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太吾绘卷V0.1.5.0版本更新了什么 11月21日更新维护公告

2018-11-21 09:56 · 稿源:斗玩网

太吾绘卷在最近更新了新版本的V0.1.5. 0 版本,很多小伙伴还不知道这次更新了什么,下面就来为大家详细的分享一下太吾绘卷的更新维护公告。

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测试分支[Test] V0.1.5. 0 版本更新—— 

慈母手中线,游子身上衣 

·衣装系统初步实装: 

1.当玩家身着不同的衣装与NPC进行互动时,NPC将会对玩家产生一个与玩家的衣装相匹配的“印象”,这个印象当决定了玩家能与NPC进行怎样的特殊互动 

2.当玩家与NPC进行“交谈”时,NPC对玩家的“印象”将会变化或加深,直到“印象”程度达到100%,便不会再变化了 

·目前初步实装了 9 件衣装的特殊互动: 

山野之人:芜行俚语,以荒唐粗鄙的举止迫使某人离开当前所在的地点 

·猎户:探询宝地,向某人询问附近资源丰富的未知地点,并将它们在地图上显示出来 

·杂役:贩卖资源,将你的资源出售给某人,以换取银钱 

·武师:请求卖艺,获取某个城镇中地位显赫之人的同意,在该城镇中进行卖艺 

·才俊:执书叩问,选择一本书籍,请某人帮助你填补书籍中的残页,这会使书籍的耐久度下降 

·道长:伏魔法事,帮助某人降低入邪、化魔的程度,为了完成法事,你需要与此人打斗以降服其心魔 

·高僧:传法度人,使某人祛恶向善,为了完成度化,你需要与此人较艺使其被感化 

·豪客:举办酒宴,在某位地位显赫之人的协助下举办一场酒宴,令所在地点的人们前来赴宴 

·名门:荐才举能,向某位地位显赫之人推举某人,以提高此人的身份和地位 

·新的互动选项:惩戒 

1.当玩家人物的名誉高于“声驰千里”且对方的名誉低于“千夫所指”,玩家可对此人物进行惩戒 

2.惩戒会触发战斗,战斗类型为死斗,战斗胜利时,玩家可以选择是否结束NPC罪恶的一生 

3.在有旁人目睹的情况下对NPC进行惩戒会增加玩家人物的名誉 

4.惩戒的行为因为仍有许多戾气,同样会使玩家的人物更容易入邪乃至入魔 

·新的名誉系统: 

新的名誉系统将不再以一个简单的数值来计算人物的名誉,每一个人物都将会有一个名誉记录,其中记录着人物生平会影响名誉的各种作为。所有的名誉记录都有一定的持续时间,当持续时间结束,相应的名誉记录也会消失,因此,只要有足够的时间,任何人的名誉都有可能恢复到“默默无闻”。另外,人物所在的门派,会持续影响人物的名誉,这个影响不会显示在名誉记录中。 

·会导致名誉变化的行为: 

结交良善、结交奸恶、良谊高义、狼狈为奸、佳人才子、败德辱行、救抚良善、藏污纳垢、寄身善贤、认贼为亲、乐善好施、襄助恶人、良师益友、助纣为虐、救死扶伤、养虎遗患、偷师窃艺、窃取财物、抢劫财物、掘坟盗墓、施毒害人、出手伤人、拘人害命、血债难赎、落荒而逃、欺凌幼小、趁人之危、比武得胜、比武落败、宅心仁厚、逢恶导非、义正辞严、出言不逊、恣肆无忌、洒脱不羁、唯利是图、大快人心、流言蜚语、软弱可欺、受人恩惠、受人斥责、受人愚弄、受人胁迫、受人称赞、是非不分、嫉恶如仇、前人恩情、前人罪业、惩戒恶人、为民除害 

名誉系统相关调整 

·人物的名誉记录可通过人物界面的名誉标志来查看 

·名誉记录有两种叠加方式:一种是效果和时间均会不断叠加;另一种是只有效果叠加,每次持续时间刷新为最大 

·少林派的特殊恩义互动“打坐念经”调整为:减少所有名誉记录的持续时间(正面名誉减少的时间较少) 

·以中庸“待其自行醒悟”的方式救治失心人后,失心人所有的名誉记录的持续时间大幅减少(正面名誉减少的时间较少) 

·进行传承时,若太吾的名誉低于“千夫所指”或高于“声驰千里”,继承者会获得一个持续 60 时节的名誉增减影响 

·化解“誓不两立”需要太吾的名誉不低于“默默无闻” 

·化解“血海深仇”需要太吾的名誉不低于“声驰千里” 

·战斗结束时不再结算名誉增减,而是获得相应的名誉记录 

战斗系统调整 

·战斗结束时会显示获得的地区恩义 

·功法“千年醉”的逆练心法特殊效果加强 

·功法“大般涅槃法”的特殊效果触发条件降低 

·失心人将会带领至少一个更高一级的相枢爪牙参加战斗 

·大幅增加战斗中使用功法时,触发“实战经验”增加功法的修习程度的机率 

·调整所有武器的“追击”发生机率,其中针匣、暗器、轻质武器的“追击”发生机率大幅增加 

·调整所有武器的“变招”发生机率,其中针匣、暗器、轻质武器的“变招”发生机率大幅增加 

·“变招”成功时,攻击会直接无视敌人的护具,这会使造成的伤害增加并且避免武器损坏 

·以箫笛演奏瑶琴魔音时,会使用箫笛功法的动作;以瑶琴演奏箫笛魔音时,会使用瑶琴功法的动作 

产业系统调整 

·茶马帮(玩法暂未实装)、轮回台的维护费从 100 银钱增加到 150 银钱 

·一部分产出引子的建筑(淘洗池、精炼室、伐木场、林场、药圃、养药室、炼瘴池、废人窟、百花瀑、奇珍园、浣宝池、金刚解玉台、四季园、天成乡)的维护费从原来的消耗资源调整为消耗银钱 

