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腾讯广告团队近日宣布,微信小游戏现已支持PC端推广,为小游戏广告主提供了触达海量PC端用户的机会。微信小游戏PC端的功能升级包括支持用户自由调整游戏尺寸和一键配置键盘鼠标映射,极大提升了游戏体验。操作简单易上手,并支持API简便操作。
腾讯日前公布了2024年第二季度的财务数据,由于本土市场游戏收入、小游戏平台服务费等高毛利率收入来源的增长,腾讯Q2毛利同比增长21%至人民币859亿元。需要注意的是,苹果却不乐意了。如果该情况得不到解决,苹果或将拒绝提供微信、抖音等应用的更新。
在海外游戏市场,冰雪末日生存题材已经证明了其独特魅力和广泛吸引力现在由世纪华通旗下点点互动推出的微信小游戏《无尽冬日》也表现出强劲的增长潜力,产品上线15天来排名不断上升,近日已来到了微信小游戏畅销榜第7的位置。《无尽冬日》进入微信小游戏安卓畅销榜TOP7作为点点互动首度试水国内小游戏市场的产品,《无尽冬日》能够在短时间内获得这样的表现并非�
微信广告团队宣布小游戏「游戏圈礼包」投放能力上线,这一新功能旨在优化用户体验,提升广告买量效率与效果。小游戏开发者可以在广告场景下投放游戏圈礼包,简化礼包领取链路,提高买量效果。•接入创意组件:可在“礼包组件”下选择“游戏圈礼包”,完成广告创建。
在新品批量扎堆出现后,游戏行业又卷出了新的有趣局面。以“星穹铁道/黑悟空,中国游戏行业未来向何方?”为辩题的华语辩论赛落幕,吸引大批游戏乐子人前来分享观点。小游戏距离爆发前夜,将不会太远。
途游游戏可能度过了10年以来最好的一年。每次在iOS畅销榜上留意新品的时候,总会不自觉地忽略棋牌和捕鱼类游戏。公司从棋牌游戏起家,如今在其他赛道也取得了拿得出手的成绩,大概更有底气能够做不一样的尝试。
而《咸鱼之王》这款在微信小游戏爆火的游戏在推出App版本之后,至今已经在iOS畅销榜TOP60待了一个多月了。根据七麦数据的10月榜单,《咸鱼之王》的iOS收入比另一匹黑马《超能世界》还要高,排在榜单的第24位。
微信小游戏《羊了个羊》爆火后,在网上出现一张微信广告助手截图,内容显示,9月14日的流量主数据日报提示,《羊了个羊》小程序日收入达到了468万,本月收入更是已经达到惊人的2564万元...对于此事,新浪科技马化腾在相关朋友圈下面评论:核实了是PS伪造的...由于《羊了个羊》目前没有版号,无法通过内购变现,玩家闯关失败可通过观看视频广告来获得复活机会,三种道具也是同样的方法,一次广告时间为30秒,也就是说其收入来源主要为视频广告费用...
一方面原因是微信团队本身在完善激励政策,另一方面抖音也成为了微信小游戏买量投放的重要场景,买量成本补贴的红利和获客途径的拓展吸引着越来越多中重度小游戏入局...统计数据中有超过一半的游戏只在一个渠道进行买量投放,其中有87%的游戏都选择了在微信上买量,而且几乎所有个人开发者的产品都选择了微信...当中用于微信渠道的素材增多,根据《2022微信小游戏增长白皮书》,图片素材的消耗在微信公众号和朋友圈达到63%和79%,更加贴合信息流场景,相反在小程序则只占14%......
抖音上线小游戏,被外界解读为与微信的小游戏平台之争...小游戏入口在抖音隐藏极深,用户要主动搜索才能进入...一个例证是,用户常常可以看到抖音广告向微信小游戏导流,但很难看到反其道而行之的推广路径...在小游戏领域,字节的优势在于流量...对于抖音来讲,如果专门给小游戏辟出流量入口,意味着一大笔隐形成本...有专职从事小游戏开发的商家向字母榜表示,他们会优先向客户推荐在微信运营,效果会比抖音更好,而在广告投放上则可以考虑字节系的抖音、头条等渠道......
就在微信正式推出的第十一个年头,腾讯也开展了它的“下一个十年”首次公开课,微信官方表示,这一系列的公开课是为了详细介绍过去一年间微信的生态发展情况,同时还对新一年的新战略、动态进行了展望...微信小游戏的商业化循环?这对于很多玩家来说也许会感到很不可思议,毕竟微信小游戏的简陋和玩法单一化是有目共睹的,对于玩惯了大作的游戏玩家来说,确实难以想象这一类游戏应该如何产生的经济效益,但这一次的腾讯公开课,就深度剖析了这一方面的想法与做法,让更多人知道,微信小游戏虽小,却一样可以成为商业化发展的利器......
