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做产品的时候,需要多考虑考虑用户的使用场景。用户哪些时候会使用应用,是工作的时候?路上?约会的时候?睡觉前?朋友聚会?还是锻炼的时候?
移动产品设计人员一定需要大量的使用其他各类应用,并且需要在产品设计时大量参考其他的移动应用的产品设计,这时如果有一些网站可以将很多优秀应用的不同流程分类展示,那一定是移动产品设计人员必备的网站!
人物、活动、背景具有物理特质,情景具有情感特质。背景是客观物理空间,情境是一种主观心理行为。从产品设计的角度,我将场景归纳成了:用户、行为、情镜。情是主观感受,境是客观环境。
不论是移动客户端还是桌面客户端,都难免面对一个升级的问题。而面对快速迭代(两周或一周一次)的开发流程,频繁的更新版本,假如用户就是不升级呢?
关于设计中的情感,在业界有一本著名的书《情感化设计》,在这本书里面专门探讨了设计与情感的关系,作者是唐纳德•诺曼,他还有另一本在业界非常著名的书《设计心理学》。
需求分析的首要任务就是明确哪些需求是用户的核心需求,在我们的日常工作中,需求搜集是一项很重要的工作,然而面对多方的需求来源(竞品分析、用户反馈、用户研究),究竟该如何抓住用户的核心需求?又有哪些原则可以遵循呢?
导航始终是产品设计的重头戏,往往产品设计中90%的事情就是在做导航。在iphone中预置了3种可以直接使用的导航模式,平铺列表、标签页、树状结构,每种模式都配有不同的工具栏和控件。
移动产品设计最大的差异点在于用户使用场景的变化,场景的变化引发了交互方式巨大的变化,从而也使得信息呈现方式有所不同,再加上硬件设备的差异,最终使得2者千差万别了。
如果你想猎杀一只虎你得首先搞清楚了虎的习性与弱点,不然就好比是绣花枕头的屠龙术。同样的道理,如果你想做好移动产品的设计,你得首先搞清楚移动设备的基本属性。