衣装系统: 

·才俊衣装“执书叩问”的特殊互动,会优先填补玩家未阅读过的残页 

·与NPC进行促织决斗、切磋较艺、邀约赴会、结为好友、义结金兰、两情相悦、结为夫妻、收义子女、拜义父母时,NPC对玩家的印象程度会得到不同程度的加深  

其它玩法调整 

·NPC将有更多的机会赚取到银钱 

·增加了修习、突破功法所需要的历练值 

·除非玩家做媒,否则同道中的人物将不会再主动或被动地与NPC结为夫妻 

·袭击或劫持或惩戒NPC胜利后,如果选择放NPC离开,NPC会远远逃开 

·救治失心人后,如果选择“扰乱其心神”令其再次入魔,失心人会因为再次陷入疯狂而远远逃开 

·玩家向NPC请教技艺时,将不再只看NPC的技艺资质,身处高位的NPC的技艺造诣也会影响能够传授的技艺的最高品级,玩家在找寻技艺师父时,将有更多的选择 

·在之前的设定中,当玩家拿走NPC的道具时,NPC会记住玩家拿走的道具的价值,产生一个类似“债务”的值,当玩家之后与该NPC增加好感时,如果增加的好感低于“债务”值,增加的好感将会减少100%并且不会减少“债务”值;调整之后,仍会增加少量的好感,并且也会减少少量的“债务”值 

游戏效率优化 

·与破冢而出的相枢化身同处一格的NPC将受到更严重的伤害 

·NPC之间发生战斗时,战斗的结果将更加惨烈,NPC将受到更严重的伤害 

·当门派、城镇的NPC超过一定数量时,将更难出现新的NPC,避免NPC数量过度增加影响游戏运行效率 

AI逻辑BUG修复 

·修复婴儿会爱慕NPC或NPC会爱慕婴儿的bug 

·修复婴儿会继任掌门的bug,除非所有掌门候选人皆为婴儿 

·修复NPC男生女相、女生男相的参数未正确生成的bug 

·修复义子或义女偶尔会与自己的义父或义母义结金兰的bug 

·修复城镇偶尔会出现复数城主、镇长、大当家、村长人物的bug 

·修复身处高位的孩童会因唯一的亲人加入太吾村而变成太吾村民的bug 

·修复某些NPC主动与玩家进行互动时却并未与玩家处于同一地点的bug 

·修复门派或城镇在选拔提升人物的身份地位时,会将入魔者列入候选者的bug 

战斗系统BUG修复 

·修复施展功法的同时能够切换武器的bug 

·修复武器损坏时会导致腿法的发挥威力变成 0 的bug 

·修复某些情况下,造成的伤害为 0 但不显示的bug 

·修复一部分逆练内功未正确增加内息紊乱的bug 

·修复功法“金顶飞仙”的名字中的错别字 

·修复功法“天关通”的正逆练特殊效果颠倒的bug 

·修复功法“百邪体大法”的逆练特殊效果未生效的bug 

·修复功法“三密合应法”的特殊效果未正确生效的bug 

·修复功法“木甲护身法”的正逆练特殊效果没有区别的bug 

·修复功法“七手八脚功”的特殊效果未生效但却在战斗中显示了特效文字的bug 

·修复“混元一气功”、“金刚护体神功”的特殊效果在触发时会报错的bug 

·修复部分战斗后,地点人物发生变化时,人物窗口没有及时刷新的bug 

·修复战斗界面与地图界面层级出错而导致的会在战斗中弹出地图信息的bug 

玩法逻辑BUG修复 

·修复太吾传承后,新的太吾传人的所在地点错误的bug 

·修复太吾传承后,当前可用时间点数会被重置的bug 

·修复“修复太吾传人在入魔时,‘生平遗惠’未消除的bug”的bug 

·修复救治失心人时选择“待其自行醒悟”令其恢复为常人后,立刻向其增送食物会报错的bug 

其它BUG修复 

·修复装备的“贵重”与“百折”特效重复生效的bug  

·修复以玉石制造宝物时,成品的主要附加属性描述错误的bug  

·修复衣着“山野竖褐”与“百衲衣”的形象图片颠倒的bug  

·修复反复在同一个地点派遣人力、收回人力时会报错的bug  

·修复太吾村的促织陈列室在选择放置促织或蛰罐时按右键关闭窗口会导致选择窗口未正确关闭的bug 

·修复在每个地区固定的主要城市“卖艺”不会出现卖艺奇遇的bug 

·修复向NPC学习技艺、以“执书叩问”的互动请求NPC帮忙填补书籍中的残页时,对方的技艺水平判断错误的bug

关于测试分支[Test]  测试分支[Test]不同于默认的EA版本,会先于默认的EA版本更新,旨在尽可能减少BUG对默认EA版本分支的影响,待测试分支[Test]稳定之后,才会更新至默认的EA版本分支,想要参加测试分支[Test]的游玩,请见我之前“测试分支玩家招募”!感激不尽!  

另外,需要注意的是,测试分支[test]与默认EA版本分支的存档是分离的,如果切换分支后发现存档不见或不同了,请勿惊慌,它们仍存在不同的存档文件夹中。

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