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据报道,英伟达官宣将扩展GeForceNow云游戏应用,将原生支持SteamDeck和苹果VisionPro,把云游戏和3A级游戏带到更多设备和地区。英伟达将在今年晚些时候针对SteamDeck发布原生GeForceNow云游戏应用,与现今最流行的PC游戏手持设备相结合,连接电视时,最高可提供4K分辨率、60帧的HDR画面输出。值得期待的是,即将于2025年2月18日发售的《宣誓》以及年内即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》都将作为首发游戏加入GeForceNow云游戏应用,为玩家带来更多选择。
苹果正在为iOS开发一款新的游戏应用,整合了AppStore和GameCenter的功能。这款应用将提供多个选项卡,包括“立即玩”选项卡、用户的游戏、好友等选项卡。目前尚不清楚苹果是否计划在明年的未来iOS18更新中推出新应用是作为iOS19的一部分推出它。
EpicGamesStore已正式登陆Android平台及iOS平台,为智能手机用户带来全新的游戏体验。这一举措标志着EpicGames在移动游戏市场迈出了重要一步。EpicGames的首席执行官对此充满信心,认为这将推动整个移动游戏行业向更加公平、开放的方向发展。
今天,应用分析机构DataAI发布的最新报告显示,TikTok的累计应用内购收入已经突破100亿美元。TikTok也因此成为全球第五款达成该成就的App,同时还是第一款达成这一成就的非游戏类App。DataAI还表示,目前TikTok全球月活用户已接近10亿,其中在美国月活已超1.5亿,接近其总人口的45%,预计到2024年TikTok内购收入有望达到15亿美元。
微软计划推出手机游戏应用商店,与苹果和谷歌竞争。微软完成对动视暴雪的收购将是实现这一目标的关键条件。微软收购动视暴雪会限制玩家的选择,会让微软的家用电视游戏机Xbox在行业中获得不公平的优势。
微软计划在手机平台上开辟新的游戏市场,与苹果和谷歌展开竞争。微软Xbox负责人Phil+Spencer说,如果他们能成功收购动视暴雪,明年就会在iPhone和安卓智能手机上推出自己的游戏应用商店。这次收购还需得到监管机构批准,预计将在+2023+年财年结束前完成。
移动应用&手游情报平台SensorTower发布了《2023年全球移动应用市场展望》,报告称,在全球移动应用收入整体下滑的趋势下,非游戏应用收入仍逆势增长,2022年全球非游戏应用收入达到478亿美元,相比2021年增长14%。全球非游戏应用收入仍持续攀升。下载量方面,全球社交应用首次出现近8%的小幅下滑至67亿次。
站长之家 2 月 2 日讯:SensorTower公布数据称, 2022 年全球非游戏应用下载量首次出现小幅下滑,至 867 亿次,但仍比 2019 年下载量高出18.5%,其中下滑主要来自Google Play平台。预计 2023 年全球非游戏应用下载量重回上升通道,突破 900 亿次。2027 年全球非游戏应用预测下载量将超过 1100 亿次。
日本将征收消费税的目标定为苹果和谷歌等开设应用商店平台的科技巨头。日本的智能手机用户通常会在苹果的App Store和谷歌的Google Play上下载包括游戏在内的手机应用,并通过这两个平台在游戏内充值。用户充值的金额大部分将流向游戏运营公司的账户,但苹果和谷歌会从中抽成约30%。
Facebook游戏应用在两年多前推出,今天,Meta公司宣布,他们正在关闭这个应用,这一产品会在今年晚些时候的10月28日停止工作...Facebook之前在Android系统上推出了专门的Facebook游戏应用,它为移动游戏玩家提供了一种便捷的方式,可以将他们的游戏过程串联起来,并与他们的朋友分享,甚至可以在手机上观看其他玩家的表现...尽管Facebook游戏用户将在主应用程序中找到一些功能,但后者似乎不提供对移动游戏直播的支持,但由于这是该应用程序的主要功能,这可能会使用户完全放弃用它玩游戏......