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提到点点互动,最先想到的就是霸榜的2款 SLG。但休闲方向,点点今年也硬气了起来。 近几年,在赚钱的三消赛道上,点点最早尝试的是卡车题材的男性向消除「Truck Star」,但是笔者此前曾观察一年多,一直没什么起色。然而就在近一季度,不论是已经做了很久的「Truck Stars」,还是今年才开始大力宣发的烹饪题材 Merge-2新品「Tasty Travels」,表现都很突出,月流水都接近或超�
「Parking Jam3D」是近期曾用挪车题材做出不错成绩的一个典型,其思路是结合古老的“华容道”规则,最高曾进入美国 Google Play 下载榜 Top2。自此之后,“挪车+华容道”的配置被许多厂商学习,不少产品登上下载榜,但很可能是因为单纯的「华容道」规则,导
仔细观察近两年跑出大流水的混休游戏就能发现,不少头部产品采用的思路是“现实生活题材+平缓难度曲线”。前者即把常见的生活场景转化成谜题负责吸量,后者则是用循序渐进的难度变化来保证留存和变现。从最早「Twisted Tangle」的解绳子再到后面跑出的各种拧螺丝产品,都遵循了这一套路。
世纪华通旗下Century Games两款出海手游《Whiteout Survival》和《Kingshot》表现亮眼。7月《Whiteout Survival》收入1.27亿美元稳居全球第三,上线两年保持稳健;《Kingshot》上线5个月收入突破5300万美元,环比增长43%排名第11位。世纪华通股价随之上涨,市值重回千亿。两款产品成功印证了中国游戏出海的实力,其中《Kingshot》已进入39个地区iOS畅销榜TOP10。公司上半年业绩预告显示营收同比增长83.27%,净利润增幅超107%,研发运营一体化优势显著。中国自研游戏上半年海外收入达95亿美元,同比增长11.07%,世纪华通通过多元化产品矩阵持续领跑。
去年北京乐城堡在休闲游戏出海上成为了黑马,而在今年又找到了新的增长点。根据SensorTower的数据,近一年来乐城堡的营收同比增长了191%,靠的只是3款休闲品类的游戏产品。 其中最主要的功臣依然是《Matching Story》。这款游戏融合了三消和merge-3玩法,自去年4月份开始在海外市场发力,收入表现中途在下滑了半年之后又重回增长,近期已经排在美国iOS畅销榜TOP100并创下�
今年点触科技似乎终于迎来了翻身的时候。 去年我们介绍过,点触科技早年靠着历史养成类游戏出海爆火,在2020年达到营收巅峰,随后在2021年叫停了一系列历史养成产品并开始快速瘦身。后续点触科技的营收出现了连续4年下滑,而到了今年,公司很有机会能扭转先前的局面。 今年5、6月,点触科技分别在国内市场上线了《英勇之地》和《开心大碰撞》。前者最高排在iOS畅�
3月份,我们曾经对美图2024全年财报进行了详细解读,在面向 C 端生活场景的产品线中,收入主要还是靠早年上线的图片产品+AI 来撑住场面,但进入2025年,C 端却出现了月流水超过百万美元的“新星”,且是美图新探索的视频方向。
在手游市场里,单人纸牌一直是一个比较“神奇”的存在。一方面由于纸牌游戏本身极高的普及度,单人纸牌在移动端也一直都有广泛的受众群体;但另一方面,多年来单人纸牌手游的头部 IAP 产品却只有一个,来自 Playtika 旗下奥地利厂商 Supertreat 的「Solitaire Grand Harvest」。 在移动端,只有这一款产品的月流水超过千万美元,维持在1300万-1800万美元上下。最接近的「Tiki Solitaire
在这2款合成新品里,有一款「MergePrison:hiddenpuzzle」很值得关注。一是因为成绩,最近30天流水已经达到129万美元,另一个原因是我们一直在关注厂商们做三消和合成的思路,三消大厂Playrix很早就在尝试解谜玩法三消这款「MergePrison」也是在践行解谜玩法/悬疑题材大休闲作为一款合成游戏,已经和Playrix的三消产品「MysteryMatters」流水不相上下了。不过更多玩法的引入也对内容消�
在这2款合成新品里,有一款「MergePrison:hiddenpuzzle」很值得关注。一是因为成绩,最近30天流水已经达到129万美元,另一个原因是我们一直在关注厂商们做三消和合成的思路,三消大厂Playrix很早就在尝试解谜玩法三消这款「MergePrison」也是在践行解谜玩法/悬疑题材大休闲作为一款合成游戏,已经和Playrix的三消产品「MysteryMatters」流水不相上下了。不过更多玩法的引入也对内容消