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沉浸世界VR大空间,用技术升级体验经济

2020-09-24 13:59 · 稿源:站长之家用户投稿

从三国杀、狼人杀到剧本杀、密室逃脱,消费者和投资者一直都在寻求更新鲜有趣、更沉浸式的娱乐社交互动体验。仅密室逃脱行业, 2019 年商家数量接近1. 3 万家,市场规模预计突破百亿元。

但传统密室受限于空间场地,在场景设计上很难满足天马行空的“脑洞”,交互体验被实物道具限制,另一方面密室依赖实体装修场景,更新成本巨大,而消费者又需要不断在不同商家体验新内容,品牌黏性不足,使得商家的复购率低。

沉浸世界”是一家主打VR大空间概念的线下娱乐社交新品牌,从密室逃脱切入,推出了多款密室、鬼屋、竞技类VR游戏。今年 6 月,沉浸世界获得来自惟一资本的近千万投资。

沉浸世界上海大融城店

“以前,我们会觉得密室逃脱是个新娱乐方式,但现在它已经沦为了旧玩法,”从 2012 年便开始在密室行业闯荡的沉浸世界创始人陈鑫对此深有感触,“所以,我们是在用技术赋能传统线下娱乐产业,提升用户体验,来解决现在商业变现的很多问题和天花板,我们研发软硬件和内容,内容的话平均4- 8 个月为一个研发周期,多个项目并行,平均下来一年能完成15- 20 个新游戏,这个数量和效率是实体密室逃脱无法比拟的。”

沉浸世界创始人 陈鑫

VR密室给人的感觉除了沉浸式的身临其境外,还包括其空间在平面和立体上的延展性:不断穿梭从而“扩大”的平面,升降屋子给人感觉空间纵深上的宏伟感,都让人充分领略了超现实感“也就是说,沉浸世界在单层 100 平米的空间内,就能创造出数层500- 1000 平米实体密室搭建出的内容的可能。”

目前,沉浸世界已在北京、上海建立了 8 家门店,单店的装修、设备费用加起来在55— 60 万,平均8- 10 个月回本,计划到年底前再开三十余家门店。

即便在今年疫情的影响下,沉浸世界自第二季度重新营业开始,即便受到疫情的影响,沉浸世界的规模与业绩依旧取得了强势增长,在 8 月份的单店收入都已经创造了月收入新高。

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