在2021微信公开课PRO上,讲师togo谈到:在2019年小游戏累计注册用户超过10亿以后,微信小游戏平台在保持一个注册的增长,并在2020年月活用户首次突破了5亿。
这半年里小游戏平台累计注册用户在此前 10 亿的巨大基数上持续增长,其中女性玩家比例占到50%左右,高于传统游戏。在玩家特征分布上, 30 岁以上的玩家比例上升到69%,三四五线城市玩家接近六成。
从小游戏诞生之初至今,增加变现提升商业化能力是不变的话题,能不能赚钱直接决定了开发者是否入局的态度。微信小游戏作为该领域的发起者和领军者,其一举一动也直接影响行业的变化和格局。
今日,第九季微信公开课小游戏专场于广州举办。本届公开课将目光聚焦于“小游戏商业化实战”,微信团队在公开课上公布了全新小游戏性能优化方案,为开发者提供更大性能空间,助力开发者生产高品质小游戏。同时,随着月广告分成过百万小游戏达到 39 款,包括PC小游戏在内的多种小游戏新场景公布,小游戏也将迎来更大商业化空间。 累计用户持续增长,小游戏长线生命力十足 微信小游戏从第一批发布到现在,也一直保持着强劲的增长势?
在今日的第九季微信公开课小游戏专场上,微信小游戏团队公布数据称, 2020 上半年小游戏月活跃用户较 2019 下半年环比增长16%,商业变现环比增长18%。截至 2020 年 7 月,小游戏整体流量同比增长80%,月广告分成超过百万的游戏达 39 款,
“熊孩子”在网上玩游戏、看直播的时候有意无意地充值,是很多家长都极为头疼的难题,其实作为游戏运营者或者开发者,对此也很犯难:如何快速定位问题,如何确定未成年人监护人的身份
日前,微信小游戏宣布,针对涉及未成年人退款沟通中的常见问题,平台对未成年人退款能力进行了升级。
今日,微信小游戏正式接入健康系统,小游戏平台将通过统一实现的实名认证功能和未成年用户游玩限时、付费限额等能力。据悉,健康系统对接公安实名检验系统,小游戏接入健康系统后,用户使用小游戏服务须具备有效身份信息。
3月31日,微信小游戏平台今日通过实名认证功能,适度限制和管理未成年用户的游戏行为。介绍称,验证为未成年人的小游戏用户将受到游戏时段和游戏时长的限制:每日 22 时至次日 8 时,未成年人用户将无法使用小游戏服务,法定节假日未成年用户游戏时长每日累计不得超过 3 小时,其他时间每日累计不得超过1. 5 小时。
近日,iOS 「深色模式」的热潮还没过去,微信 PC 版「微信测试版 for Windows 2.9.0」也不甘示弱,发布了 2.9.0 的内测,几项新功能也都相当给力:小程序面板上线、消息引用类型增多、跨窗口拖拽消息、聊天语音支持自动转文字、接收文件可设置自动下载。
1 月 10 日,广州的微信公开课上,微信交出了关于小游戏的成绩单。 2019 年,累计服务用户超 10 亿,单个游戏开发团队最多年分成超过2. 6 亿。
1月9日,2020 年微信公开课Pro今天在广州开课,主题为 “ 未完成Always Beta”。小游戏产品经理介绍,小游戏更受女性、中年群体、三四五线用户喜爱。介绍称,小游戏的男女用户占比为 5 比5,女性用户比例比App游戏中相对要高, 30 岁及以上的用户占比达到66%,三四五线城市用户占比达到57%。
12月31日,微信小游戏团队宣布, 2020 年小游戏虚拟支付将进行商业升级,采用全新的分成政策,以内购月流水区间划分,小游戏、创意小游戏开发团队提供相应的广告金扶持。其中,月流水≤ 50 万元部分,将向开发者配赠50%广告金,最高 25 万元;> 50 万元部分,使用“快周转”功能,还可获赠转充款的50%广告金,最高为超过 50 万元部分的10%。
据微信方面发布的消息,为了更好的服务开发者,满足小游戏紧急更新的需求,小游戏审核服务现推出加急审核申请通道。
10月31日,据微信介绍,小游戏审核服务推出加急审核申请通道,开发者在公众平台提交审核时即可以看到“加急”选项,只有当小游戏更新版本时,才能申请加急审核,首次提审不能申请。每个季度,所有的小游戏都有一次加急次数,在1月、4月、7月、10月的1日刷新,加急次数只能在当前季度使用。小游戏加急审核功能已对主体信用分评级为优秀的帐号开放,预计在2~3周的时间逐步完全开放。
今日,微信发文称,小游戏审核服务现推出加急审核申请通道。开发者在公众平台提交审核时,可以选择“加急”选项。微信表示,只有当小游戏更新版本时,才能申请加急审核,首次提审是不能申请,此外,是否能申请加急审核,还与加急次数息息相关。
8月29日消息,联合国世界粮食计划署与腾讯微信共同推出了一款“动物餐厅”小游戏,这款游戏旨在鼓励用户在娱乐中帮助贫困地区儿童。玩家可以做营养午餐,获取游戏里的爱心值,这些爱心关注将兑换成爱心企业的配捐资金,用于支持世界粮食计划署在中国的贫困学龄前儿童营养改善项目。
8月28日腾讯与央视合作,推出首个金融教育微信小游戏《钱袋子保卫战》,玩家可在微信顶部搜索栏、微信搜一搜等搜索“钱袋子保卫战”进入游戏。《钱袋子保卫战》采用经典的塔防模式,传达“守护钱袋子”这一核心理念。玩家可在游戏中建设不同类型的炮塔,与假币、洗钱、非法金融广告、套路贷、非法集资等“怪物”展开激战,阻止它们伤害自己的钱袋子。
系统升级后,已开通虚拟支付及广告主功能的开发者,可在每月结算单生成时,将虚拟支付收入转充至微信广告金账户,用于微信广告投放。(注:广告分成收入转充至微信广告金账户的能力正在内测中)