圣痕技能
1. 物理伤害提升20%,十分简单粗暴的加成并且没有任何限制,角色以各种形式造成的物理伤害都将获得提升。
2. 极限闪避过后物理伤害额外提升20%,持续5秒,重复触发刷新持续时间。这条属性同样是给予了物理伤害提升,但是依然是需要闪避后才能触发,两条属性加起来可以拥有40%的高额无限制物理伤害提升。
两件套
1. 每十秒造成一次100%倍率的雷电元素伤害,并且短时间眩晕。这个效果需要进入战斗,且在目前锁定的怪物附近才会开始计算10秒时间。雷电冲击释放完毕过后,会给予自身一个“瞬”的状态。在这个状态下当紫色的圈圈缩到最小时进行闪避,则这次闪避视为一次极限闪避。一次“瞬”状态可以让双闪角色触发两次极限闪避,回复2次SP(配合上位SP共计回复10点SP),但是极限闪避技能CD时不能无视CD发动效果,并且圣女这样需要指定攻击目标的极限闪避技能也不会触发。这个套装技能的存在使得单件需要闪避才能触发的效果并不那么依赖敌人的攻击频率了,理想情况下10秒内有5秒能享受加成,但是套装效果要求在怪物附近,而且“瞬”的效果在实战中由于触发判定的时间较短,可能因为这一次闪避打乱自身攻击节奏,实战效果有待检验。
2. 进一步加强极限闪避后的收益,在极限闪避过后的5s内分支/蓄力攻击的全伤害提升20%,这个加成可以加成到爆发状态下的分支/蓄力攻击,提供了不错的输出加成。
三件套
三件套依然是在对极限闪避做文章,极限闪避后下一次攻击触发z字斩,对小范围敌人造成300%倍率的一次攻击,冷却10s。可以造成一次不错伤害的小范围攻击,除此以外还能对敌人附加脆弱状态,降低50%防御力,持续5S。50%的脆弱应对高防御力怪物时能够有不错的收益,但是持续时间还是略短,最理想状态下也有5S的真空期。
▲ Z字斩和瞬状态
总评
圣痕定位:近战物理输出类型
实战表现:在应对拥有高频率攻击的敌人时,闪避得当可以对角色自身有很高的输出加成。对于攻击频率不高的怪物,圣痕自身两件套给予的瞬状态也能提高了圣痕加成的覆盖率。整体来说非常吃闪避操作。
适配角色:闪避灵活的近战物理角色C位,收益取决于怪物的攻击频率和......舰长的手残程度。也较为契合游侠聚怪,尤其是面对双刀和消极怪物的时候,能缓解闪避不出黑洞的尴尬情况。
适用场合:记忆战场/活动单挑拥有高频攻击的敌人。
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