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去年的科幻冒险电影《头号玩家》想必让大家记忆犹新,在电影中,主角戴上VR设备,就能进入一个奇妙的虚拟世界,以自己独特的VR形象展开冒险。VR被许多人看作是未来游戏、社交的终极体验,尽管目前VR技术的应用仍停留在小范围内,但已经有一些公司在尝试将VR推向更大范围的市场与应用。近日,美国AI区块链公司偶邦(ObEN)宣布与韩国VR/AR技术公司Salin签署合作协议,将把ObEN开发的智能湃(PAI,即Personal AI,个性化人工智能)植
据悉,日本开发商Interactive Brains携手日本DeNA旗下的移动端社交平台梦宝谷(Mobage)开发一款能够使用VR和小伙伴们社交的VR应用。"
近日,只有30人的开发团队Timefire VR公布了一款叫做《希帕提娅(Hypatia)》的VR应用,致力于打造VR社交领域,让其和生存冒险游戏《我的世界》搭在一起,尝试创造一个与众不同的社交游乐场。"
一年一度F8 刚刚落幕,让人不得不感叹Facebook的确是个不断搞事情的公司——除了宣布要进军脑机互联领域带了一波小高潮以外,还和自己旗下的虚拟现实厂商Oculus合作、推出VR版社交平台Facebook Spaces,如今已经在Oculus Rift平台上有了Beta版本。
很少有VR游戏允许两人以上玩家共同游戏,在隔绝、孤立了玩家的同时,也削弱了游戏的社交媒介属性。面对这一现状,Fancy Bear Games开发室的《廉价百货(Schlocks)》或许能做出一些改变。"
很少有VR游戏允许两人以上玩家共同游戏,在隔绝、孤立了玩家的同时,也削弱了游戏的社交媒介属性。面对这一现状,Fancy Bear Games开发室的《Schlocks》或许能做出一些改变。"
VR发展至今,寻找更好的交互方式也成为VR要发展的一项重要课题。其中,摒弃了手柄追踪器的眼动追踪,被认为是一项非常具有发展前景的交互方式之一。眼动追踪可以帮助你与你的角色融为一体,使得你与虚拟世界的交互变得更加无缝。眼动追踪技术公司Tobii在GDC大会上透露了更多关于其技术的信息,并放出了一段视频实例,包括把眼动追踪集成至VR社交应用《娱乐室(Rec Room)》。现在,Tobii通过一系列的短视频展示了不同的VR眼动追踪集
2017 年 2 月 24 日,国内顶级泛游戏行业盛会“ 2017 第十四届全球泛游戏大会暨智能娱乐展”在北京国际会议中心圆满闭幕。会议期间,深圳BeanVR团队的CEO 秦凯接受了凤凰网游戏的专访,就他所认知的VR社交以及目前正在开发中的产品和我们进行了分享。以下为采访内容:凤凰网游戏:VR的发展趋势在去年也经历了大起大落,有团队倒下也有团队拿下大额融资,VR的发展走向大部分人都举棋不定,对于VR的发展趋势您怎么看?BeanVR秦凯:自?
在去年10月6号的Oculus Connect开发者大会上,Oculus和Facebook带来了名为Avatar的VR社交服务。Facebook作为社交界的扛把子,好不容易收购了Oculus当然不只是为了玩游戏而已。而Facebook(脸书)IQ是人们连接这一社交网络的窗口之一,也能够给考虑进军这一领域的营销者以参考。最近,网站上的People Insight版块开始涉足VR,并帮助人们了解VR如何促进人与人的社会关系。我们知道,作为国外最强大的社交媒体,Facebook一直不遗余力向
编者按:在刚落幕的Oculus Connect3开发者大会上,扎克伯格演示了好玩有趣的Social VR Demo:定制个性虚拟形象、跨平台互动、场景差异化等都让人无比期待。但是,目前国内投身VR社交平台技术研发的团队寥寥无几。而秦凯,一名85后创业青年则想通过BeanVR来打造VR社交,一个可能要在五年后才会爆发的理想社交形式,并且其产品形态及DEMO与Facebook发布的DEMO不期而遇。VR社交到底是什么?这种社交方式能为我们实现什么?主要技术瓶