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最近,AMD、NVIDIA针对DLSS深度学习超采样抗锯齿技术打了一次口水战。
去年发布RTX显卡时,NVIDIA重点介绍了两项辅助性的游戏技术,一是实时光线追踪,二是DLSS(deep learning super-sampling,深度学习超采样/抗锯齿),目前《战地5》、《地铁:离去》已同时支持两项技术。
RTX实时光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿,这是NVIDIA RTX 20系列显卡的两大核心技术特性,也是对手产品所缺乏的。如今随着《战地5》、《地铁:离去》开始同时支持两项技术,NVIDIA终于看到了普及的曙光。
昨日推送更新补丁后,《战地5》在已支持RTX光线追踪的基础上,又迎来了DLSS深度学习抗锯齿,首次将NVIDIA RTX 20系列的两大新技能合体,《地铁:离去》更是首发同步支持两种技术。
随着《战地5》的更新、《地铁:离去》的上市,NVIDIA RTX 20系列显卡的两大核心卖点RTX光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿,终于同时得以实现,但如果你想同时享受两种技术,需要注意一些限制条件。
NVIDIA RTX 20系列显卡带来了革命性的DXR实时光线追踪、DLSS深度学习超采样抗锯齿,去年8月底首发时官方就宣称都会有数十款游戏首发支持,并有《原子之心》、《逆水寒》、《剑网3》、《机甲战士5:雇佣兵》、《古墓丽影:暗影》五款同时支持两种技术。
CES 2019主题演讲中,NVIDIA CEO黄仁勋宣布,EA Bioware开发的开放世界科幻动作大作《赞歌》(Anthem)将会支持RTX 20系列显卡的DLSS深度学习超采样抗锯齿技术,利用AI加速计算,兼顾画质与性能。
NVIDIA RTX 20系列图灵家族显卡最大的两个亮点,一是支持实时光线追踪,二就是支持DLSS深度学习抗锯齿,但它们都需要游戏的调校支持,截至目前进展还不是很深入,所以每一款游戏特别是大作的支持,都显得至关重要。
人渣的scum游戏说实话优化做的并不是很好,所以对电脑的要求有点高,那么怎么样禁用抗锯齿呢。可以让电脑的负荷小点,下面小编就给大家讲讲禁用抗锯齿处理方法介绍,大家一起来看看吧。
育碧旗下开放世界大作《看门狗2》今天正式发售了,现在我们先为大家带来一组PS4版和PS4 Pro版的画质对比截图。由于本作有昼夜循环和天气系统,不同的时间和天气会导致对比看不出效果,为了保证准确性,截图确保是在同一时间和相同天气下。