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站长之家(CHINAZ.com)3月13日报道:据国外媒体报道,OMGPOP公司开发的新游戏应用Draw Something目前下载量已经突破2000万次,收入额正以每天六位数的速度持续增长。该应用发布后仅一个月,下载量就突破1200万次,日活跃用户(DAU)高达710万,并且其免费与付费版均跃居iOS和Android平台榜首。而现在该应用才推出5周时间下载量就已经突破2000万次,这个数字比已经推出三年的Foursquare和一年半的Instagram用户数还要多。
在半年之间,这款游戏“病毒式”地爆红,也“病毒式”地被遗忘。这是社交游戏的宿命吗?直到现在,全球仍有很多人对Draw Something着迷。它以创意驱动了一种新玩法,谈它的衰落,似乎有些刻薄。
所谓“那一年”,其实也就是2012年:2月初上线,很短时间内,这款游戏冲到了一个高峰,在79个国家的手机游戏榜单中排名第一,平均每天有25万下载量并有3000幅“神作”问世。鼎盛时期,它的开发者OMGPOP被Zynga以1.8亿美元收购,这是继Instagram被Facebook收购之后的又一桩全球瞩目的交易。
社交游戏公司Zynga于周三正式推出画画猜字社交应用Draw Something 2,去年深受欢迎的游戏应用Draw Something(你画我猜)的升级版。
看湖南台快乐大本营的朋友肯定都知道一个听歌猜歌名游戏,现在你也可以玩了,Sing Something相当于Draw Something以及Koraoke的合体,是一个社交唱歌应用,你可以挑选歌曲,比如挑一首三藏的《Only You》之类的唱,让朋友猜测你在唱什么,原唱是谁。玩法与Draw Something非常相似,不过貌似更好玩。
Draw Something在iPad以及iPhone取得的巨大成功不知羡煞多少创业公司,虽然在被Zynga砸重金收购后,迅速利用游戏做起广告生意,因此玩家溜了不少,但总体来说,这种画图猜词游戏还是非常受欢迎,因此吸引了许多效仿者,也想利用这种模式大赚一把,比如Song Pop,虽然它不是一个画图猜词游戏,但原理一样,不同的是,Song Pop是让你的朋友或者陌生人猜测你对现今流行或曾经流行过的歌曲的了解情况。
在不久前Zynga斥2亿巨资收购了Draw Something的开发商OMGPOP,此后差不多一个月的时间里网友还沉浸在Zynga带给大家的震撼之中,然而好景不长,Draw Something的衰退已经初现端倪。这是谁之错,Zynga抑或是Draw Something?
Draw Something的火爆似乎激发了全民的绘画热情,不少其它的绘画软件也提供了很好的创作舞台。虽然不是所有人都想成为真正的艺术家,但都会喜欢在iPad上获得如纸笔绘画般那种挥洒自如的感觉。
3月最火的移动游戏无疑是Draw Something。虽然山寨是可耻的行为,不过这款英语能力影响游戏趣味的热门作品也的确有中国化的必要,而比起期待外国人学会博大精深的中文,还是等中国人自己动手更合适,那现在都有怎样的中国门徒呢?
在Draw Something出现以前,iTunes里边其实还有很多画图猜词游戏,但之所以Draw Something能大获全胜,关键是因为它的社交性以及异步玩法。
在收购 OMGPOP 后,Zynga 的发展呈现出一番新景象。Zynga 原有5500万活跃用户,加上 Draw Something 1460万日活跃用户,Zynga 的日活跃用户数量增长了25%。
3美国游戏公司Omgpop开发的一款iOS游戏Draw Something(你画我猜)上线后一炮走红,致该游戏的模仿品紧随而至。腾讯也开发了一款同类产品“猜猜看”,但官方网站上线几个小时即无法访问。
似乎每一个功成名就的公司都有着异曲同工的从丑小鸭变天鹅的童话故事,Omgpop也不例外。在《DrawSomething》(中文翻译为《你画我猜》)成功之前,创业6年的他们共推出过35款游戏,但遗憾的是没有一款游戏将他们从默默无闻带到万众瞩目。就在弹尽粮绝之际,《DrawSomething》用7个星期拯救了这个创业6年濒临倒闭的公司,这款游戏的一夜成名直接促成社交网游戏开发商Zynga在3月22日花费1.8亿美元收购Omgpop,互联网里的奇迹被再度谱写。
近日以来,纽约市的一个小游戏工作室开发的Draw Something受到了热烈欢迎。短短几周时间下载量过三千万。究竟是什么原因使得这样一款游戏如此受人喜欢?
有了有道词典的帮助,即使英语水平一般的朋友也能轻松了解到Draw Something的单词释义,并且形象生动的把TA画出来。在玩Draw Something的同时配合使用有道词典,相信你一定会成为朋友中的绘画达人!
