海都赛年的剧情将继续向前推进。

成功取得了火鹰号的莱西奥与狂铁决定分头行动,狂铁为寻找海荧石能源而来到了东方商会一年一度的周年庆。与此同时,一名来自稷下的少女也决定找个安静的地方好好休憩一下……

本赛季玩家可通过英雄赛季故事英雄语录系统以及世界轶闻来了解更多关于海都的故事。

完成赛季故事系列任务可获得:

1、姬小满英雄体验卡(有效期:1日)*7

2、天幕-流动体验卡(有效期:1日)*60

3、S31赛季战令1级经验包*2

4、个性表情-让你两只手

《英雄登场》功能上线

在指定时间内——完成英雄试玩任务,可获得一张姬小满专属金币五折卡;完成英雄赛季故事任务,可获得一张姬小满专属金币五折卡,两张金币五折卡叠加使用,可直接免费获得该英雄

《世界轶闻》功能更新

世界轶闻系统增加海都全景地图查看二级区域缩进功能,玩家可在此查看王者世界的区域地貌和英雄们在该区域发生的有趣故事。

在该系统中,玩家可以通过地图右侧的控件进行更详细的地图区域查看,了解海都不同城区发生的英雄故事和区域地标信息等。

完成海都-中城区的故事地图内容可获得专属称号奖励:

S31荣耀战令赛季更新

S31赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

精英版荣耀战令奖励

更新精英版战令中的英雄与皮肤自选礼包

同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、英雄(六选一)更新为:

关羽、伽罗、蔡文姬、阿古朵、杨玉环、澜

2、皮肤(六选一)更新为:

典韦-黄金武士、刘备-万事如意、大乔-守护之力、貂蝉-异域舞娘、刘邦-圣殿之光、老夫子-潮流仙人

150级排位保护卡奖励调整为降段保护卡

进阶版荣耀战令奖励

S31进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

双倍贵族积分

S31进阶版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——776贵族积分。

贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受776贵族积分,赠送暂不支持。

勇者品质皮肤:杨戬-潮玩骑兵

S31进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。

史诗品质皮肤:扁鹊-奇幻香踪

S31进阶版荣耀战令80级奖励。

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。

貂蝉 -唤灵魅影星元系列部件 “流云霜糖”一套

S31进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。

拖尾特效-汪汪厨房

S31进阶版荣耀战令120级奖励

典藏版荣耀战令

双倍贵族积分

S31典藏版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——2576贵族积分。

贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受2576贵族积分,赠送暂不支持。

专属典藏标签

典藏版荣耀战令进阶后,在解锁获得1级、80级战令限定皮肤后,自动激活典藏战令专属的战令限定动态标签

80级皮肤超前体验

典藏版荣耀战令可立即获得80级扁鹊-奇幻香踪 皮肤限免卡30天,无须等到每周任务刷新,赛季初即可立即体验赛季战令限定皮肤!

典藏战令组队光环

典藏战令玩家完成组队任务时,可获得额外+10%的战令任务经验,和你的小伙伴们更快完成每周任务、升级领取奖励!

房间队伍内每有一名典藏战令玩家,都可以在完成【组队加成】战令任务时,在享受本身组队的加成上,额外叠加+10%/每人的加成,上限50%。

典藏战令玩家单人游戏,完成【组队任务】标记的任务时,也可以享受专属10%的加成。

点击【任务】页面 组队加成图标,可以查看当前激活状态和具体规则。

专属奖励及等级提升

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

兑换商城更新

本次版本更新后,将上架新礼包-汪汪厨房礼包,打开后可有几率获得汪汪厨房回城特效,喜欢的召唤师等S31战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~

同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了冒险乐园礼包、骑士学院礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~冒险乐园礼包30级解锁兑换,开启125次内必得冒险乐园回城特效;

骑士学院礼包31级解锁兑换,开启125次内必得骑士学院回城特效

后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。

S31赛季任务经验调整优化

考虑到原先赛季挑战任务难度与最终奖励不太对等的情况,S31对赛季挑战任务进行了相关调整:

所有赛季挑战任务经验3500→5000

赛季累计英雄800次→400次

英雄熟练度提升1000→500

娱乐模式100场→30场

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周经验上限做动态调整,S31周经验上限为16800,第二周起,每周周经验上限增加640点。

S31赛季进阶激活继承等级

荣耀战令S31赛季开始后,进阶战令即可激活S30赛季获得的继承等级。继承可用等级会根据S30赛季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S31赛季当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获得规则如下:

战令达到90级,可获取继承等级1级;

战令达到100级,可获取继承等级2级;

