在向苹果公司的发起的法律诉讼中,Epic Games 辩称库比蒂诺科技巨头强行垄断了 iOS 应用商店上的 App 分发和内购付款功能。在当地时间 5 月 3 日(本周一)开庭的审理中,双方都有过公开辩论。而事件的起因,是 Epic 不满 iOS App Store 过高的内购分成,而后苹果因《堡垒之夜》违反平台政策而下架了该游戏。
(来自:Apple Insider)
Epic 的开场白是,苹果垄断了 iOS 应用程序的分发和内购支付渠道。其发起的这起诉讼,旨在改变所有开发者在 iOS 生态中的地位,以内市场并没有对此进行自我纠正。
作为论证的一部分,Epic 律师将 iOS 生态与苹果自家的 macOS 平台进行了比较,宣称苹果故意给 iOS 砌筑了一道围墙,而不像 Mac 那样开放。
Epic 还援引了苹果及其员工的历史承诺,即 macOS 是一个稳定、安全的应用程序平台,且该公司开发者关系副总裁 Ron Okamoto 曾表示“未听闻 macOS 是个比 iOS 安全性更低的平台”。
Epic 的另一个观点,涉及苹果 App Store 的利润组成。其辩称,苹果本不需要对 App 和内购抽取如此高的佣金,因为苹果服务营收和利润已经相当可观。
Epic 律师还以汽车为例,称假如 iPhone 是一辆汽车,那苹果也不该抽取车主加油费用的 30% 佣金。
即便不让 iOS 像更开放的 Android 竞争对手看齐,该公司亦可参考 macOS 的业务模式,提供一个稳定、安全、且对大家更加公平和开放的应用分发平台。
遗憾的是,苹果依然强行指定了内购支付渠道(而不是作为一个可选项),否则不会有人愿意接受高达 30% 的抽成比例。
此前有人讨论过 App Store 应该在达到 10 亿美元规模时适当减少抽成,但可惜也未能如愿,因为这部分营收已经为苹果贡献了将近 80% 的利润。
Epic 还对 App Store 审查流程的实际效用提出了质疑。理由是电子邮件欺诈和误导性 App 已成为一个持续存在问题,而苹果的审查流程辜负了大家的信任。
至于苹果首席执行官 Tim Cook 在发垄断听证对上所谓的“平等对待所有开发者”的表述,Epic 同样予以抨击。因为作为开发者白名单的一员,Hulu 就被允许使用一个特定的 API 。
在跟进调查了许多开发者和电子邮件后,Epic 得出了一个结论,即 App Store 在规则适用流程上相当“任意、不可预测、且不一致”。
此外 Epic 指责苹果不知道有多少消费者在整个生命周期内,为他们的设备耗费了多少了资金。
接着,Epic 法务团队将苹果生态系统与自家的游戏商店进行了对比。可知 Epic 商店有为客户提供包括免费内容在内的各种应用程序,虽然游戏占了大头,但 Epic 商店也承载了不少非游戏应用和工具的分发。
至于陷入漩涡的《堡垒之夜》游戏,Epic 称其致力于构建一个“多远宇宙”。除了单纯的线上竞技,它也是一个方便用户与好友聚会和创建内容的场所(比如观影和感受现场音乐会)。
然后,Epic 指责苹果高管没有意识到客户因 App 成本上升、而从 iOS 转投 Android 阵营的情况。
此外作为在 App Store 上购买游戏的一种替代,微软 xCloud 等竞争服务也开展得并不顺利。即便 Eddy Cue 指出延迟对玩家体验有不利影响,且 Scott Frstall 宣称本地应用具有比 Web 应用程序的资源开销更少等优点。
最后,Epic 用史蒂夫·乔布斯的原话做总结,即 App Store 旨在“为 iPhone 增值”而存在、且该公司“喜爱免费 / 自由的应用”。矛盾的是,在现实中,苹果还是对开发者施加了相当多的限制。
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