炉石传说通灵学园的全部135张新卡已经公布完毕了,现在就是对各个单卡来评价,目前很多玩家都有自己对于卡牌的评价标准,下面就来为大家分享一下炉石传说通灵学园新卡点评评价。
炉石传说通灵学园135张新卡高清图鉴更新完毕 通灵学院新卡汇总
术士灵魂残片卡牌
评分8.2
灵魂残片:术士和恶魔猎手的不可收集卡牌,你可以将其洗入牌库,并在抽到它们时恢复 2 点生命值。有些卡牌能将灵魂残片洗入牌库,而有些卡牌则可以利用牌库中的残片,触发强大的效果。
- 术士/恶魔猎手普通随从,精魂狱卒,1/1/3,恶魔,战吼:将两张灵魂残片洗入你的牌库。
- 术士/恶魔猎手稀有法术,灵魂剥离, 2 费,对一个随从造成3 点伤害。将两张灵魂残片洗入你的牌库。
- 术士普通法术,校园精魂, 3 费,对所有随从造成 2 点伤害。将两张灵魂残片洗入你的牌库。
- 术士稀有随从,影光学者,3/3/4,战吼:摧毁一张你牌库中的灵魂残片,造成 3 点伤害。
- 术士史诗随从,虚空吸食者,5/4/5,恶魔,嘲讽,战吼:摧毁一张你牌库中的灵魂残片,获得+3/+3。
- 术士/恶魔猎手传说随从,灵魂学家玛丽希亚,7/5/5,战吼:你的牌库中每有一张灵魂残片,召唤一个3/ 3 并具有突袭的灵魂。
玩家点评:
新版本唯一看好的钦定套路,和当初萨满JK体系一样,肉眼可见的强度,可以理一波财。
看到这个体系想回归标准了。术士有回血不会差。
标准现在给的体系,比以前冰萨龙骑之流靠谱多了。
偏中速的一个体系,强度还是肉眼可见的。碎片提供者都是不亏模的(抽到碎片回血,甚至有点小超模),而吃碎片的怪尽管裸下小亏但触发血赚。碎片的回血也很好地契合了血肉巨人的思路。
钥匙专家阿拉巴斯特
评分4.3
中立传说随从:钥匙专家阿拉巴斯特
7 费6/8,每当你的对手抽一张牌时,将一张复制置入你的手牌,其法力值消耗变为(1)点。
玩家点评:
费用太高了,低一点脏牧就带了。
这张卡有被潜力,且不失强度,但放在现在未免不太行,期待这张卡可以进构筑吧。
现在还想不出有什么用武之地,感觉我应该大概率会开出这种娱乐卡。
花里胡哨华而不实,唯一的出路可能就是不知道什么时候的未来杂技德的组件吧?
金牌猎手克里
评分7.7分。
恶魔猎手/猎人传说随从:金牌猎手克里
3 费2/4,你的其他角色在攻击时具有免疫。
玩家点评:
肉眼可见的强,目前来看必然是可以进构筑的,也有强到无脑塞的可能,做优势交换还是不错的,但还得看构筑如何了,所以我觉得这张卡的单卡值 8 分。
完爆亡语者。我觉得对猎人dh有点理解的都应该会认为这是张强卡(别猎死解了,猎人dh也需要场面交换),说这进不了构筑的无法理解。除非下个版本书虫导致集体极限快攻这张卡地位才会下降,而且感觉就算那样的环境还是能进构筑。再加上 114 武器,没理由不给满分。
这卡应该分职业打分更好,dh的话8-8. 5 分进构筑水准猎人用, 6 分及格水平。
4 分往上的卡,低费用的灵活性与完美的光环并存,外加不错的身材, 4 血可以规避大部分小型AOE,配合上双爹的 1 费武器应该是个完美的解站一体,虽然现在的恶魔猎手和猎人都是死于解场,但是这卡的出现完美的规避了上述问题,由于不是KEY牌所以给 4 分!