战令达到110级,可获取继承等级3级;

战令达到120级,可获取继承等级4级;

战令达到130级,可获取继承等级5级。

注意,战令继承等级仅保留一个赛季,无法进行跨赛季使用,每赛季累计最多获取15级哦~

S31赛季战令限定奖励后续产出方式说明

荣耀战令S31赛季结束后,S31赛季的战令限定皮肤(杨戬-潮玩骑兵、扁鹊-奇幻香踪)和S31赛季的进阶版战令专属奖励(貂蝉星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S31赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S31赛季上架的战令限定奖励将不会在S32赛季起,低于2个赛季以内的任何形式重新上架。

温馨提示:S31赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

装备调整

游走装调整

通用调整

游走装当前的奖赏效果有的提供输出向属性,有的提供生存向属性,这有时会困扰到玩家的局内出装选择。为了方便玩家更多根据游走装的功能效果来进行选择,而非基于附加属性,我们将游走装的属性效果做了统一。同时我们对被动游走装的光环效果做了显性表达,方便更多人感知游走玩家对团队的无私贡献。

奖赏效果统一:

被动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值、防御和主攻击属性

(主攻击属性:根据英雄类型提供物理攻击或法术攻击,1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

主动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值和主攻击属性

被动游走装光环表现优化:

增加被动游走装光环效果的显性表达,当有队友进入光环范围时,会有特效提示

凤鸣指环

极影目前从强度和使用率上都和近卫荣耀有一定的差距,我们尝试调整极影的属性配比来让其重回大家的视线。

增加800范围内友方10%攻速,5%冷却缩减 → 增加800范围内友方8%攻速,8%冷却缩减和10每5秒回蓝

极影

增加800范围内友方20%攻速,10%冷却缩减 → 增加800范围内友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝

奔狼纹章/风灵纹章

奔狼现有团队加速效果对于队友间的配合性有着较高要求,我们尝试对其进行一定优化,方便能更低成本地覆盖到更多的队友。

效果优化:开启加速后,途径未被加速的队友时,也会将当前的加速状态同步给范围内的队友

冷却时间:120秒 →100秒

救赎之翼/风之轻语

护盾持续时间:3秒 →4秒

出影晶石

未命中敌人返还CD:40% →70%

优化了出影晶石的特效表现

星之配饰

回蓝效果:回复法力值比例:20% →15%

储能时间:45秒 →50秒

星泉

回蓝效果:回复法力值比例:30% →25%

储能时间:45秒 →50秒

通用装备调整

新增装备:旭日初光

目前游戏内除了游走装之外缺少通用向装备来提供团队增益能力,我们尝试新增一件通用团队向功能装备,来满足这部分诉求。

装备属性:

+10% 冷却缩减

+240物理防御

+150每5秒回血

装备价格:1950金

合成路径:沐光斗篷+布甲+提神水晶

被动-初光:技能或者普攻命中敌方英雄,给自己和最近血量最低的友方英雄增加(250~530+4%最大生命值)的护盾,持续3秒,冷却10秒

新增装备:沐光斗篷

装备属性:

+5%冷却缩减

+90物理防御

+60每5秒回血

装备价格:950金

合成路径:布甲+提神水晶+提神水晶

被动-初光:技能或者普攻命中敌方英雄,给自己和最近血量最低的友方英雄增加(120~260+2%最大生命值)的护盾,持续3秒,冷却10秒

极寒风暴

极寒风暴的现有被动效果围绕自身中心展开,面对远程敌人时往往无法有效触发,我们相应调整了被动触发机制,使其拥有更高的覆盖率和实用性,作为对冲,我们下调了极寒风暴的减攻速效果,进一步拉开极寒风暴和不祥征兆间的功能差异。

受到单次伤害超过当前生命值10%触发寒冰冲击,对范围内敌人造成60~200点法术伤害,降低范围内敌人30%攻速和移速,持续2秒,冷却2秒

受到单次伤害超过当前生命值10%时,向敌人方向发射寒冰冲击,对范围内敌人造成100~240点法术伤害,降低范围内敌人15%攻速和30%移速,持续2秒,冷却2秒

不祥征兆

不祥征兆有较好的反制敌方普攻型英雄的效果,但是对低攻速的英雄的普攻手感影响较大,因此我们回调部分减攻速数值,保障对抗方手感

被动-寒铁:减少50%攻速 → 减少40%攻速

铸梦·破空

破空的主动效果自保能力还是有所不足,同时自身后退的收益不明显,甚至会有负面的效果,因此我们对破空做了一些优化调整,移除自身后退的效果,提升破空的击退距离,此外我们也放宽了被动-碎甲的生效条件,让其有更好的发挥场景。

