《游戏中的消费行为分析》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
这2天看了一些购买决策和购买行为的文章,我认为对游戏运营很有帮助,从理论角度扩展了运营的思维...
我把上图做了一些扩展,最后得出一个更符合游戏内玩家购买行为的流程图:...
这个环节在游戏中相对简单,不存在同种商品有不同商家,不同型号,不同渠道的问题...
如果他身边的人老说买这个不好,买那个不划算,这个游戏不应该花钱,那么这个人就算有消费能力,也会很少去主动消费...
官方数据:玩家消费都希望物有所值,如果商品信息不够透明,那么购买就会有风险,足够透明的信息才能建立玩家的购买信心...
主动展示:每个人都有炫耀的心理,特别是在游戏中,当得到一个好东西,都希望拿出来秀秀,秀出来就会有其他玩家眼红...
被动展示:排行榜,系统公告等都会展示一些强大的玩家,很多玩家也会把这些人当做标杆,朝着这些玩家努力...
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