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6月21日,由腾讯互娱携手敦煌研究院共同发起的“中国传统游戏探索之旅”在北京颐和安缦酒店举办启动仪式。启动仪式上,腾讯互娱宣布“中国传统游戏探索之旅”将以敦煌为起点,开启中国传统文化的数字化探索,并联合清华大学、哈佛大学以及亚洲大学联盟等高校青年群体,对传统游戏素材进行文创还原,共同传承、活化与弘扬中国传统文化。敦煌研究院副院长张先堂,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理候淼,清华大学、哈佛大学
在今年4月23日举办的 UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武提出了“新文创”的战略构思,即一种更加系统的发展思维:通过广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现高效的数字文化生产与IP构建。会上,程武表示希望能与所有伙伴一起在新文创时代,共同为构建民族文化IP做出努力和探索。(腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武提出“新文创”的战略构思)在此愿景之下,腾讯?
虚拟现实的崛起已是必然,但任何一个对虚拟现实行业稍有了解的人,都应该了解,现阶段虚拟现实行业的发展,内容的发展是滞后于硬件的。这样的滞后,实际上也就催生了机会的出现,大量的虚拟现实从业者选择门槛内容制作切入,更有很多传统内容生产者转战VR内容制作领域。而在这些人群中,无论是创业者还是转型者,选择VR游戏制作的占据了主流。
跳皮筋、丢沙包、打弹弓……这些包含着80后甚至90后集体记忆的游戏对于现在的小孩来说已经陌生了。而这种“童年记忆”也是在一代又一代的更迭中不断消逝。现在,腾讯互娱要与联合国教科文组织一起利用互联网技术实现对于传统游戏的存储与保护。
在这个瞬息万变的世界,大家的需求也越来越高,要走在潮流的前头,才能让所有人跟随着你的脚步。在移动化愈加普及的今天,传统游戏也慢慢开始向移动端转移。基于这样的背景,云游戏应运而生。
大牌视频游戏的英雄们成功地抵御外敌入侵,从诺曼底登陆将纳粹分子一网打尽,但他们能够打败《愤怒的小鸟》(Angry Birds)吗?