装备属性:+500最大生命 → +800最大生命

被动-碎甲:普攻命中后会降低目标防御 → 普攻和技能命中后会降低目标防御

主动-破空:击退距离:300→400

主动-破空:击退时间:0.5→0.75

主动-破空:移除自身后退效果,击退效果仅远程英雄生效

基础体验优化

画中画优化

我们将持续迭代”技能画中画“功能,以便玩家在施放技能时更轻松的获取视野信息。

优化一:增加部分单位(风暴龙王、主宰、暴君、蔚蓝石像、猩红石像)的血条显示

优化二:后羿大招、鲁班二技能命中时增加画中画显示

鲁班二技能视野逻辑优化,可以获取子弹飞行途中的视野

表现清晰度优化

新版本中,我们对以下表现进行了清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度。

伽罗

为了让玩家清晰的感知到伽罗一技能“开启/关闭”状态,我们强化了一技能开启后的范围提示、飞行子弹和受击的表现。

为了让玩家是清晰的感知到伽罗大招的增益状态,我们强化了大招的增益表现,更改了法阵二次开启的技能图标。

高渐离

被动产生强化普攻时,增加了武器部分的高亮表现。

赵云

一技能产生强化普攻时,增加了武器部分的高亮表现。

刘禅

使用一技能产生的强化普攻时,增加了预警表现。

米莱狄

增加一技能飞行器的攻击范围提示。

元歌

优化傀儡三技能的攻击特效,使其与实际攻击范围完全匹配。

海月

海月把敌人拉入幻境后,会在原位置显示模型幻影和血条,方便双方队友能够了解幻境中的状况

新版本中,我们对“传送”的表现统一进行了清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度。

传送开始后,在传送目的地新增了英雄的模型虚影(双方可见),方便双方玩家对局势快速进行判断。

装备系统优化

当有三级装备可供购买时,会有音效提示,且在装备快捷购买界面上会有高亮特效进行提示;

同时,当通过快捷方式购买装备时,我们优化了购买后的音效以及特效表现,提升了三级装备的购买体验;

优化了购买专精装备时的购买音效,提升了专精装备的购买体验;

同时优化了局内克制装推荐的算法,会根据实时局势和对方出装进行装备推荐,如敌方整体魔抗较高时再推荐法穿装备:

位移碰撞提示

位移碰撞提示功能说明:当位移技能预判落点与实际落点有差异时(一般发生在落点在墙体中时),会触发落点提示特效,一般用于辅助判断位移落点是否符合预期。

此功能默认关闭,需要手动勾选开启,在【设置】的【操作】分类中

目前功能持续完善中,当前版本暂不支持以下英雄的位移技能提示:夏侯惇、刘邦、李信、曜、云缨、沈梦溪、姬小满、马可波罗大招

英雄调整

英雄品质升级

狂铁

英雄内核

当海都的故事画卷逐渐展开,和这片区域密不可分的狂铁也将迎来英雄品质升级。

他是鲁莽耿直,坚持追寻真相阻止污染蔓延的海都佣兵。虽在生活中屡受挫折,却始终积极乐观,永不放弃。

做那个挑战风车的傻子,鲁莽也比怯懦更接近勇敢。”

在本次品质升级中,狂铁将迎来叙事、美学、玩法三个部分的更新,希望能为这位热血英雄赋予新的生命力——为了坚信的正义与理想,不论处于怎样的命运逆境,他将永怀一往无前的勇气和决心

美学升级

狂铁曾因向“筑城者”米莱狄挑战而失去右臂,只能装上由机关打造的手臂。在重遇自己的好兄弟火鹰船长莱西奥后,擅长机械技术的莱西奥为狂铁重新修缮机械臂,让它更为活动灵敏、坚固有力。机械臂嵌入海荧石制成的能量罐,能进一步放大狂铁自身的生物电能力。

狂铁的武器巨锤继承自他的父亲,上面的纹路和图样也许还隐含着他尚未知晓的家族信息……狂铁可通过自身携带的生物电,激活机械手臂的力量,让其更好地与锤子产生反应,从而发挥全部能力。

和“火鹰船长”一起开始冒险的“最强佣兵”可不能被人小瞧!狂铁用辛苦攒下的佣金为自己换了一些新装束裤腿更为轻便干练,整个人显得精神了不少。

玩法升级

狂铁的巨锤在使用过程中会产生强大电流,还能激活重击、屏障等一系列秘术功能。为了与狂铁的能力更匹配,品质升级后的大招,在原有基础上加入了更深层次的表现——狂铁将武器砸向地面后,除了原有的效果外,将额外制造一道电弧,对敌方造成伤害,并且从接触到的敌方英雄身上获取移速。让狂铁拥有更灵活的行动能力,应付多种战斗场景。