裂心者伊露希亚
评分7.4
牧师传说随从:裂心者伊露希亚
2 费1/3,战吼:直到你的下个回合,和你的对手交换手牌和牌库。
玩家点评:
希望狂野赛马会少一些,现在快攻除了弃牌术都不太行,没人来抗争赛马。
虽然这张卡的强度很高,但它的作用和破甲骑士一样,一张卡毁掉一系列卡组,甚至比破甲更离谱。不仅能反制otk卡组,对任何快攻中速卡组都是极大的威胁,我想不出牧师不带它的理由。牧师卡组 本就在恶心人上有一手,这张卡的加入让牧师从偷牌抢牌直接过渡到破坏手牌上,破坏对手游戏体验的能力更上一层楼。这张卡才是真正的假卡,真心搞不懂设计师为什么要做出这样的卡,简直不可理喻。
类似于dh的滑翔,所以比起控制牧更看好在快攻牧里面的表现。比滑翔强的地方是不用打空手牌也能发挥破坏对手手牌的作用,节奏上也更好。
牧师卡组的29+1,无敌,打慢速破坏对方combo,打快攻两费拍下去对面 3 费空过。甚至快攻牧师可以用这张牌硬嫖对面手牌补资源加让对面明牌,这才叫运营一文不值。我想不出什么牧师会不带这张卡,这卡只要 2 费,射鸡屎大概只会用下半身思考,这牌就是炉石历史第一卡,什么构筑都能带,论恶心人和强度无出其右。我建议这牌一个礼拜后直接退环境。不是我不喜欢牧师,但这个职业现在不心火不环不震爆,真的纯恶心人拖对局时间,甚至内战输赢只看脸。
研习系列法术
评分6.5
研习牌:运用奇妙的全新法术,掌握魔法的真正技艺。使用研习法术可发现一张特定类型的卡牌,如法术牌或恶魔,并使下一张该类型卡牌的法力值消耗降低。
- 战士普通法术,体能研习:发现一张突袭随从牌。你的下一张突袭随从牌法力值消耗减少(1)点。
- 猎人普通法术,腐食研习:发现一张亡语随从牌。你的下一张亡语随从牌法力值消耗减少(1)点。
- 萨满祭司/法师普通法术,始生研习:发现一张法术伤害随从牌。你的下一张法术伤害随从牌法力值消耗减少(1)点。
- 德鲁伊普通法术,自然研习:发现一张法术牌。你的下一张法术牌法力值消耗减少(1)点。
- 术士普通法术,恶魔研习:发现一张恶魔牌。你的下一张恶魔牌法力值消耗减少(1)点。
- 牧师普通法术,龙族研习:发现一张龙牌。你的下一张龙牌法力值消耗减少(1)点。
玩家点评:
炉边聚会试过,感觉法师萨满的上下限差距很大(炉边聚会的时候用这个找到过莱斯·霜语,但是不减费。还有过找到达拉然法师,大法师和食人魔法师的尴尬场面ww),德的发现几乎是稳定不亏的,但德鲁伊的法术质量……感觉锦上添花可以,找救命稻草就稍逊一筹,牧师的发现找龙可以补质量,也可以配合冒险给的111,勉强及格,战士的可以用作找打手,个人感觉强无敌,基本上找大小解场都是找得到的,实在不行找个扫把也是nb的,猎人的……亡语猎好像已经快死绝了?
只有德鲁伊只发现职业卡,而且还是法术,肉眼可见的强无敌,剩下的都有中立混子污染卡池,可能强但是都没有小德的强。
光目前已经测试的卡组,这类卡就很强,存费用的机制就是非常强的,很多危险的超展开因此而生。
感知宝珠
评分5.8
中立传说武器:感知宝珠
1 费 0 攻 4 耐久,在你的回合开始时,检视你牌库顶的卡牌。你可以将其置于牌库底,并失去 1 点耐久度。
玩家点评:
满分 10 分,给个 4 分吧,虽然说亏一张卡,但是能起到一个快速滤牌的作用。然后能控牌库。可能特定卡组可以带,除此之外对抗炸弹战倒是蛮不错的(这个就得看环境了),缺过牌的卡组,后面抽到橙武等于鬼抽;不缺过牌的卡组又不需要这张橙武。所以说,这张牌的滤牌功能并不优秀,首先先亏一张牌,然后收益慢且不稳定。,还有就是有些牌你虽然现在不想抽到,但你也不愿意它沉在最底下。
价值一费就说明问题:你放下去一张好卡,另外一张好卡抽到几率就增加了。所以用一次差不多就是它的价值。
1、占用武器位,武器职业基本用不了,但可以用来挤掉世界树嫩枝
2、回合开始生效,吃软血本无归,但考虑到这卡也就 1 费,也不会亏太多,但吃哈里森就很亏了
3、按万智牌的模型,占卜 1 次的价值约为抽1/ 3 张牌,且炉石牌库薄,滤牌效率更高。不把看到的牌塞回去不减耐久,不吃软的情况下能期望占卜超过 4 次,能赚取非常多的价值,像牧师这样过牌匮乏的职业可以考虑投入
4、部分组合技需要关键组件留在牌库中,可以用水晶球避免上手(那关键组件比水晶球先抽到怎么办)。滤牌效应也很适合组合技快速搜寻关键张总的来说不是特别强,但在特定卡组里是很实用的单卡
(举报)