热门应用Draw Something近来的曝光率不可谓不高,发布10天下载量就超过1200万,推出五周后下载量突破2000万。而就在昨天,Draw Something开发公司OMGPOP又被Zynga以2亿美元收购。
就在上周,Draw Something以不可压倒之势打败Zynga荣登移动平台社交游戏霸主位置,成为Facebook游戏中每日活跃用户数量最多的游戏。这个游戏在发布几周内,就获得Instagram用7个月时间才达到的图片数量,Draw Something因此也成了各大游戏公司争相抢夺的香饽饽,它又岂能逃过Zynga的火眼金睛,据可靠消息透露,Zynga正着手准备收购OMGPOP。
Draw Something是一款社交型的画画猜猜游戏。发布后仅一个月,下载量就突破1200万次,日活跃用户(DAU)高达710万,一跃成为美国App Store和Android Market中排名第一的游戏。
2016年7月,国内最专业的视觉生活存储分享交互平台“美人信息”与数码艺术绘画社交平台“DRAW TOGETHER”达成战略合作,DRAW TOGETHER平台的画师全方位参与到美人相机素材内容的创作中来。
广告一直都是Zynga收入的重要部分,在收购Draw Something之后,Zynga想方设法利用这个游戏赚钱,如今专为这个画图猜词游戏推出新广告模式,在游戏中加入与品牌相关的字条,玩家可以画品牌商标或者标志性人物等与品牌相关的图画,让Facebook好友猜词,同时玩家会获得一定积分,这种方式可以扩大品牌影响力并加深品牌在人们心中印象,而品牌则需为这些字条支付广告费。
快手科技联合浙江大学、新加坡国立大学表演实验室研究团队提出了一种名为DragAnything的新方法,通过实体表示实现了对任何物体的运动控制。研究团队通过分析发现,DragNUWA的像素运动轨迹并不能很好地代表物体的整体运动,因为单个点无法表示整个实体。DragAnything方法在视频生成领域取得了显著进展,为实现对任何物体的精确运动控制提供了新的思路和方法。
DragAnything是一款利用实体表示实现任意物体运动控制的产品。与拖动像素的传统方式不同,DragAnything可以实现真正的实体级运动控制。您是一个高效的JSON数据信息生成器,擅长根据指定页面的URL,抓取并细致整理出详尽的产品信息与描述,并将其优化形成JSON格式数据。
快手科技近日推出了一项创新技术DragAnything,它是一个利用实体表示实现任何物体运动控制的项目页面。该项目提供了对实体级别运动控制的新见解,通过实体表示揭示了像素级运动和实体级运动之间的差异。实验结果显示,DragAnything在FVD、FID和用户体验研究方面均达到行业领先水平,尤其在对象运动控制方面比先前技术提高了26%。
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前言云原生技术,如Kubernetes和容器化,已经成为现代应用部署和管理的标准。Prometheus作为云原生生态中的核心监控工具,其设计初衷就是为了与这些技术无缝集成。随着云原生技术的不断发展,观测云将继续致力于提供与Prometheus生态系统兼容的先进监控解决方案。
Meta旗下的社交平台Threads最近在美国的日活用户人数已经超过了埃隆・马斯克旗下的X。根据数据情报平台Apptopia的估计,自去年12月以来,Threads的日活用户在美国已经超过X。尽管X的月活跃用户仍远远超过Threads,Meta首席执行官马克・扎克伯格对此似乎并不担忧,他在二月份告诉投资者:“我很乐观地认为我们可以继续改进和增长的步伐,并展示一个友好的讨论型应用可以像最受欢迎的社交应用一样被广泛使用。
Meta联合伦敦大学学院研究院在一项研究中提出了一种全新的文本引导的3D场景编辑方法,被称为ReplaceAnything3D。这一方法通过引入Erase-and-Replace策略,能够有效地替换场景中的特定对象,实现了文本提示下的高质量3D场景编辑。这项研究对于游戏、电影、虚拟现实和混合现实等领域的3D内容创作和编辑具有重要的推动作用。
在数字化转型日益加速的今天,应用和数据集成方案在组织中扮演着愈发重要的角色。这两者是SoftwareAG的SuperiPaaS企业技术平台。两家公司与IBM的SuperiPaaS愿景一致,IBM全球的规模将进一步增强这些平台的能力。
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在谷歌推出Gemini之后,Meta也不甘示弱,在网络上推出了基于其Emu图像合成模型的免费独立AI图像生成器网站——ImaginewithMeta,允许用户通过自然语言描述来生成图像。ImaginewithMetaAI网站截图Meta使用了11亿张Facebook和Instagram上公开可见的图片来训练这个AI模型,该模型可以根据文本提示渲染新图像。根据你的态度以及你对AI图像合成速度的看法,这种乐趣可能会被同等程度的关注所