英雄调整

关羽

我们优化了关羽使用左轮盘的体验,以解决玩家在使用关羽时不慎将左轮盘移至中间区域而失去冲锋状态的问题

被动:体验优化:当左轮盘移至中心区域时,不会导致关羽停止移动

项羽

小幅降低专精项羽二技能生命回复效果

二技能(专精装):第一段普攻回复已损生命:8%(+2%/Lv)→6%(+2%/Lv)

沈梦溪

我们优化了沈梦溪的二技能的施放逻辑和效果,希望带给沈梦溪玩家更灵活的技能操作体验

二技能:效果调整:点燃炸弹,5秒内可主动熄灭炸弹,如果没有主动熄灭在5秒后炸弹会爆炸并将沈梦溪炸出一段距离 → 点燃炸弹,5秒内可主动引爆朝指定方向位移,如果没有主动引爆在5秒后火焰会熄灭并返还一颗炸弹

二技能:效果调整:解除了二技能持续期间无法使用三技能的限制

嫦娥

嫦娥原有的法力护盾效果会被真实伤害和破盾效果过强克制,使她在面对这些英雄时完全无法登场。因此我们调整了嫦娥的被动效果,将其不再视为护盾

被动:效果调整:法力格挡效果不再被视为护盾

诸葛亮

诸葛亮前期一技能的冷却时间偏长,我们对其前期的冷却时间做了一定的减少

一技能:冷却时间:8(-0.6/Lv)→7(-0.4/Lv)

星削对暴击效果的无视让很多依靠暴击的英雄与曜对抗时会感到有些无力,结合共创中玩家的反馈,我们将对这一机制进行一定程度的回收

三技能:星削效果:不受到暴击效果产生的伤害→会受到50%暴击效果产生的伤害

玩法更新

快速赛全新上线

战场机制

基于王者峡谷的5V5全新匹配玩法快速赛上线了。在快速赛中,我们在保留标准模式机制的前提下,对王者峡谷进行了全面的加速,希望让玩家们在更短的时间里体验王者峡谷的乐趣。在快速赛中,经验和金币的获取速度大幅提升,同时金币获取做了一定的保底,玩家们可以更专注地投入到对抗中去。

峡谷机制重点机制调整:

主宰/暴君刷新时间:4分钟→2分钟

防御塔护盾消失时间:4分钟→2分钟

主宰/暴君进化时间:10分钟→5分钟

风暴龙王降临时间:20分钟→10分钟

选将模式

为了让玩家们使用心仪的英雄体验峡谷乐趣并达成练习英雄的目标,我们在快速赛中引入了预选英雄和分路的机制。快速赛中,玩家们可以在进入房间时预先选择英雄和分路,并按照预选分路匹配。与此同时为了减少等待时间,在匹配时间较长时,系统会通过提供"峡谷训练师"的方式保证对局快速开始。

人机-快速模式同步更新

5V5王者峡谷中的实战模拟-快速模式也将同步更新,峡谷机制将与快速赛保持一致

新英雄试炼关卡

新英雄姬小满的试炼关卡已上线,通过游戏大厅的入口进入,快来体验她的试炼任务吧!

梦境大乱斗更新

梦境大乱斗也迎来全面更新升级:全新基础玩法和美术表现,更快的单局游戏节奏。欢迎各位前往游戏内体验!

美术升级:

全新的梦境大乱斗场景,英雄们将在更宽阔的空间战斗

玩法升级:

1、新增了防御塔后的血包,对于劣势方更容易获得补给

2、双方1塔间距适当拉大,给予英雄们拉扯的空间

3、击杀士兵掉落血包比例降低,防止优势方过度滚雪球

4、金币神符将提供更多的经济,提供更多的争夺策略空间

5、所有英雄每秒都将获得一定能量,以提升续航能力

节奏升级:

1、复活时间会更短:40秒->30秒

2、兵线时间会更短:25秒->20秒

3、前期士兵血量小幅增加

4、经济获取速度大幅增加

5、防御塔血量小幅增加

6、9分钟后玩家将获得一个脱战增加移速的buff

系统优化

选将模块优化

普通选将新增多维度筛选

上个赛季,我们在征召模式的选将英雄列表增加了多维度筛选。本赛季,我们将在非征召模式的选将列表同步增加多维度筛选:玩家可点击右侧的下拉按钮来更换分类方式和排序方式。

