塔瑞斯世界中是有很多副本玩法的,一些小伙伴还不清楚这些副本玩法有哪些变化,下面就来为大家详细的介绍一下。
Q:精英图书馆副本,很多团队都灭的死去活来。但有的硬核玩家会觉得非常有意思,有的玩家会觉得挫败感比较强。请问项目组是如何平衡不同类型、不同操作平台玩家对副本难度需求的差异的呢?
A:在职业BD深度和副本机制上,我们设计时更倾向强策略、硬核的体验。但《塔瑞斯世界》是一款双端游戏,双端玩家的操作会存在天然差异。因此我们在核心玩法上,确实需要考虑如何兼顾双端体验。
我们目前的策略是:
划分难度阶梯
持续监测、不断调整
(首测不代表最终数值难度)
●我们已经为副本和团本划分了不同的难度阶梯。如五人副本分为3种难度,10人本会分为2种难度。副本的阶梯难度,不止是数值差异,也有boss机制和策略的变化。旨在为不同设备环境、不同挑战追求的玩家提供最适合自己的体验。
●首测版本的副本难度数值并不代表上线正式版本,副本是我们最核心的玩法,因此我们也需要玩家的帮助,在多轮测试中进行副本难度体验的调优。
Q:双端MMORPG游戏,特别是以团本开荒为核心玩法的,双端的玩家操作差异会很大,以后会不会出现“10人团本=1,来水果13以上的”?
A:关于如何在双端上如何平衡职业操作,我们团队一直也在思考,也有一个确认的方向——职业思考和技能策略优先于严苛的精细操作
●在战斗玩法部分,相比于纯PC游戏,我们会更加强调思考与策略深度
●为了适配移动端操作,我们做了组合技能键位触发技、更换秘笈、以及通过不同天赋改变技能的设定,每个职业都有20-30个技能以供选择。主要表现是,技能键位不会像纯PC游戏一样有几十个,但可用的技能组合、以及技能背后的关联变化,会很多。这样既能保证职业深度和策略,又能让移动端的战斗更强调职业理解和技能思考,而不是苛求那“0.1s“的极致操作。
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