《有效的运用音乐或许是VR内容大众化普及关键》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
目前的虚拟现实内容依旧不够普及,我们普及的方向或许并不正确,游戏不是普及的唯一道路,音乐或许会是一个有效的普及方式...
这里的音乐远不止狭义的娱乐唱片工业:许多研究已经表明,音乐拥有鼓舞行为、带来改变的确凿魔力...
比方说,零售商能够通过音乐来推高定价、赌场也常使用背景音乐激励赌徒...
音乐的正确运用或才是VR内容大众化普及的关键,然而直到大部分情况下音乐仍只作为情绪烘托的背景...
历史上,电影配乐的使用仅限于屏内音乐或者屏外音乐...
传统音乐使用观念是促成变革的最大障碍,技术反而是最不构成瓶颈的一环:后者每天都在进步,使制作人能够真正利用音乐来引导观众的目光...
观众“看到”的是导演所希望展现的,也即是音乐所引导出的情感倾向...
......
本文由站长之家用户“VR乐趣网”投稿,本平台仅提供信息索引服务。由于内容发布时间超过平台更新维护时间,为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完整的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请联系作者获取原文。
(举报)