同时,非征召模式的选将也将在英雄头像上同步展示当前排序方式对应的数据,方便大家查看。

“常用职业信息”改为“常玩分路信息”

我们将“常用职业信息”优化为“常玩分路信息”,方便大家更准确地识别队友擅长的位置。

同时,此功能保留了隐私开关,玩家仍可在设置-功能/隐私中关闭查阅权限。

亲密关系升级

长久以来仅有的3个基友、死党、闺蜜亲密关系类型有些局限,限制了大家对于关系的表达。为了让大家更灵活地表达“我们之间不一样”,我们决定丰富关系的类型、数量,强化彼此间专属称呼的设定,让大家感受到更多可量身定做的关系体验,总有一款合适彼此,是玩家们有更强的社交身份代入感。

同时我们降低了关系建立和转化的门槛,补充了一些自然的关系引导场景,关系建立的过程更有社交互动的人情味,成为关系后的各个场景会也会更加感受到彼此特殊的身份存在。

希望这次亲密关系的升级能让大家和朋友之间有更加亲密的感觉~

关系丰富度和灵活度

新增兄妹、姐弟、姐妹3个关系类型,原基友关系改名为兄弟关系(基友称呼将保留,不影响原有展示)。

根据【亲密称呼共创活动】中大家的踊跃投票,本期我们也为各个关系新增了一批专属称呼。

同时拔除每个关系类型最多5个的设定,之后除恋人外所有关系共享20个上限(还可继续解锁)。

关系间也可以灵活地转换,无需删好友也无需等待七天CD期,随时选择更能描绘你们当前情感的关系类型。

关系门槛和引导

我们对原有较扁平的可建立关系页面进行了表现升级,根据每位玩家和不同好友的数据丰富了社交标签,并依此推荐关系类型和称呼。

此外在原有亲密度≥100可建立亲密关系的基础上,经常一起组排的挚友将可以直接建立关系,在一些里程碑节点双方的聊天和小秘书中会进行提醒。

发起关系流程的表达将更情感化、强调称呼。

接受关系新增了聊天提醒,更加方便明显。

亲密称呼对双方将非常重要,一起做彼此不一样的天使:

临时好友功能

对于热衷组队游戏的玩家来说,经常会与朋友的朋友一起排位的情况,这种情况下也结识了更多的志同道合的朋友;我们期望当和朋友的朋友组队以后,如果大家在对局内合作不错,能够在一段时间内保持更多的连接,为彼此提供更多的组排机会,多接触之后,再成为游戏好友也不迟;当一段时间内如果两人没有互动,彼此在组队列表将自动消失;

所以,新版本我们期望通过临时好友机制来建立这样的连接,当玩家通过与朋友的朋友组排后,如果有互赞等表达配合不错的意愿,双方将在彼此的组队列表展示一段时间,可以进行组队邀请的行为;

当后续一段时间内无组队游戏行为或未添加游戏好友时,双方会在列表中消失;

选将界面添加战绩互动

最近有很多玩家反馈,当队友发送自己的傲人战绩时期望能够跟他互动一下,但是很难快速表达,这一需求正与我们想要塑造更好的交流环境的目标是非常一致的;所以,我们在新版本添加了战绩界面点赞的功能,当队友发送战绩时,其他队友可以快速进行基于战绩内容的实时交流互动,以提升队内的沟通氛围。

赠送金币功能优化

随着时间的推移,赠送金币行为是游戏资源的获取方式之一,但对于很多玩家来说可能已经慢慢成为一种表达朋友之间的关心问候的表达方式了,我们很乐意看到这种改变;在新版本,我们优化了赠送金币界面的信息展示与交互,并新增了赠送金币的界面,大家可以更快速地找到想要赠送金币的朋友;

赠送金币页面会优先展示玩家经常赠送、收取金币、或最近经常组排的队友,以更好的保持互动。

此外,我们还调整了金币赠送次数限制;

每日赠送金币次数:10→15

每日接收金币次数:5→10

智能消息优化

皮肤分享智能消息

在综合频道分享皮肤智能消息的基础上,新增了房间场景,一键和好友们炫耀皮肤和成套搭配。

召集智能消息

此外还打通了智能消息到召集建房的整体链路,无需在房间里再一步步选择召集,大厅和队伍频道聊天的召集智能消息可以一键建房+拉人,组队上车快人一步。

商城功能优化

为了提升商城查找商品的效率和优化各资源的表现效果,为召唤师们提供便利,我们对以下内容进行了调整:

商城新增搜索功能

商城新增搜索功能,在商城上方点击搜索栏,可输入搜索关键词或选择推荐搜索词。

搜索后将展示所有与搜索词相关的商品,可点击商品进行预览,或点击分类标签查找相关资源。

优惠券使用流程优化

拥有皮肤专属优惠券后,右侧商品列表中皮肤购买按钮将显示抵扣皮肤专属优惠券后价格,便于直观查看专属优惠券拥有情况。

购买对应皮肤时,将默认选中专属优惠券,避免错误使用。

若当前存在更高折扣优惠卡可使用,则在购买时将进行提醒,可以点击更换优惠券进行购买。

宽屏机型商品列表数量增加

宽屏机型商品列表展开时,列表内商品数量每行提升至6个(窄屏为5个)。

部分商品购买页显示关联商品

为了使玩家能直观通过同一个购买界面了解到与当前预览商品相关的全部资源,现在部分商品在点击购买按钮时,购买弹窗将显示关联所有商品,玩家可以根据需要自由选择商品进行购买。

便捷查找个性签名、个性按键

个性签名、个性按键页增加筛选标签,可通过个性签名是否静态、个性按键的对应英雄游戏职业分类、是否已拥有对应皮肤来进行查找。

礼包类重点资源提示

从个性天幕页购买天幕礼包时,已拥有对应天幕,则商品位左上角将提示已拥有。

购买礼包时,已拥有礼包内例如局内特效等重要资源,商品列表中将以角标形式提示拥有。

个性戳戳商城预览效果优化

个性戳戳商品增加预览效果,点击个性戳戳类商品,将更直观的在页面中查看使用效果。

个性表情、局内特效预览效果优化

现在在商城中预览个性表情、局内特效时,对应资源的预览效果将会自动循环播放。

对战开房间系统优化

对战开房间中仅有普通开房间未开放OB位,因此我们对于普通开房间也同步开放了观众席。

个性天幕、个性戳戳支持巅峰

个性天幕、个性戳戳(包含皮肤分享戳戳)功能在赛季更新后,将支持巅峰赛使用

荣耀战力榜单结算时间优化

优化了荣耀战力榜单的结算时间,从5:00调整至1:00

问题修复

修复了张飞出专精装时变身后二技能释放距离没有增加的问题;

修复了马超与敌人近身时使用三技能伤害偶现丢失的问题;

修复了马超捡枪同时使用三技能偶现三技能次数异常消耗的问题;

修复了瑶在阵亡时偶现异常站立状态的问题;

修复了孙悟空一技能盾触发后被部分伤害命中会异常扣血的问题;

修复了马超冷晖枪被其他英雄技能清除时偶现永久消失的问题;

修复了隐身时改变形态会退出隐身状态的问题;

修复了阿古朵召唤物会计入打野刀层数的问题;

修复了鬼谷子三技能无法探照附身状态下的瑶的问题;

修复了西施一技能结束时暴露自身视野的问题;

修复了苏烈被击飞时阵亡被动无法被队友触发的问题;

修复了狂铁通过贤者的庇护复活时偶现技能不消耗能量的问题;

修复了赵怀真三技能期间错误吸附其他子弹的问题;

修复了云缨三层枪意无法攻击到空中目标的问题;

修复了项羽三技能被打断时特效异常的问题;

修复了镜三技能定身效果偶现失效的问题;

修复了廉颇二技能伤害范围与指示器显示范围不一致的问题;

修复了亚瑟、孙尚香强化普攻范围特效与实际范围不一致的问题;

修复了马超三技能收枪时偶现技能异常禁用的问题;

修复了瑶三技能在部分地形偶现卡墙的问题;

优化了成吉思汗释放三技能时恢复和召唤师技能禁用的问题;

修复了赵云淬星耀世皮肤偶现行走动作滑步的问题;

修复了赵云被动在高频伤害下异常的问题;

修复了蒙恬三技能状态下士兵偶现可远距离攻击并击退目标的问题;

修复了鬼谷子在释放二技能拉野怪时被海月大招拉进幻境偶现野怪留在幻境的问题;

修复了海月满能量条特效对其他单位可见的问题;

修复了瑶一技能、蔡文姬二技能丢失目标时飞行物不消失的问题;

修复了位移技能终点在特殊墙体内(猪八戒三技能、女娲二技能等)时偶现无法过墙的问题;

修复了赵怀真三技能期间偶现受到伤害异常的问题;

修复了诸葛亮被海月大招拉入幻境后偶现被动不攻击的问题;

修复了程咬金一技能期间被击飞偶现模型异常的问题;

修复了部分画质下瑶-遇见神鹿皮肤大招附身模型偶现异常的问题;

修复了孙策被动在高频伤害下效果异常的问题;

优化了赤甲的脱战范围;

举报

  • 相关推荐
  • 大家在看
  • Graphite Reviewer:AI代码审查伴侣

    Graphite Reviewer是一个AI代码审查工具,它通过即时反馈帮助团队提高代码审查的效率和质量。该工具利用代码库感知AI,自动检测代码中的bug和错误,使团队能够专注于构建而不是审查。它支持自定义规则,保证代码质量和一致性,同时确保代码的私密性和安全性。Graphite Reviewer的主要优点包括快速合并PR、强化质量和一致性、保持代码私密和安全、捕捉常见错误等。

  • Character SDK:构建可实时互动的AI角色

    Character SDK是一个能够创建AI角色的平台,这些角色可以实时听、说、看,甚至采取行动。它通过实时语音和视觉识别、高级OCR处理、多语言交流、自适应推理和基于意图的任务自动化等技术,帮助企业提高效率,减少成本,并提供个性化的用户体验。

  • Temperstack:一站式SRE平台,提升服务可靠性。

    Temperstack是一个企业级的主动式SRE平台,旨在减少SRE的重复劳动,提高服务的可靠性。它通过自动化服务目录、警报审计和跨您的监控工具的SLI报告,为从CTO到SRE工程师的团队提供可见性、主动发现问题并促进协作。Temperstack集成了流行的监控工具,提供统一的命令界面,以实现全面的SRE可见性和行动。

  • o1-engineer:命令行工具,提升开发效率

    o1-engineer 是一个命令行工具,旨在帮助开发者通过 OpenAI 的 API 高效地管理和交互项目。它提供了代码生成、文件编辑、项目规划等功能,以简化开发工作流程。

  • Canvas:与ChatGPT协作的新方式

    Canvas是OpenAI推出的一个新界面,旨在通过与ChatGPT的协作来改进写作和编码项目。它允许用户在一个单独的窗口中与ChatGPT一起工作,超越了简单的聊天界面。Canvas利用GPT-4o模型,能够更好地理解用户的上下文,并提供内联反馈和建议。它支持直接编辑文本或代码,并提供快捷操作菜单,帮助用户调整写作长度、调试代码等。Canvas还支持版本回溯,帮助用户管理项目的不同版本。

  • Text Behind Image:轻松创建文字背景图片设计。

    Text Behind Image 是一个开源的设计工具,允许用户轻松创建文字背景图片设计。它提供了一个简洁的界面,让用户可以自由地在图片上添加文字,创造出独特的视觉效果。这个工具对于设计师、社交媒体运营者和内容创作者来说非常有用,因为它可以快速生成具有吸引力的视觉内容。

  • torchao:PyTorch原生量化和稀疏性训练与推理库

    torchao是PyTorch的一个库,专注于自定义数据类型和优化,支持量化和稀疏化权重、梯度、优化器和激活函数,用于推理和训练。它与torch.compile()和FSDP2兼容,能够为大多数PyTorch模型提供加速。torchao旨在通过量化感知训练(QAT)和后训练量化(PTQ)等技术,提高模型的推理速度和内存效率,同时尽量减小精度损失。

  • LFMs:新一代生成式AI模型

    Liquid Foundation Models (LFMs) 是一系列新型的生成式AI模型,它们在各种规模上都达到了最先进的性能,同时保持了更小的内存占用和更高效的推理效率。LFMs 利用动态系统理论、信号处理和数值线性代数的计算单元,可以处理包括视频、音频、文本、时间序列和信号在内的任何类型的序列数据。这些模型是通用的AI模型,旨在处理大规模的序列多模态数据,实现高级推理,并做出可靠的决策。

  • NVLM-D-72B:前沿的多模态大型语言模型

    NVLM-D-72B是NVIDIA推出的一款多模态大型语言模型,专注于视觉-语言任务,并且通过多模态训练提升了文本性能。该模型在视觉-语言基准测试中取得了与业界领先模型相媲美的成绩。

  • gradio-bot:将Hugging Face Space或Gradio应用转化为Discord机器人

    gradio-bot是一个可以将Hugging Face Space或Gradio应用转化为Discord机器人的工具。它允许开发者通过简单的命令行操作,将现有的机器学习模型或应用快速部署到Discord平台上,实现自动化交互。这不仅提高了应用的可达性,还为开发者提供了一个与用户直接交互的新渠道。

  • AI-Powered Meeting Summarizer:会议语音转文本并自动生成摘要的AI工具

    AI-Powered Meeting Summarizer是一个基于Gradio的网站应用,能够将会议录音转换为文本,并使用whisper.cpp进行音频到文本的转换,以及Ollama服务器进行文本摘要。该工具非常适合快速提取会议中的关键点、决策和行动项目。

  • VARAG:视觉增强的检索与生成系统

    VARAG是一个支持多种检索技术的系统,优化了文本、图像和多模态文档检索的不同用例。它通过将文档页面作为图像嵌入,简化了传统的检索流程,并使用先进的视觉语言模型进行编码,提高了检索的准确性和效率。VARAG的主要优点在于它能够处理复杂的视觉和文本内容,为文档检索提供强大的支持。

  • JoyHallo:数字人模型,支持生成普通话视频

    JoyHallo是一个数字人模型,专为普通话视频生成而设计。它通过收集来自京东健康国际有限公司员工的29小时普通话视频,创建了jdh-Hallo数据集。该数据集覆盖了不同年龄和说话风格,包括对话和专业医疗话题。JoyHallo模型采用中国wav2vec2模型进行音频特征嵌入,并提出了一种半解耦结构来捕捉唇部、表情和姿态特征之间的相互关系,提高了信息利用效率,并加快了推理速度14.3%。此外,JoyHallo在生成英语视频方面也表现出色,展现了卓越的跨语言生成能力。

  • PhysGen:基于物理的图像到视频生成技术

    PhysGen是一个创新的图像到视频生成方法,它能够将单张图片和输入条件(例如,对图片中物体施加的力和扭矩)转换成现实、物理上合理且时间上连贯的视频。该技术通过将基于模型的物理模拟与数据驱动的视频生成过程相结合,实现了在图像空间中的动态模拟。PhysGen的主要优点包括生成的视频在物理和外观上都显得逼真,并且可以精确控制,通过定量比较和全面的用户研究,展示了其在现有数据驱动的图像到视频生成工作中的优越性。

  • Whisper large-v3-turbo:高效自动语音识别模型

    Whisper large-v3-turbo是OpenAI提出的一种先进的自动语音识别(ASR)和语音翻译模型。它在超过500万小时的标记数据上进行训练,能够在零样本设置中泛化到许多数据集和领域。该模型是Whisper large-v3的微调版本,解码层从32减少到4,以提高速度,但可能会略微降低质量。

  • Realtime API:低延迟的实时语音交互API

    Realtime API 是 OpenAI 推出的一款低延迟语音交互API,它允许开发者在应用程序中构建快速的语音到语音体验。该API支持自然语音到语音对话,并可处理中断,类似于ChatGPT的高级语音模式。它通过WebSocket连接,支持功能调用,使得语音助手能够响应用户请求,触发动作或引入新上下文。该API的推出,意味着开发者不再需要组合多个模型来构建语音体验,而是可以通过单一API调用实现自然对话体验。

  • Saylo AI:探索无限的AI角色扮演游戏。

    Saylo AI是一个AI角色扮演游戏,让你与AI角色互动,探索多样化的戏剧性故事。它利用人工智能技术,提供沉浸式的互动体验,让玩家在虚拟世界中与AI朋友交流,体验不同的故事情节。Saylo AI的背景信息展示了其创新性和娱乐性,旨在为玩家提供一种全新的娱乐方式。目前产品处于推广阶段,价格未明确标注。

  • twinny:Visual Studio Code的免费且私密的AI扩展

    twinny是一个为Visual Studio Code用户设计的AI扩展,旨在提供个性化的编程辅助,提高开发效率。它通过集成先进的AI技术,帮助开发者在编码过程中快速解决问题,优化代码,并提供智能提示。twinny的背景是响应开发者对于更加智能和自动化编程工具的需求,它通过简化开发流程,减少重复劳动,从而让开发者能够专注于更有创造性的工作。

  • Buildpad:构建人们真正想要的产品

    Buildpad 是一个旨在帮助创始人从概念到成功最小可行产品(MVP)的在线平台。它通过提供智能验证工具、AI引导的开发流程、进度跟踪以及个性化的项目见解,帮助用户构建能够获得市场认可的产品。Buildpad 的主要优点包括简化产品开发流程、提高产品成功率、以及提供个性化的指导和支持。

  • Novela:AI时代的技能学习平台

    Novela是一个专注于AI时代技能学习的在线平台,提供早期访问服务,用户可以免费试用。它旨在帮助用户掌握AI相关的技能,以适应未来职场的需求。

今日大家都在搜的词: